Firaxis'te sıkıyönetim havası
XCOM Enemy Unknown baş tasarımcısı Jake Solomon, projeye başlarken tüm çalışanlarına 1994 yapımı orijinal X-COM'u oynamış olma şartı getirdiğini açıkladı.
"Ekibimde orijinali tanımayanlar vardı. Elbette herkesin oyunu oynamış olması gerekiyordu. Çalışanlara dedim ki, bir haftaya kadar Cydonia'ya varamazsanız, bir sonraki hafta artık hiç gelmeseniz de olur."
Cydonia, son çatışmanın geçtiği mekândı.
Solomon'un tehdidi muhtemelen çok ciddi değildi, ama yine de bu örnek de Firaxis'in serinin köklerini ne kadar ciddiye aldığını gösteriyor.
Solomon'a göre oynanışta çok temel değişiklikler olmayacak. Diğer yandan orijinali yaratan Julian Gollop yeniden yapımda oynanışın bazı açılardan yenilenmeye ihtiyaç duyduğu görüşünde.
Bu arada GameInformer sitesinde oyundaki ana karargâhı tanıtan küçük bir flash uygulaması var. "Ant farm" adlı sayfada HQ'daki mekanları tıklayarak haklarında bilgi edinebilirsiniz.
GÜNCELLENMİŞ XCOM: ENEMY UNKNOWN GALERİSİ İÇİN TIKLAYIN!
08 Şubat 2012
XCom ve Terror From The Deep zaten mihenk taşı oyunlar, yaptıkları oyun başka bir şey olsa bile, sırf tarihi etkisinden ve kattıklarından ötürü bilmeleri gerekir.
Yeniden yapım yapıyorsan zaten önce neyi yeniden yaptığını bilmen gerekmesi de gayet mantıklı.




















































































































