Geçtiğimiz yıl onlar hangi oyunlara hayran kaldı?
Oyun siteleri ve oyunculara göre 2011'de hangi oyunların zirveye yerleştiği genel olarak belli oldu. Peki ya oyun yapımcıları en çok hangi oyunları sevdi?
İşte bunlar da başkalarının yanı sıra BioShock yapımcısı Ken Levine, Lionhead kurucuwsu Peter Molyneux, amatör astronot Richard Garriott, Twisted Metal yaratıcısı David Jaffe'nin seçtikleri:
Dark Souls (From Software, Namco Bandai)
Pixel Junk yapımcısı Q-Games'in kurucusu ve Star Fox 64 3D yaratıcılarından Dylan Cuthbert:
"Bu oyun tamamen, ama tamamen b*ktan. Ama bu sadece 100 saatin ilk ikisi için geçerli. Sonrasında bugüne dek oynadığım en muhteşem, doyurucu, ürkütücü ve gergin oyuna dönüşüyor. Başta sevmeyebilirsiniz, ama sonra Stockholm sendromuna kapılıyorsunuz. Ağır bir bağımlılıkla, uyanık olduğunuz her saat onu özlüyor, arkadaşlarınıza tutkuyla Capra Demon'u boynundan nasıl bıçakladığınızı, ama yine de sizi ezdiğini, sonra da daha fazlası için geri geldiğinizi, zafere ulaşana dek 20 kere daha nasıl tırmaladığınızı anlatıyorsunuz..."
"Oyun RYO gibi duruyor, ama aslında daha çok bir aksiyon oyunu. Orijinal Prince of Persia ve Ghosts and Goblins birleşip çocuk yapsa bence ortaya böyle bir şey çıkar. Ayrıca NPC'lerden sayısız görev almaktansa, tüm oyun iki ya da üç nihai hedefe odaklanıyor ve bunlara ulaşmak için acı dolu ve büyülü yüzlerce saat geçiriyorsunuz."
Double Fine adına Iron Brigade baş tasarımcısı Brad Muir:
"Hiç tartışmasız Dark Souls benim için bu yıl kalabalığın arasından kopup sıyrılan oyun oldu. Bu tuhaf, çünkü bu çok tartışmalı bir oyun. Herkese göre değil ve birçok insana ters gelecek bir yapısı var. Oyun çok zor olduğu ve ölmenin bedeli ağır olduğu için ciddi baskı altında kalıyorsunuz. Dünyayı keşfe çıkmak büyük bir gerilim kaynağı... ama keşfedilmeye değer bir dünyası var. İçine girip, ne hakkında olduğunu keşfetmeye çalıştığınızda inanılmaz bir deneyim yaşıyorsunuz. Perili ev duygusuna kapılıyorsunuz. Bir sonraki köşenin arkasında ne olduğunu ve lanet kuralları bilmiyorsunuz. Oyun inanılmaz bir gerginlik duygusu aşılıyor."
"Çok sevdim. Sistemleri sevdim, tuhaf Japon havasını sevdim. Dungeons and Dragons First Edition'ı Japon gözünden oynamak gibi. Tasarımlar çılgınca, canavar tasarımları garip, ama yine de tanıdık, çünkü oldukça D&D. Bir o kadar da sinir bozucu."
"Ayrıca bir oyun tasarımcısı olarak multiplayer boyutunda yaptıkları bütün o tuhaf şeyler çok ilginç geldi. Örneğin insanlar dünyanızı işgal edebiliyor, bir tür zoraki PvP'ye giriyorsunuz. Tanrım, biri bunu Batılı bir oyunun tasarım aşamasında önerse görüldüğü yerde vurulur. From Software çok büyük cesaret göstermiş. Çocukken kafamı Battletoads'a toslamış biri olarak modern pazarda bu riskleri almaya istekli oldukları için onlara saygı duyuyorum. Umarım karşılığını da alırlar."
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo)
Shadow Complex ve Infinity Blade'i yaratan Epic Games stüdyosu Chair'den Geremy Mustard:
"Bu yılki favori oyunum The Legend of Zelda: Skyward Sword. Nostalji faktörü zaten yüksekken, oyun çok iyi cilalanmış ve gerçekten eğlenceli. Ayrıca sonu olan oyunlardan hoşlanıyorum."
Portal 2 (Valve Software)
Limbo yapımcısı Playdead'in kurucusu Dino Patti:
"Dürüst olmak gerekirse, şirketi açtığımdan beri fazla zamanım yok, dolayısıyla bir oyunu tamamlamak neredeyse imkânsız. Bu yüzden önceliklerimi iyi saptamak önemli ve Portal 2 kolay bir seçim oldu. Anlatım Half-Life 2 kadar iyi değil ve şaşırtıcılık katsayısı orijinal Portal'ın gerisinde kalıyor, ama ürünün tümüne bakınca , sağlam oynanış mekanikleri, iyi aktarılmış mizah ve 2011'de çıkan tüm AAA oyunlardan daha güçlü bir anlatım görüyorum."
The Witcher 2 (CD Projekt)
ArmA 3 yapımcısı Bohemia Interactive CEO'su Ivan Buchta:
"2011 için kişisel favorim Witcher 2. Nihayet oynamaya başlayabildim ve yaşadığım deneyim her açıdan muhteşem: Andrzej Sapkowski kitaplarından favori arka planım, harika bir görsel tarz, müzik, incelikle kotarılmış oynanış ve eğlence."
Battlefield 3 (DICE, EA)
EA Sports'tan FIFA'nın PS Vita sürümünü geliştirenlerden Matthew Prior:
"Oyunlar için iyi bir yıldı, o yüzden bu zor bir seçim, ama beni bir köşeye sıkıştırıp seçmek zorunda bıraksalar Battlefield 3 derim. Battlefield 2'ye PC'de hayran olmuş biri olarak bunun konsollara bu kadar iyi aktarıldığını görmek harika oldu. Oyun, görsellik, gerçekçilik ve insanı içine çeken, yıkılabilir çevre konularında çıtayı belirledi ve elbette bütün o araçların dâhil edilmesi bu türün birçok oyununda bulunmayan bir boyut ekliyor."
"Frostbite motorunun ilk ürünü olarak geleceğe dair de iyi bir işaret oldu, çünkü bundan sonrası ancak daha da iyi olabilir."
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Square Enix)
Bastion yapımcısı Supergiant Games Kreatif Direktörü Greg Kasavin:
"2011'i düşünüp tek bir favori oyun seçmeye çalıştığımda bunun klasik Japon strateji RYO'su Tactics Ogre: Let Us Cling Together'ın PSP sürümü olduğunu görüyorum. Yılın ilk yarısında Bastion'u bitirmek için sabahın erken saatlerine kadar çalışırken bile yatmadan önce illa ki Tactics Ogre oynardım."
"Zihnimi rahatlatmak konusunda üstüne yok ve oyunu aylarca oynadım. Oyunların öykü ya da oynanış açısından bu kadar zengin olduğu pek sık görülmez, hele ikisini bir arada bulmak daha da zor. Tactics Ogre her açıdan karmaşık bir oyun. Oyuncudan beklentileri yüksek, ama bana ziyadesiyle sundukları da çok fazla."
02 Ocak 2012
Ben mi kötü niyetliyim yoksa Fifa'nın yapımcısının BF3 ü seçmesi EA'nin bir oyunu mu?Gerçi biraz zorlama bir yorum gibi oldu ama neyse
02 Ocak 2012
Ben mi kötü niyetliyim yoksa Fifa'nın yapımcısının BF3 ü seçmesi EA'nin bir oyunu mu?Gerçi biraz zorlama bir yorum gibi oldu ama neyse
02 Ocak 2012
her ne kadar skyrimi çok sevsemde sonunu ona layık bulamadım ...
02 Ocak 2012
Adamlar direk bu yıl hangi oyun favorileriydi onu anlatmışlar zaten. Yoksa liste falan vermemişler yani
02 Ocak 2012
Tamamda direk en iyilerden bahsetmişler yani başka sağlam oyunlarda vardı.(kesinlikle coddan bahsetmiyorum)
Yani türlerinde en iyi olmasalarda yeni tat katan eğlenceli başka oyunlarda vardı onlardanda biraz bahsetselerdi.







































































