Elden ele dolaşan bir kentin belirsiz kaderi
Haziran ayında Neverwinter'ın yapım süreci ile ilgili bir haber yapmıştık. Öyle görünüyordu ki, bütün gitgellere rağmen oyun hâlâ aynı rotada devam ediyordu. Gitgeller demişken, Dungeons & Dragons Online'ı geliştiren Turbine, Atari'ye dava açmış ve oyun haklarının bir kısmı bir tarafta, bir kısmı da diğerinde kalmıştı. Sonrasında da Atari zaten yapımcı Cryptic Studios'u satmaya karar vermişti.
Neverwinter, E3 2011'de ilk defa halk arasına karışınca bütün kaygılar yersiz göründü. Cryptic Studios iki hafta öncesinde Perfect World'e satılmıştı, ama yeni şeflerin oyuna herhangi bir müdahalesinden iz yoktu.
İşte bütün bu manzara Ekim ayında değişti. Çinli DVO devi Perfect World, Neverwinter'ı da kataloğundaki diğer oyunlarla benzer bir yapıya (örneğin Rusty Hearts ve Jade Dynasty) kavuşturmaya karar verdi. Yani Neverwinter "dar kapsamlı" bir co-op deneyimi yerine, tam teşekküllü bir F2P DVO olacaktı.
Daha önce 2011 sonu için planlanan çıkış tarihi de 2012 sonuna atılmış oldu. Cryptic Studios adına projeyi yürüten Andy Velasquez bunun kendileri açısından harika olduğunu, daha geniş ve derin bir oyun yaratma fırsatına kavuştuklarını söylüyor.
Bunca ön öykü niye? Şundan: Haziran'da oyun hakkında okuduğunuz her şeyi, yani hemen hemen her şeyi unutabilirsiniz. Bu Neverwinter o Neverwinter değil.
İşte Cryptic Studios'a rahat vermeyen avukatlar ve şirket yöneticilerinden bazıları...
Neverwinter baştan yaratılıyor
Bu durumda şu an için içeriğe dair çok fazla ayrıntı konuşmak mümkün değil. Örneğin en basitinden sınıflar ve işleyişleri bile henüz duyurulmadı.
Değişmeyecek şeylerden biri içerik editörü Forge. Cryptic Studios, önemli bir Neverwinter geleneği olan bağımsız içerik üretimini yaşatmaya kararlı. Editör ayrı bir program olarak sunulmayacak, yani doğrudan oyun içinden kullanılabilecek.
Birçok başka yapımcı gibi Cryptic Studios da oynanışın özüne ilişkin unsurları parayla satmama sözü veriyor. F2P modeli çerçevesinde hızlı deneyim kazanmaya yarayan iksirler, kozmetik skinler ve yanınızda gezdirmek isteyebileceğiniz hayvan ya da yaratıklar gibi ikincil unsurlar satın alınabilecekmiş. Velasquez, içerik kısma sorununun daha ziyade sonradan F2P modeline geçen geleneksel DVO'larda görüldüğünü düşünüyor. Kendileri bundan azade olacakmış.
Neverwinter istediği kadar değişsin, bir RYO klasiği olan örümcekler kalıcı
Yapımcılar çatışma mekaniklerine dair ayrıntı vermese de, Nexon tarafından geliştirilmiş olan Vindictus'a benzer bir model düşündüklerini söylüyorlar. Bu da çatışmaların hızlı reflekslere dayalı olacağını düşündürtüyor. Dahası Vindictus bir oturumun yaklaşık 20 dakika sürdüğü bir oyun. Bu durumda şu soru bile akla geliyor: Acaba Neverwinter'ın yapımcıları Vindictus benzerliğini genel akışa yedirilmeyen, kapalı oturumları benimsemeye kadar götürür mü?
Kesinleşmiş bir ayrıntı, Neverwinter'ın D&D 4th Edition kurallarını temel alacak olması. Bunları aksiyon yoğunluklu bir DVO'da görmek ilginç olacak.
17 Aralık 2011
Tek isteğimiz nwm3 idi ama yoook illa oyunun her şeyini değiştirip saçma bir hale sokacaklar.
17 Aralık 2011
bunu yapacaklarına adam gibi bir nwn3 yapsalardı ya!hepsinin ben ...
17 Aralık 2011
Tek isteğimiz nwm3 idi ama yoook illa oyunun her şeyini değiştirip saçma bir hale sokacaklar.











































































