30. Yıldönümünü Kutlayan Chrono Trigger'ın Toplam Satışları 5 Milyon Kopyayı Aştı

Chrono serisi adına güzel haber

Chrono Trigger'ın en iyi JRYO'lar arasında yer aldığını söylersek herhalde yanlış olmaz. Yıldızlar karması olarak nitelendirilebilecek bir ekibin ellerinden çıkan ve kendisinden sonra birçok yapım için de ilham kaynağı olan oyun, 11 Mart 1995'te oyun severlerle buluşmuştu. Bir başka ifadeyle 30. yıldönümünü kutluyoruz.

Square Enix de oyunun 30. Yıldönümü vesilesiyle bir paylaşımda bulunarak önümüzdeki dönemde çeşitli projelere imza atacaklarını açıkladı. Oyun dünyasının dışında da çeşitli projeleri olduğunu söylüyorlar. Bunlarla ilgili bilgiler önümüzdeki dönemde Square Enix ve Chrono Trigger hesaplarından paylaşılacakmış.

Paylaşımda yer alan detaylardan birisi de Chrono Trigger'ın bugüne kadar dünya çapında 5 milyon kopyadan fazla sattığına ilişkin bilgi. 

Chrono Trigger, çıkışının ardından geçen 2 aylık sürede 2 milyon kopya satmayı başarmış ve bu performansıyla o yılın en çok satan oyunları arasına adını yazdırmıştı. 2019'da da Chrono Trigger ve Chrono Cross ikilisinin toplam satışlarının 5,5 milyonu aştığına dair bilgiler gelmişti. Şimdi de tek başına 5 milyon kopyadan fazla sattığını öğrenmiş bulunuyoruz. Bunda büyük ihitmalle 2018 yılında gelen güncellenmiş versiyonunun ve mobil cihazlara da çıkmış olmasının etkisi vardır.

Chrono serisi adına güzel bir gelişme bu. Belki bu sayede devamı için de kapı aralanır, ne dersiniz?

YORUMLAR

Take-Two, Oynanabilir Bir GTA 6 Haritasını Ortadan Kaldırdı

Avukatlar, haritanın geliştiricisine ulaşmamış bile

Take-Two, Oynanabilir Bir GTA 6 Haritasını Ortadan Kaldırdı
Clair Obscur: Expedition 33'te Keşif Hissini Kuvvetlendirmek İçin Mini Harita Olmayacak

Clair Obscur: Expedition 33'te etrafta gezinirken yardım alabileceğimiz bir mini harita olmayacak, elimizde yön duygusu için sadece bir pusula bulunacak.

Oyunun yapımcısı ve geliştirici Sandfall Interactive'in COO'su Francois Meurisse, ön inceleme yazılarında oyun dünyasında yön bulmanın zorluğuna dair eleştiriler üzerine şu açıklamayı yaptı:

"Bölümlerde mini haritalar olmayacak. Oyunda mini harita olduğunda kendinizi tamamen ona bel bağlamış hissediyorsunuz. Ama biz aynı keşif gruplarının yaptığı gibi oyuncuların dünyayı keşfetmelerini istiyoruz. Elinizde bir harita yok, çünkü önceki keşif grupları başarısız oldu. Evet, bu yüzden de bazen yolunuzu bulmanız zor olacak."

"Dünya haritasına ön inceleme versiyonlarında olmayan bir pusula ekledik, böylece kuzeyi kolayca bulabilecek ve yön tayini yapabileceksiniz" de diyor Meurisse. Oyunda ayrıca tüm oyun dünyasına gösteren kuşbakışı bir harita da bulunacakmış.

Clair Obscur: Expedition 33, 24 Nisan'da çıkacak.

Erken Erişimdeki Norland'e Devasa Bir Güncelleme Geldi

Temel oyun mekaniğinde radikal bir değişikliğe gidilmiş

Erken Erişimdeki Norland'e Devasa Bir Güncelleme Geldi

Bir Orta Çağ koloni simülasyonu olarak tanımlanabilecek Norland, geçtiğimiz yıl erken erişime çıkmıştı. İlgi çeken bir oyun olmayı başardığını da söylemek mümkün. Şimdi de adım adım tam sürüme doğru yol alıyor. 

Hafta sonunda yeni bir güncelleme daha geldi, yapımcılarının ifadesiyle "A Damn Big Update". 

Güncellemeye dair paylaştıkları duyuruda, temel oyun mekaniğine ilişkin bazı radikal değişiklikler yaptıklarını belirtiyorlar. 

Oyunun tasarımcısı Dmitry Glaznev, "Birçoğunuzun tahmin ettiği gibi standart mekaniklerin heveslisi değildim. Bu yüzden temel oyun döngüsünde neyin işe yaramadığını tespit etmek ve bunları daha iyi hale getirmenin yollarını bulmak biraz zaman aldı. Ancak şimdi, oynaması daha keyifli bir oyun olmuş gibi görünüyor" diyor.

Oyunda birçok değişiklik yapılmış durumda. Dikkat çeken değişikliklerden birisi kolonideki görevlerin kişilere atanmasıyla ilgili güncelleme. Daha önce, kolonideki çeşitli binalarda üretimi denetlemekle görevli birden fazla lordunuz bulunuyordu ve her gün işçilere talimat veriyorlardı. Şimdiyse, tek bir lord üzerinden tüm hizmetçilere emir veriyorsunuz. Bu değişiklikle mikro yönetimi azaltmayı hedeflemiş geliştirici ekip.

Bir diğer değişiklik de "ihtiyaçlar-istekler" değişikliği. Karakterler için "ihtiyaçlar (needs)" dekmesi tamamen kaldırılmış ve oyun artık karakter "isteklerine (desires)" odaklanıyor. Geliştirici ekip "İhtiyaçlar çoğunlukla fizyolojik olduğundan, yiyecek veya barınma konusunda hiç endişelenmeyen seçkinler için pek uygun değillerdi. Zamanla, sosyal faktörlerin bu seçkinlerin düşünceleri üzerinde çok daha büyük bir etkiye sahip oldukları ortaya çıktı" diyerek açıklıyor bu değişikliğin gerekçesini. İhtiyaçlar oyundan çıkarılmış değil, yerli yerinde duruyor. Fakat geliştiricilerin "düşünce yönetimi" olarak adlandırdıkları şey üzerinde daha az etkiye sahipler.

Göç sistemi de elden geçirilmiş ve yerleşim yerinin genel ruh haliyle ilişkilendirilmiş. Koloniniz mutluysa, daha fazla insan geliyor. Kolonide moraller bozuksa, yerleşim yerini terketmeye başlıyorlar.

Bunların haricinde suç-ceza sistemine, kilise vaazlarına, alkol kullanımına, diplomasiye yönelik değişiklikler de yapılmış durumda.

Yapımcıların söylediği gibi büyük bir güncelleme olmuş. Bu haliyle oynamak, değişiklikleri test etmek için oyunun beta branşına girmeniz gerekiyor. Güncellemenin normal sürüme gelmesi de uzun sürmeyecektir büyük ihtimalle. "Peki tam sürüme geçiş ne zaman?" diye soracak olursanız, hiçbir fikrim yok :) Merakla bekliyoruz, yakından takipteyiz.

Parolamı Unuttum