CoD: Modern Warfare 4’ün Yeni Modu Kill Block ve Oynanış Neler Vaat Ediyor?

Şeytanın bacağı kırılacak mı?

Call of Duty serisi ile çok basit bir ilişkim var. Çıktığı zaman birkaç ay oynarım. Sonra sıkılır ve kenara kaldırırım. Yaz aylarında yeni oyunun duyurulmasına da yakın “dur ya özledim oyunu yenisi gelmeden biraz daha oynayayım” derim ve yeniden indiririm. Onu da bir hafta sonra silerim ve yeni oyunun çıkmasını beklerim. Bence müthiş bir ilişki bu. İki tarafında birbirinden ne beklediği belli. Neler yapılacağı belli. Ortada hiç toksiklik yok. Bayılıyorum... Bu sene ise içimde bir şeyler değişti.

Oyunun kendisine geçmeden önce bu beklentimin niye oluştuğunu söylemem lazım aslında. Çok basit; eski nesil konsolları geride bıraktılar. Sonuçta artık 2026 yılındayız ve Playstation 4 ile Xbox One dediğimiz konsollar, dile kolay 13 sene önce çıkmış konsollar. Bundan dolayı da serinin gelişimine çok büyük darbe vuruyorlardı. İnsanlar Series S’in bile bu nesli geri tuttuğunu savunurken hala bunlara oyun çıkarmak yapımcıların yenilik yapmasını engelliyordu. Neyse ki artık durum bu değil. Grafikler ve animasyonlar müthiş görünüyor. Tabii yazının asıl konusu bu konulardan ziyade Temmuz ayı içerisinde insanlara oynatmış oldukları yeni Kill Block modu ve oradan yola çıkarak gördüğümüz değişiklikler.

Kill Block çok basit bir mantık bulunduran bir mod. Üç bölgeye bölünmüş olan (sizin üssünüz, orta bölgesi ve rakip üs) haritanın, her iki turda bir bölgeleri başka bir haritaya dönüşüyor. Fragman içerisinde belirtildiğine göre burada 500’den fazla kombinasyon olasılığı var. Yayıncıların oynanış videolarından da gördüğüm üzere çok keyifli duruyor bu harita değişiklikleri. Çok güzel bir dinamizm katmış. Aynı zamanda da sürekli değişimden dolayı ön görülebilirlik ihtimali bayağı bir azalıyor. Bundan dolayı da aslında biraz daha stratejiler yerine yeteneklerin ön plana çıktığı bir mod olarak konumlayabiliriz.

Harita değişikliğinin yanı sıra modun üç tane varyasyonu var. Bunlar sırasıyla 1v1, 3v3 ve 10v10 savaşları. Önden oynayan insanların yorumlarına baktığım kadarıyla en çok keyif almış oldukları 10v10 olmuş. Ben biraz daha kompaktlık sevdiğimden dolayı 3v3 modunda çok vakit geçiririm gibi duruyor. Aynı zamanda mod içerisinde değişen tek kısım haritalar değil. Kullanacağınız ekipmanlar ve silahlar da eklentileriyle birlikte rastgele geliyor. Seriyi bambaşka bir noktaya taşır mı bu mod? Çok ihtimal vermiyorum ama uzun süre bu mod içerisinde vakit geçireceğimi şimdiden ön görebiliyorum.

Oynanış tarafına baktığımız zaman ise burada karşılaştırma yapmamız gereken oyun aslında Modern Warfare 3. Çünkü yeni çıkan Black Ops oyunlarının aksine burada bir “omni-movement” oynanışı yok. O oyunlardaki hıza alıştıktan sonra burada nasıl bir tempo olacak çok merak ediyordum. Bu merak duygusunun sebebi de aslında Modern Warfare 3’ün daha yavaş kalmasından kaynaklanıyordu. Ki zaten bence de daha yavaş olması yakışan bir unsurdu. Benim Battlefield 6’ya bayılma sebebim de hızının tam ayarında olmasıydı.

Modern Warfare 4 tarafında ise oyuncular için güzel bir denge kurulmuş gibi gözüküyor. Ne MW3 kadar yavaş ne de BO7 gibi hiper aktif gözükmüyor. Ben az önce de dediğim gibi MW3’ten de bir tık yavaş olmasını istemekle birlikte bir çok kişinin istediği noktanın, tam bu arası olduğunu biliyorum. Aynı zamanda da hareket sistemi tarafında “zıp-zıp tavşan” olaylarını biraz daha engellemişler gibi gözüküyor. Yani hızlı olsa bile saçma sapan uçan insanları daha az göreceğiz hissiyatı oluştu bende. Bir de bütün bu tempo değişikliklerinin üzerine “bloom” dediğimiz olayın kalkmasıyla birlikte, bence hayranların tam istediği noktaya getirmişler.

Bloom nedir diye merak etmiş olanlar için oraya küçük bir parantez açayım. Aslında Türkçe çevirisini yaptığımız zaman ne olduğunu belli ediyor. “Çiçek açmak” olarak nitelendireceğimiz bu terim, mermilerin rastgele dağılımını anlatmak için kullanılıyor. Bildiğiniz gibi ADS açmadan ateş ettiğiniz zaman, hedefi tutturmak çok zor olur. Çünkü mermileriniz ÇİÇEK AÇAR (ehehehe...). MW4 ile birlikte bu özelliği kaldırmaya karar verdiklerinden dolayı oynanışa etkisi şimdilik en merak ettiğim ve heyecan duyduğum yer. Tabii burada bir CS 2 gibi olmasını beklemiyorum onu da belirteyim.

Hazır konuyu Counter Strike 2’ye getirmişken, oradan aldıkları bir özellikten de bahsedelim. Valve’ın davul ve çengiyle duyurmuş olduğu “dinamik duman/sis” mekaniği burada da karşımıza çıkıyor. Sis bombalarının oluşturmuş olduğu dumanların içerisine ateş ederek, arkasını görmek için ufak delikler açabiliyorsunuz. CS 2’ye göre çok daha hızlı olan bir oyun içerisinde nasıl bir etkisi olacak, onu da birlikte göreceğiz.

Son olarak değinmek istediğim bir nokta var. Videolardan bir tanesinde oyuncu, pompalı ile yakındaki düşmanı vurduktan sonra silahı direkt sol eline alıyor. Boşa çıkan sağ eliyle de tabancasını çekip, pompalının yetişmeyeceği mesafede olanı indiriyor. Üstüne de tabancayı yeniden beline koyup, pompalıyı iki eline alıp yakın olanı indiriyor... Anlatırken bile çok heyecanlandığım bu sahnenin umarım oyun içerisinde büyük bir etkisi olur. Zaten genel olarak oyuna ne kadar heyecanlı olduğumu yazı boyunca da anlamışsınızdır...

YORUMLAR
Parolamı Unuttum