Infocom’un Devasa Arşivi Oyun Yapımcılığının Ciddiyetini Gözler Önüne Seriyor

Hoşça kalın, balıklar için teşekkürler!

Seksenli yılların en büyük oyun firmalarından biriydi Infocom. Bunu da üst düzey grafiklere ya da gerçekçi seslere falan borçlu değillerdi. Çünkü o zamanlar öyle şeyler sadece birer hayaldi. Bilgisayarların 4 KB RAM’la çalıştığı dönemlerden bahsediyoruz. Onların oyunları metin-tabanlı maceralardan oluşuyordu. Zork, Otostopçunun Galaksi Rehberi, Planetfall, Sorcerer…

1979’da kurulan firma yukarıda saydıklarım ve daha pek çok metin-tabanlı macera oyunu sayesinde adını dönemin efsaneleri arasına yazdırdı. 1989 yılında ise Activision tarafından satın alındı, sonra da kapatıldı (Bazı şeyler hiç değişmiyor…)

2010’da Get Lamp adlı bir belgesel hazırlayan Jason Scott, o yıllarda Infocom’un baş tasarımcılarından Steve Meretzky ile iletişime geçmiş ve kendisine sağlayabileceği bir belge olup olmadığını sormuş. Varmış… hem de binlerce sayfa dolusu.

Steve Meretzky ta o zamanlardan kalan her şeyi hâlâ arşivinde saklıyormuş meğer. Her şeyi derken “her şeyi” kastediyorum. Oyunların eskizleri, toplantı notları, mektuplaşmalar (Faks mı? Ha-ha!), iş arkadaşlarının bıraktığı notlar, fotoğraflar, telefon listeleri, reklam afişleri… kısacası aklınıza gelebilecek en küçük kâğıt parçasını bile arşivlemiş. Meretzky bu dokümanlardan istediği kadarını tarayıp dijital ortama aktarabileceğini söylemiş Scott’a. O da hepsini olmasa da 9.000’den fazla belgeyi sahiden de tek tek tarayıp bilgisayarına kopyalamış.

O arşivin bir kısmı artık “The Infocom Cabinet” (Infocom Dolabı) adı altında online. İçinde yok yok doğrusu. Hepsine bakamadım ama 80’lerde bile metin-tabanlı bir oyun hazırlanırken ne tür hazırlıklar yapıldığını, sayfalarca metni ve oyun planlarını incelemek gerçekten de muazzam bir his. Hele Otostopçunun Galaksi Rehberi’nde Douglas Adams’ın bizzat kendi ellerinden çıkan yazışmaları görmek apayrı bir keyif verdi bana. (Üzerine tıklayıp büyütün, bakın kaç sayfaya çıkıyor o resimler.)

Jason Scott dosyaların geri kalanını da zamanla yükleyeceğine dair söz veriyor. Bununla birlikte kesin bir tarih belirtmekten de kaçınıyor, çünkü cidden çok vakit alan bir iş bu.

Sözlerime Sinan Akkol’un e-mailde bana yazdığı cümleyle son vererek bir dijital arşivcilik de ben yapıyorum:

“Çok güzel bir çalışma... Ve daha 80'lerin başında, text adventure bile olsa bir oyunun yapım aşamasının, dizayn dokümanının ne kadar ciddi olduğunu gösteriyor. Bizimkilere örnek olması dileğiyle.”

YORUMLAR
Parolamı Unuttum