Türkiye Hükümeti, Oyun Piyasasından 2 Milyar Dolarlık Pay Alma Peşinde

E hani bunun eğitimi, insan yetiştirmesi?

Uzun zamandır Türkiye Cumhuriyeti Devleti’nin, hükümet erkânı olarak video oyunlarından ne zaman tam anlamıyla haberdar olacağını merakla bekliyorduk.

Yakın zamanda gerçekleşen Minecraft’ın yasaklanma süreci dışında bir gelişme daha oldu, üstelik bu seferki daha elle tutulur bir şey.

HaberTürk’ün haberine göre Kalkınma Bakanlığı’nın Bilgi Toplumu Raporu’na göre hükümet, dünyada 100 milyar dolara ulaşmış olan video oyun sektöründen 2 milyar dolarlık bir pay alma peşinde.

(Bu haber yazılırken Kalkınma Bakanlığı’nın raporlarını inceledik, ama Bilgi Toplumu Raporu adında herhangi bir çalışmaya rastlayamadık. Ama 2014-2018 yıllarını kapsayan Bilgi Toplumu Stratejisi ve Eylem Planı Taslağı adında bir çalışma var. Ama o da dış bir linkten veriliyor ve an itibariyle çalışmıyor.)

Görünüşe göre oyun sektöründe olan gelişmelerin farkına varan hükümet, hem Türkiye’nin kültürel ve tarihsel birikimine göre yapılacaklarından bu değerleri ayakta tutacak, hem de Türkiye’nin uluslararası pazarda tanınırlığını arttıracak. En azından raporun iddia ettiği, olmasını istediği şey bu.

Bunun yanında Fatih Projesi’nde oyun tabanlı eğitim yaklaşımı (yani uluslararası literatürde Gamification denen kavram) uygulanacakmış. Gerçi Fatih Projesi’nin Türkiye’ye dağıtılması öngörülen teknik altyapıda sıkıntı olduğu haberleri uzun zamandır etrafta dolanmakta.

MOBİL SEKTÖRÜ DAHA CANLI

Özellikle mobil sektörün konsol ve PC sektörüne göre daha hızlı büyüdüğüne dikkat çeken raporda tüm bu tanıtım ve eğitim alanlarının yanında savunma, sağlık gibi sektörlerde de oyunların kullanılacağından bahsediliyor. Tabii genç nüfusun oyunlara ilgili olması da bu yöntemlerin benimsenmesi için artı bir değer olarak görülüyor. Tabii video oyun sektörü de kendine münhasır olduğundan özel bir stratejinin geliştirilmesi gerekiyor. “Oyun sektörünün mevcut durumu, gelişiminin önündeki engeller, gelişme alanları belirlenip bir yol haritası oluşturulacak. Oyun sektörüne yönelik teşvikler, yabancı yatırımların çekilmesi, oyun sektöründe ihtiyaç duyulan insan kaynağının oluşumu gibi adımlar atılacak” denerek daha bu işin başında olunduğu ama adımların sağlam atılacağı hissi uyandırılıyor.

Tabii animasyon, kod, görsel tasarım, senaryo yazımı, modelleme, kaplama, sinematografi gibi birçok disiplini içerisinde bulunduran oyunların raporunda insan birazcık da bu adımda bir eğitim çizgisi, bir vasıflı eleman yetiştirme programı bekliyor. Mart sayımızda Türkiye’deki kurumsallaşmış oyun stüdyolarıyla görüşmüş, onlara en büyük eleman eksiklerinin hangi yönde olduğunu sormuştuk. Aldığımız cevaplar da genel olarak bu durumda eksiklik olduğunu göstermişti bizlere. O nedenle bu raporda avuçları kaşıyarak pastadan pay alma üstüne olmasının ötesinde birazcık daha bunu uzun vadeli bir plan gibi gören kısımları görmeyi isterdik. Ama neyse, herhalde bir planları vardır. Böyle bir rapor yazıp, böyle bir şe girip bu kısmı hiç düşünmemiş olamazlar…değil mi?

YORUMLAR
Parolamı Unuttum