10 da yetmez 100 tane...
Devamını okuSon yıllarda Çin'in oyun sektöründe bir yükseliş içerisinde olduğunu söylemek mümkün. Önce görece küçük oyunlar olarak ifade edilebilecek oyunlar geldi. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch gibi beğenilen işler çıktı ortaya. Sonra "AAA oyunlar alanında da varız" dediler, Black Myth: Wukong geldi ve ses getiren bir oyun oldu. Şimdi de sıra Phantom Blade Zero'da.
Duyurulduğu günden beri ilgiyle takip edilen oyunlardan birisi olduğunu söylemek mümkün. Üstelik dünya geneline yayılan bir ilgiden bahsediliyor.
Black Myth: Wukong, satış miktarıyla dikkat çekmişti. Fakat bu satışların büyük bir kısmı Çin içerisinde yapılan satışlardı. Phantom Blade Zero'nun bu tabloyu tersine çevirme şansı olabilir. En azından şu anki veriler böyle bir tabloya işaret ediyormuş.
Geliştirici ekip, Çin'in sosyal medya platformlarından birisi olan Weibo'da yaptıkları paylaşımda, oyunun dünya genelinde gördüğü ilgiden bahsediyor ve istek listesine ekleyenlerin yarısından fazlasının Çin dışından olduğunu belirtiyorlar:
"Geçen yıl 12 Aralık'ta çıkış tarihini duyurduğumuzdan beri, Phantom Blade Zero oyunculardan büyük ilgi ve destek gördü. Şu anda PS ve Steam'deki istek listesine eklenme sayısı istikrarlı bir şekilde artıyor. Sevindirici olan, Çin'de bir numaralı konumumuzu korurken, listelemelerin %50'den fazlasının denizaşırı pazarlardan gelmesi. ABD ve Avrupa'ya ek olarak Brezilya, Türkiye, Orta Doğu ve diğer bölgelerden de önemli oranlarda ilgi çektiği görülüyor."
Elbette istek listesine ekleyen herkes oyunu satın alacak diye bir şart yok. Yine de bu, özellikle geliştiriciler açısından önemli bir veri olarak değerlendirilmekte. Oransal olarak karşılaştırıldığında da genel bir çıkarımda bulunmak mümkün. Satış verileri için de benzer bir tablo oluşması beklenebilir -ki açıklamalarından anlaşıldığı kadarıyla geliştirici ekip de böyle bir durum oluşabileceğini düşünüyorlar.
Burada bizim için öne çıkabilecek bir noktaysa Phantom Blade Zero'nun ilgi gördüğü ülkeler arasında Türkiye'nin isminin de özellikle anılmış olması. Demek ki ülkemizde Phantom Blade Zero'yu istek listesine ekleyen oyuncu sayısı geliştirici ekibin de dikkatini çekecek seviyeye ulaşmış.
Bu bir yandan da bütün ekonomik zorluklara karşın halen ülkemizin bu alanda ne kadar büyük bir pazar olduğuna ve ne kadar büyük bir potansiyele sahip olduğuna da işaret ediyor aslında. En azından S-GAME ekibinin dikkatini çekmeyi başarmışız. Herhalde artık Türkiye'yi de önemli bir hedef ülke olarak değerlendiriyorlardır. Darısı diğer stüdyoların başına diyelim mi?
















