EA patronu Andrew Wilson ve CFO'su yatırımcılarla düzenledikleri toplantıda Dragon Age: The Veilguard'ın ticari başarısızlığını oyunun canlı servis olmamasına bağlamışlar. "Eğer canlı servis oyunu olsaydı daha fazla satar, daha fazla para kazanırdık" demişler özetle. Yani beklenen satışları yakalayamama sebebi bunun tek sefer oynanan, tek kişilik bir oyun olmasında yatıyormuş. Bak sen şu işe :)