Diablo 5, 'Karakter İnşasına Dayalı' Bir Sistem Kullanacak

Öyle en güçlü eşyayı craft'ladım yok!

Blizzard, Diablo 5 için 2029 yılına işaret etse de ipuçlarının ardı arkası kesilmiyor. Bu kez bir açıklama da yönetmen Joe Shely'den geldi.

Daha önce oyunun "seviye ölçeklendirmeye" sahip olmayacağını söyleyen geliştirici, şimdi de genel sistemin geçmiş oyunların adımlarını izleyeceğini doğruladı. Yani Diablo 4'ün hızlı ve refleks odaklı aksiyon yapısı yerini daha stratejik ve karakter inşasına dayalı bir yapıya bırakacak.

Peki bu ne anlama geliyor? Aslında bu, yeni oyunda karakterlerimizin daha fazla stratejiye özellikle INT ve STR gibi istatistiklere odaklanmasına yol açacak. Shely, Diablo 1 ve 2'nin RYO özüne sadık kalacaklarını ve planlı bir karakter inşasının her türlü içeriği aşabileceğini söylemeye çalışıyor.

Shely'nin bu açıklaması, Path of Exile'ın yaratıcısı Chris Wilson'ın Diablo 5 üzerine yaptığı şu videodan sonra geldi. Wilson videoda Diablo 3 ve Diablo 4'ün, oyuncu reflekslerine daha fazla itibar ettiğini ve bu oyunların daha çok "brawler" gibi hissettirdiğini ifade etmişti.

YORUMLAR
Parolamı Unuttum