Dragon's Dogma 2: Dark Arisen - İnceleme
Kışlıkları çıkartma vakti...
“Arisen bak!” diyerek avcumun içine doğru irice bir taş bıraktı Pawn’ım. Şekilsiz, ama içinde büyülü rünler parıldayan bir taştı bu. “Bu bir Eternal Ferrystone! Artık hiçbir yere yürüyerek gitmek zorunda değiliz!” derken yüzü ışıldıyordu adeta.
Taşın ne olduğunu ve ne işe yaradığını biliyordum zaten. Daha önce, başka bir yaşamda ve başka bir döngüde benzer bir taş kullanmıştım. Gran Soren’deki maceralarımda hayatımı kolaylaştırdığını da inkâr edecek değildim bu taşın. Ama bir yerlere “yürümek” kimileri için bir zorluk olsa da… aynı zamanda bir maceraydı da.
Tek bir taşın bu yeni yol serüvenini nasıl etkileyeceğini merak ederek elimde çevirip üzerindeki rünleri incelerken düşüncelere daldım. Bazen yolculuğu o kadar seversiniz ki, hedefe varmak istemezsiniz hani… Ben bu yeni döngüye girmeyi de bitiş çizgisine doğru depar atmak için değil, o eşsiz macera hissini tekrar yaşamak için kabul etmiştim. Son kiraladığım iki Pawn’a dönüp baktım, ikisi de sürekli “Her yere bu kadar hızlı koşmak zorunda mısın Arisen?!?” diye sızlanıp duruyordu. Tam da bu Eternal Ferrystone’un hitap ettiği kitleydiler yani.
Kendi Pawn’ıma dönüp içimi çektim, “Jiera’ya söyleyelim de şu yanımızdakilerin üzerine giydirecek daha kalın bir şeyler bulsun.” dedim. Rift’teki Pawn’ların %90’ı gibi tabii ki birisi korse, diğeriyse metal bikiniden bozma bir kıyafet giyiyordu. “Norgan soğuğuna ayak basar basmaz donarlar bu halde…”
Taşı havaya fırlattım, büyülü bir geçit açıldı ve bizi Norgan’ın donmuş nehirlerinin kenarında ayakta kalmayı başarmış o küçük, derme çatma kasabaya taşıdı.
Daha önce ana oyunu incelerken de söylemiştim: Dragon’s Dogma serisini bayağı seviyorum. Her iki oyunun da hikâyesi alabildiğine tırt olsa da oynanışa getirdiği sistemler, yolda yaşattığı maceralar açısından gerçekten eşsiz bir oyun. Biraz niş kalıyor gerçi, tam da oyunun çıktığı dönemde patlayan bazı dramalar sağ olsun, bir türlü hak ettiği ilgi ve kitleye ulaşamadı seri. Ama hem o küçük ama kemik kitlesi hem de Capcom vazgeçmeye niyetli değil belli ki. Tam umutlarımızı kesip “Hideaki Itsuno da ayrıldı zaten. Daha da bir şey gelmez şu saatten sonra” dediğimiz sırada ilk oyunun da aynı isimli ek paketini ve Dragon’s Dogma Online’ı yönetmiş olan Kento Kinoshita’nın taşıdığı bayrakla Dark Arisen karşımıza çıktı. Biz de bu vesileyle bir kez daha Dogma’ya karşı çıkmak için silah kuşanıyoruz…
Dark Arisen eklentisine oldukça başlarda, direkt bodoslama girişebiliyorsunuz (Vernworth’a varıp Captain Brant görevlerini açar açmaz) ama oyun size 30 – 40. seviyeler civarında olmanızı tavsiye ediyor mevzuya giriş yapmanız için. Benim size bu konudaki tavsiyem, hele ki ilk defa oynuyorsanız önce ana senaryoyu oynayıp Empowered Godsway’i elde ettiğiniz “A New Godsway” kısmına kadar gelip öncelikle “The Lost Rites” adındaki yeni zindanları tamamlamak. (Bu zindanların çoğunda Empowered Godsway’e ihtiyacınız var çünkü)
The Lost Rite zindanları toplamda 12 tane. 4 tanesi Vermund’da, 4 tanesi Battahl’da, 3 tanesi de sadece Unmoored World’den ulaşılabiliyor. İlk zindanlar öyle elinizi kolunuzu sallayarak kolaylıkla bitirebileceğiniz seviyelerde olsa da sonrakilerde zorluk ve zindanın uzunluğu artıyor; iyice keyifli hale geliyorlar. Kimi zindanın girişinde “Bütün partinin üzerinde ağırlık Very Light olsun” ya da “Sadece Arisen ve onun ana Pawn’ı girebilir” gibi değişik şartlar da var. Buraları girip temizlediğinizde ana oyun için oldukça güçlü ve de şekil şukul zırhlar, silahlar kazanıyorsunuz. Kesinlikle sırf bunlar için bile oynanası olan bu zindanlarda ayrıca normalde pek bir nadir bulunan bazı düşmanlar da bulunuyor; Pawn Badge tamamlayacağım diye kafaya takanlara (bkz. Ben) duyurulur!
The Lost Rite kısmı iyi hoş… Ama Dark Arisen’ın asıl kalbi Norgan’da atıyor… ya da atamıyor, çünkü Arisen’ın kalbini ejderha çalmış bildiğiniz üzere.
Norgan, Vermund’un kuzey batısında bulunan oldukça vahşi ve buz gibi bir iklime sahip yepyeni bir bölge. Ben 30~ küsur seviyedeyken geçmiştim, daha karşıma ilk çıkan beorcan barbarları yerde paspas etti; gözümü bilmediğim bir yerleşimde açtım. Sonrasında da bu paspas olma durumu bir süre devam etti; ta ki üç beş yağma ele geçirip üstümü başımı dizene kadar. Norgan’ı daha sonraya bırakın deme sebebim de tam olarak bundan kaynaklanıyor aslında. Burada inanılmaz bir hızla seviye atlıyorsunuz ve düşen ekipmanların neredeyse tamamı ana oyundaki en ejder alevinde dövülmüş, çok özel silah ve zırhları plastik oyuncak gibi bırakacak seviyede. Haliyle burada aşırı güçlendikten sonra ana oyuna dönerseniz herhangi bir düşman kesinlikle karşınızda duramıyor, bu da zorluktan keyif alan bir oyuncuysanız aldığınız zevki baltalayabiliyor. (Hard Mode’da oynamıyorsanız tabii. Hard Mode’da ellerini korkak alıştırmamışlar, ekipman ve seviyenizi sallamadan örseliyorlar sizi habire. Ben sevdim.)
Norgan’ın zorluğu sadece üzerindeki düşmanlardan değil, aynı zamanda dinamik şekilde değişip sizi zor durumda bırakan hava koşullarından da besleniyor bolca. Vahşi ve buz gibi bir bölge diye boşuna demedim. Siz sağı solu kurcalayıp karın içinde bata çıka ilerlerken bazen fırtına patlak veriyor mesela. Böyle olunca da minimap’iniz kapanıyor, önünüzü zor görür hale geliyorsunuz. Bir süre sonra eğer üzerinizde sizi koruyacak termal zırhlar ya da pelerinler yoksa soğuktan stamina kaybetmeye başlıyorsunuz. Eğer olur da staminanın tamamını kaybederseniz de yolun ortasında pat diye düşüp kalıyorsunuz; şansınız varsa kampın yolunu bilen bir Pawn ya da maceracı belki sırtlanıp kurtarabiliyor sizi. Ama bunu önlemenin yolu da var tabii, bolca bulacağınız Heatstone’ları kullanarak kendinizi ve partinizi rahatça sıcak tutabiliyorsunuz. Asıl dert, siz o fırtınanın ortasında bir düşmanla mücadele ederken “PARTİ Mİ YAPIYOSUNUZ GENÇLER?” diye ortama damlayan diğer düşmanlar. Vallahi şakam yok, bir noktada fırtınanın ortasında Lesser Demon’la dövüşüyordum, kenardan bir yerden üzerimize Norgun Giant atladı; ikisini birden idare etmeye çalışırken bir tane de Snowfoot çıkıp beni yakaladı, önce Loki’yi yere çarpıp duran Hulk gibi bir silkeledi, üzerimdeki yağmaları çalıp kaçtı sonra. (Kaçtıktan sonra yakınlardaki inine gidiyor bu arada. Eğer nerede olduğunu biliyorsanız / bulabilirseniz yağmalarınızı geri alabiliyorsunuz. Başarımı da var hatta bunun) Tam bir kaos hüküm sürüyor yani Norgan’da, benim aşırı hoşuma gitti bu yanı.
Üstelik bu soğuk hava şartları ilginç oynanış mekaniklerini de yanında getiriyor. Bazı bölgeler donup daha yüksek ve normalde erişilemeyen yerlere çıkmanızı sağlayabiliyor. Sarkıt ve dikitleri düşmanlara zarar vermekte kullanabiliyorsunuz, taşları karda yuvarlayıp koca kar topları haline getirip düşmana atabiliyorsunuz ve hatta belli noktalarda çığ düşürüp büyük düşmanları sersemletmek bile mümkün. Capcom dersine müthiş çalışmış, tam da Dragon’s Dogma’ya yakışır cinsten bir dinamizm katmış yeni bölgeye.
“Hava bozuyor Arisen. Sanırım bir kar fırtınası yaklaşıyor.”
Elimle az ileride beyaz – mavi bir silüet gibi yükselen kaleyi işaret ettim.
“Evet.” diye onayladı neyden bahsettiğimi anlayıp. “Oralarda bir mağara bulursak belki bizi ısıtacak bir ateş yakabiliriz.”
Kaleye yaklaştığımızda girişin beorcan heykelleriyle bezeli olduğunu gördük. Yo, heykel değildi bunlar.
“…Bunlar… buza hapsolmuş beorcan’lar mı?” diye sordu Pawn’ım dehşetle.
Yapacak çok fazla bir şey yoktu. Geri dönmek için geçti, dönüş yolunun ne tarafta olduğunu anlayamayacak kadar şiddetlenmişti fırtına. Eternal Ferrystone’u bu havada kullanamazdım. Devam etmek tek seçenekti; biz de uğuldayan rüzgâr ve bizi neredeyse kör eden beyaz soğuğa karşı kalenin içlerine doğru ilerledik.
“Ne tarafa?” diye sordum, Pawn’ların genellikle olağanüstü olan yön duygusuna güvenerek. “Ben… bilmiyorum Arisen…”
Körlemesine ilerlemeye çalışırken sanki bir anda olmayan kalbim tekledi ve zihnimde koca bir baş ağrısıyla o ses gürledi: “Sessiz-kalpli olan…”
Amansız fırtınayı yararcasına, beyaz hiçliğin içinden bir Fimbl’ın sureti beliriverdi. Yanımda her zamanki gibi kılıç – kalkan taşımadığım için şansıma sövsem de belki bu durumu lehime çevirebilirim diye düşündüm. Pawn’ım Nilhisien’le birlikte hemen buz ejderhasının zayıf olduğunu tahmin ettiğimiz ateş büyülerini yapmaya başladık. Normalde yapması çok daha uzun süren büyüler, ikimiz birden büyülü sözleri söyledikçe çok daha hızlı şekilde tamamlanıyordu. Biz ateş büyüleriyle ejderhayı geri püskürtmeye çalışırken partimizin savaşçısı Saber, kılıcını kalkanına vurarak ejderhanın ilgisini kendi üzerine çekmeye çalışıyordu. Bu sırada Betty’yse iyileştirme büyüleri yapıp ejderhanın bize attığı büyülü zayıflatma etkilerini silmeye uğraşıyordu durmadan.
Nilhisien’le yarattığımız ateşlere rağmen soğuk o kadar artmıştı ki, nefesimiz kesilmeye başlamıştı artık ve bu da yaptığımız büyülere etki ediyordu. Kesemden iki tane ısıtaşı çıkartıp birini Nilhisien’e uzattım; taşın yaydığı ısı nefesimizi düzene soktu. Ancak Saber’ın hareketleri git gide daha da yavaşlıyordu. Bir şekilde diğerlerine de ısıtaşı ulaştırmalıydım.
Derken Fimbl koca bir buz nefesi üfledi ve zavallı Saber daha da yavaşlayıp en sonunda hareketsiz kaldı. Fimbl, buzdan heykeli bir pençe darbesiyle parçaladığında Pawn’ın Rift’e geri döndüğünü bilsem de istemsizce gözlerimi kaçırdım.
En azından Betty’yi hâlâ kurtarabilirdim. Ya da öyle düşündüm, onun da donmuş suretini görene kadar. Fimbl’ın etrafındaki fırtına daha da şiddetlenip doluya dönüşmeye başladı. Üzerimize taş kadar sert dolu taneleri yağar ve etraf bembeyaz bir tuvale dönüşürken Betty’yi gözden kaybettim. Bir anda herkesi gözden kaybettim. Hiçbir şey göremez oldum.
Kulaklarımda fırtınanın uğultusu ve etrafıma düşen doluların sesinden başka bir şey yoktu bir anlığına. Cüppemin cebinden bir iksir çıkartıp donmuş dudaklarıma götürdüm; beni biraz kendime getirdi. Büyü gücümü kısa bir süreliğine arttıracak başka bir iksiri kafama diktim ve karların arasında yuvarlanıp Fimbl’ın jilet gibi dişlerinden uzak durmaya çalışarak son bir büyü yapmaya başladım. Beyaz gökyüzü bir anda alaca alevlere boyandı ve buzla soğuğu delip geçen göktaşları birer birer Fimbl’ın üzerine yağdı. Ejderha acı içinde uluyup karların arasına yığılırken fırtına da başladığı gibi ani bir şekilde dağıldı.
“Nilhisien?” diye seslendim etrafıma bakarak. Ses yoktu; az önce uğuldayan ve gürleyen meydanda şimdi çıt çıkmıyordu. Yalnızdım.
Ejderhanın hâlâ tütmekte olan bedeninin üzerine çıkıp etrafa bakındım. Kalenin yıkıntıları arasında bir Riftstone gördüğümde aşağı atlayıp hemen oraya doğru koştum.
Bu arada yağmalara değinmişken, Norgan’ın mekanikleri, işleyişi ve hatta yer yer işlediği temalar derken eğer ilk oyunun Dark Arisen eklentisini oynadıysanız oldukça tanıdık gelecek bir sürü şey var aslında. Ve bunu iyi anlamda diyorum, zaten ilk oyundan teşrif eden tayfanın ana oyundan beri beklediği ve talep ettiği şeyler olduğu için tam yerinde ve kararında olmuş bu eklentiler. Yağmaları kasabadaki bir karaktere götürüp tanımlatmak mesela. Size ana senaryoyu bitirmenin ötesinde bir şeylerle uğraşma sebebi veriyor. Tam aradığınız, “mükemmel” özelliklere sahip ekipmanı bulmak istiyorsanız böylece tekrar ve tekrar Endgame döngüsüne girebiliyorsunuz. Tabii istemezseniz ya da o kadar mükemmeliyetçi değilseniz de bulduklarınız yine iş görüyor. İlla kasacaksınız diye bir şey yok ama meraklısına imkân vermiş olmaları da hoş. Yine de buradan bulduğumuz ekipmanların geliştirilebilir olmaması biraz canımı sıktı. Bu kadar çok rastgelelik yerine daha kontrollü ve sistematik bir geliştirme sistemi eklenebilirdi. Ama tabii Diablo IV de oynuyoruz sonuçta, rastgele ekipman aramak da ata sporu oldu bir yerde…
Dark Arisen’dan beklemediğim ve beni olumlu anlamda şaşırtan şeylerden birisi de… hikâyesi oldu. Öyle “Tam bir baş yapıt, aklımı aldı, of ne biçim!” diyemeyeceğim ama… en azından bütünlüklüydü. Meramını ana oyunun yaptığından çok daha derli toplu ve açık şekilde anlatmayı başarıyor. Özetle, Norgan’ın kendine ait bir Arisen’ı olduğuna dair bazı söylentiler üzerine bölgeyi araştırmaya geliyoruz. Araştırmalarımız sonucunda bu bölgede kalbi olmayan ve hiçbir şekilde yok edilemeyen bir undead ejderhayla karşı karşıya geliyoruz. Naparsak yapalım yenişemediğimiz noktada Eir adındaki gizemli karakter çıkagelip bizi kurtarıyor; olaylar da oradan yürüyüp gelişiyor sonra. Tat kaçırmamak için daha fazla detay vermeyeyim ama hoşuma gitti benim.
Bu konuda bir eleştirim, ek paketin en merakla beklediğim özelliklerinden birisi olan Tailoring’in (Bildiğiniz Transmog; zırhınızın ve silahlarınızın görüntüsünü bulduğunuz başka bir tanesiyle değiştirebiliyorsunuz) biraz fazla geç açılması olacak. Yani gerçekten de oynanışa teknik olarak bir katkısı olmayan ama karakter kişiselleştirme açısından mühim bir özelliğin senaryonun %80’ini bitirdiğimizde açılmasına gerek var mıydı? Neyse ki bir kere açtıktan sonra NewGame+ yapsanız bile Norgan’a ulaştığınız anda tekrar kullanabiliyorsunuz görev yapmanıza gerek kalmadan. Bir de genel hatlarıyla çok başarılı, istediğimiz ekipmanı zırh tipi sınırlaması olmadan kullanabiliyoruz ama… keşke pelerinleri de istediğimiz gibi değiştirebilseymişiz. Hepsine izin verip de pelerinlere dokundurtmamaları garip geldi.
Satanachia, gökyüzündeki karanlık bulutların arasından yere çakıldığında parmağımdaki yüzük bir kez daha parlayarak şekil değiştirdi. İblisi her yendiğimizde yüzük biraz daha güçleniyordu.
“Herkes iyi mi?” diye dönüp sordum Pawn’lara.
Talia, Miu’nun ayağa kalkmasına yardım ediyordu. İkisi de fena yaralanmıştı ama bu sefer çok daha iyi mücadele vermiştik. Elini kaldırıp baş parmağı yukarıda, iyi olduklarını işaret etti. Sonra gözüm Nilhisien’in alnındaki yara izine takıldı.
Büyük mücadeleler vermiştik birlikte. Vermund’da, Battahl’da, Volkanik Ada’da… ve tabii ki Norgan’da. Ama en nihayetinde kazanmıştık. Karanlığın Efendisi yenilmişti. Ve bir daha, bir daha… Bu döngü biz devam ettiğimiz sürece böyle sürecekti.
Pawn’ım bana bakıp cılız bir şekilde gülümsedi. “Tekrar dövüşmeye hazırız, Arisen.”
“Şimdilik bu kadarı yeterli.” dedim. Gerçekten de şimdilik bu kadar macera bana yetmişti. “Gidip Volkanik Ada’daki kaplıcalara uğrayıp biraz dinlenelim, yaralarımızı iyileştirelim diyorum. Ne dersiniz?”
“Ama Arisen… Satanachia…”
“Sorun değil, başka diyarlardaki Arisen’lardan birisi ilgilenecektir. Biz biraz dinlenmeyi hak ettik.”
Hem bunun son maceramız olacağını düşünmüyordum zaten. “Norgan’ın bile ötesinde, daha sıcak topraklardaki elf krallığının karıştığına dair söylentiler dönüyor. Gelin de yolda size o söylentilerden bahsedeyim…”
2 yıllık büyük bir sessizliğin ardından Dark Arisen beklediğimize fazlasıyla değmiş anlayacağınız. Daha anlatmadığım, anlatamadığım bir ton şey var. (Bu vesileyle her Vocation’a +2 aktif yetenek slotu daha eklendiğini hatırlatayım mesela) Ama “Yuh ek pakete bu kadar uzun yazı yazılır mı?” tepkilerinden çekindiğim için artık burada YİM çuvaldızını kendime batırmam gerekiyor. Dragon’s Dogma II, Dark Arisen eklentisiyle birlikte alması gereken mükemmel forma biraz daha yaklaşmış durumda. Tabii ki hâlâ bazı açılardan daha iyi olabileceğini düşünüyorum. Mesela bazı şeylerin fazla kolaylaştırılmış ve basite indirgenmiş olmasından biraz rahatsızım. (Eternal Ferrystone yol hikâyelerinin yarısını silip atıyor ne yazık ki) Ama günün sonunda artıları çok daha ağır basıyor, zamanında 200 küsur saat harcadıktan sonra bir o kadarını daha PC tarafında harcarken zerre sıkılmadım. O yüzden siz de eşsiz bir maceraya atılacağınız değişik bir Aksiyon / RYO arayışındaysanız Dragon’s Dogma II tam da aradığınız oyun olabilir; bence bir şans verin.
Başlıklar
Ana oyunun eksiklerini güzelce tamamlayan ve onu daha erişilebilir, keyifli ve uzun soluklu haline getiren bir eklenti olmuş Dark Arisen. Serinin Kinoshita’nın ellerinde parladığının da bir başka kanıtı aynı zamanda. Umarım bir sonraki ek paket ya da DD3 yine onun ellerinde şekillenip bu temelin üzerine eklemeye devam eder. Şiddetle tavsiye edilir!
- Pawn sistemi hâlâ eşsiz ve çok iyi
- Yeni boss dövüşleri keyifli
- Bu sefer hikâyesinin de eli yüzü düzgün
- Norgan’ı keşfetmek çok keyifli, çevresel etmenler ve hava durumu dinamiklik katıyor
- Oynanış sistemleri, aksiyonu akıp gidiyor
- Nihayet Hard Mode! Hakkını da veriyor üstelik!
- The Lost Rite zindanları tam kıvamında
- Bazı şeylerin fazla kolaylaşması oyunun kimliğini biraz baltalıyor (şahsi fikrimdir)
- The Lost Rite’lardan gelen ekipmanlar Norgan’dakilerin yanında kıymetsiz kalıyor
- Endgame’deki Rancor Rift’lerdeki düşman çeşitliliği biraz daha bol olabilirdi, sadece yeni düşmanlardan ibaret olması biraz bayıyor



























