Dragon Age'in Yapımcısı 'Mikro Ödemeler Yerine Ürün Yerleştirmeye Yer Açın' Diyor

Mark Darrah oyun maliyetlerini düşürmek için reklamları öneriyor

Canlı servis oyunlarının peş peşe duvara tosladığı son bir buçuk yılın ardından sektörün para kazanma modelleri yeniden tartışılmaya başlandı. Bu tartışmaya katılan son isim ise BioWare'in emektar isimlerinden, Dragon Age serisinin eski yapımcısı Mark Darrah. Darrah’a göre oyun sektörü, geliştirme maliyetlerini karşılamak için mikro ödemelere bu kadar bağımlı olmak yerine ürün yerleştirme gibi alternatif gelir kaynaklarını kullanmayı düşünmeli.

Darrah, kendi YouTube kanalında yayınladığı videoda oyunların sinema ile birebir aynı mecra olmadığını kabul etmekle birlikte, oyun sektörünün film endüstrisinin bazı iş modellerinden daha fazla faydalanabileceğini söylüyor.

Söz konusu video şu:

Darrah’ın verdiği en dikkat çekici örnek ise yeni Şirinler filmi. "Anladığım kadarıyla canlı çekim Şirinler filmi maliyetini tamamen ürün yerleştirmelerle çıkardı. Yani film teknik olarak sıfır dolara mal edilmiş oldu. Bunu oyunların para kazanma biçimiyle karşılaştırın" diyor.

Darrah, günümüzde birçok oyunun yalnızca satış gelirine güvenmediğini ve bunun yerine DLC’ler, sezon biletleri ve mikro ödeme sistemleriyle desteklenen canlı servis modellerine yöneldiğini söylemiş. Bu konuda haksız sayılmaz. Ancak eleştirisi de tam bu noktada devreye giriyor ve ücretsiz oynanabilen ve mikro ödemelerle hayatta kalan oyunların bir noktada tüm oyuncularıyla ilgilenmek yerine para harcayan oyunculara odaklanmaya başladığını söylüyor.

Darrah abonelik servislerinin de her zaman sağlıklı teşvikler sunmadığını eklemiş. "Eğer bana oyuncuların oyuna giriş yaptığı gün sayısına göre ödeme yapılıyorsa, oyunu bu sayıyı yükseltecek şekilde tasarlayabilirim. Bu oyuncu deneyimini kötüleştirse bile."

Ona göre bu tür teşvikler oyun geliştiricilerini oyuncuların keyif alacağı deneyimler yaratmak yerine belirli istatistikleri şişirmeye yönlendiriyor. Zaten canlı servis ve mikro ödeme modeli de bu sorunun en büyük örneği: "Canlı servis mikro ödeme modeli, para kazanmayı oyuncu deneyiminin önüne koymak üzerine kurulu"

Darrah’ın asıl endişesi ise sektörün giderek daha fazla canlı servis oyun üretmeye zorlanması ve tam da bu yüzden ürün yerleştirme gibi yöntemlerin daha fazla değerlendirilmesi gerektiğini savunuyor. Sinema ve televizyonda yaygın olarak kullanılan bu modelin oyunlarda hala oldukça küçük bir yer tuttuğunu hatırlatan Darrah, doğru kullanıldığında hem ek gelir sağlayabileceğini hem de canlı servis modeline uygun olmayan türlerin yaşamasına yardımcı olabileceğini söylüyor.

"Son bir buçuk yılda bunu yeterince kanıtladığımızı umuyorum; her şey canlı servis olamaz. Eğer para kazanma modelimiz büyük ölçüde canlı servislere dayanırsa, sonunda canlı servis olmayan AAA oyunların kalmadığı bir dünyaya uyanabiliriz. Ve bence hiçbirimiz böyle bir dünyada yaşamak istemiyoruz." demiş Darrah.

Açıkçası ben oynadığım oyunda ürün yerleştirme kullanıldığını görsem, oyunun temasına çok aykırı durmadığı sürece bundan rahatsız olmazdım. Siz ne dersiniz?

YORUMLAR
Parolamı Unuttum