Nvidia, Fotogerçekçi Aydınlatma Sağlayan DLSS 5'i Duyurdu

Yapay zeka etkisi şimdilik tepki çekti diyebiliriz

NVIDIA, bu sonbaharda kullanıma sunulacak olan ve 2018'deki gerçek zamanlı ray tracing'in çıkışından bu yana bilgisayar grafiklerindeki en önemli atılım olduğunu belirttiği DLSS 5'i duyurdu.

DLSS 5, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve materyaller kazandıran gerçek zamanlı bir nöral rendering modeli sunuyor. Rendering ile gerçeklik arasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, oyun geliştiricilerine daha önce yalnızca Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yeni bir fotogerçekçi bilgisayar grafikleri seviyesi sunma gücü veriyor.

İlk olarak 2018'de piyasaya sürülen DLSS, başlangıçta çözünürlüğü ölçeklendirerek, ardından tamamen yeni kareler oluşturarak performansı artırmak için kullanılan bir yapay zeka teknolojisiydi. O günden bu yana 750'den fazla oyuna entegre edilerek sektörde altın standart haline geldi. Bu yılki CES'te NVIDIA, ekranda görülen her 24 pikselden 23'ünü yapay zeka ile çizen DLSS 4.5'i duyurmuştu.

Bugün DLSS, performansın ötesine geçerek oyunlarda görsel doğruluğu dönüştürmeye evriliyor.

DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve bir yapay zeka modeli kullanarak sahneye; kaynak 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye tutarlı fotogerçekçi aydınlatma ile materyaller ekliyor. DLSS 5, akıcı ve etkileşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışıyor.

DLSS 5 bu sonbaharda kullanıma sunulacak ve Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games dahil olmak üzere sektörün en büyük yayıncıları ve oyun geliştiricileri tarafından desteklenecek.

Digital Foundry de DLSS 5'i tanıtan (ve öven) bir video yayınladı ama duyuru aslında Nvidia'nın umduğu kadar övgülerle karşılanmadı. DLSS 5'in kullandığı yapay zeka modeli sahneleri gerçek zamanlı olarak fotorealistik bir gerçekçiliğe dönüştürebiliyor ama bu sırada da oyundaki karakter modellerinin görüntüsünü orijinalinden farklı hale getiriyor çoğunlukla. Bunu özellikle de Resident Evil Requiem'deki Grace modelinde çok net biçimde görmek mümkün.

Yassify diye bir terim var, duymuşsunuzdur. Bir görseli güzellik filtresi veya diğer yapay zeka araçlarıyla 'güzelleştirme' anlamına geliyor. Klasik "Grok şu resmi daha güzel yap, Grok şu oyunun karakterini güzel kız yap" gibi şeyler işte :) DLSS 5'in bunu gerçek zamanlı yapacağını ilan etmesi, aynı zamanda oyunların 'sanatçının tasarladığı haliyle' değil, yapay zekanın iyi göründüğünü düşündüğü haliyle karşımıza çıkmasına neden olacak. Haliyle gelen tepkileri anlayabiliyorum. Normal ortamlarda veya statik modellerle oldukça iyi sonuç verdiğini kabul ediyorum ama karakter modellerinde kullanılmasının seveni olduğu kadar sevmeyeni de olacak gibi duruyor.

Videcardz'ın makalesinde de görsellerin öncesiyle sonrası arasındaki farkları çizgiyi oynatarak gerçek zamanlı olarak görebilirsiniz.

Siz bu teknolojiyi nasıl buldunuz bakalım, oyun karakterlerinin yapay zeka destekli olarak güzelleşmesi isteyeceğiniz bir şey mi?

 

YORUMLAR
Parolamı Unuttum