Wolverine ile birlikte oyun dünyasında yeniden bir "sarı boya" tartışması baş gösterdi. Oyuncuların elinden tutulmasını savunan stüdyolar olduğu gibi bunun yanlış olduğunu düşünenler de var. Örneğin Remedy.
Remedy, Control Resonant ile birlikte farklı bir rota izlemek istemiş. Dropping Frames podcast'ine konuk olan yönetmen Mikael Kasurinen, "oyuncunun elinden tutmak istemediklerini" ifade ediyor.
Kasurinen'in ifadelerine göre iyi bir bölüm tasarımı, oyuncuyu gitmesi gereken yere doğal olarak yönlendirebiliyor. Yani Remedy, "sarı boya" işinin pek de gerekli olmadığını düşünüyor. Kasurinen'e göre oyunun en önemli yanlarından biri "oyuncunun başarı hissine" ulaşabilmesi.
Geliştiriciler olarak görevlerinin oyuncuyu iyi hissettirebilecek deneyimler üretmek olduğunu söyleyen yönetmen, "karar verenin oyuncu olduğundan emin olmalısınız" ifadelerini de kullanmış. Yani oyun size bir şeyi yapmanızı dikte etmemeli diyor.
Şahsen oynadığım oyunlarda dünyanın kendisi gibi hissetmeyi değil, dünyanın bir parçası gibi hissetmeyi tercih ediyorum. Haliyle Kasurinen'in bu ifadelerine katılmamam imkansız. Siz ne dersiniz?
















