Doom'un Yönetmeni, id Software'deki İşten Çıkarmaların Stüdyoyu Etkilemeyeceğini Söylüyor

Hugo Martin 'Asıl önemli olan oyunların iyi olması' diyor

Doom: The Dark Ages'in geliştiricisi id Software, Xbox bünyesindeki en köklü stüdyolardan biri olmasına rağmen Microsoft'un son gerçekleştirdiği 1600 kişilik işten çıkarma dalgasından ağır etkilenen ekiplerden biri oldu. İddialara göre stüdyoda özellikle de oyun motoru üzerinde çalışan mühendislerin büyük çoğunluğuyla yollar ayrıldı. Ancak stüdyonun kreatif direktörü Hugo Martin, id Software'in geleceğiyle ilgili ortaya atılan iddiaların gerçeği yansıtmadığını söylüyor.

Martin, topluluk yöneticisi Joshua Boyle ile birlikte Twitch'te Doom: The Dark Ages - Revelations DLC'sini oynadığı yayının sonunda stüdyonun geleceğine dair açıklamalarda bulundu.

Stüdyonun 'tamamen budandığı', 'içinin boşaltıldığı' ve geriye sadece 50 kişinin kaldığı yönünde haberler görüyoruz. Bunlar doğru değil. Şu anda Doom'u geliştirdiğimiz dönemdeki büyüklüğümüzle aynı seviyedeyiz. Ayrıca id Tech oyun motoru da gayet sağlıklı şekilde geliştirilmeye devam ediyor. Frankfurt'taki ve MachineGames'teki id Tech mühendisleriyle sürekli iş birliği içindeyiz. id Tech yerinde duruyor, Doom ekibi de burada. Doğru zaman geldiğinde ve gerekli onaylar alındığında üzerinde çalıştığımız yeni projeleri sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

Microsoft ve id Software, geçtiğimiz hafta yaptıkları açıklamalarda işten çıkarmaların ardından stüdyonun artık AAA ölçekli oyun geliştiremeyeceği veya sektörün en gelişmiş oyun motorlarından biri olarak görülen id Tech'in, motor teknolojisi direktörü ve bazı kilit çalışanların ayrılması nedeniyle gerileyeceği yönündeki iddiaları reddetmişti. Buna karşın işten çıkarmalar sırasında Doom (2016) üzerinde çalışmış birçok deneyimli isim de şirketten ayrıldı.

Martin ayrıca yayın sırasında Revelations DLC'si için gelecekte bazı denge değişiklikleri ve güncellemeler gelebileceğinin de sinyalini verdi. Ardından DLC'nin hem stüdyoda çalışmaya devam eden ekibe hem de kısa süre önce işten çıkarılan çalışanlara adanmış bir çalışma olduğunu söyledi.

İnsanların sevdiği, eleştirmenlerden iyi notlar alan ve ticari açıdan başarılı bir oyun yapmış olmamız herkes için önemli. Beklentiler doğrultusunda oldukça iyi gidiyor. Bunun hem stüdyoda kalan arkadaşlarımıza hem de maalesef veda etmek zorunda kaldığımız ekip arkadaşlarımıza fayda sağlayacağını düşünüyorum. Desteğiniz için gerçekten minnettarız. Sonuçta en önemli şey oyunların iyi olması. İnsanların oyunu beğenmesi herkese katkı sağlayacak. Bugün burada sadece oyunu oynayıp ortaya çıkan emeği kutlamak istiyoruz.

Tüm bunlar konuşulurken bir yandan da işten çıkarılan id Software çalışanlarının bir kısmı eski ofislerinin önünde protesto gösterisi düzenliyordu.

YORUMLAR
Parolamı Unuttum