Konami, eFootball Kick-Off'u sürekli olarak güncellemeye ve daha da iyiye taşımaya devam ediyor. Bundan 3 ay önce eFootball Kick-Off'u incelemiş ve beklemediği kadar iyi çıktığını, aynı eski sevdiğimiz futbol oyunlarının keyfine yakın bir keyif sunduğunu söylemiştim. Özellikle de klasik PES/Wining Eleven oyunlarını oynamayı özlemiş olanlar için son derece iyi bir seçim olduğunu söylemek lazım.
O incelemenin ardından Konami'ye bir sürü soru sormak, oyunun geleceğinde neler olduğunu öğrenmek, bu oyunu yaratırken nelere dikkat ettiklerini dinlemek istedik. Ancak o dönem sorularımızın bazıları sansüre takıldı, çünkü bilmeden ileride yayınlamayı planladıkları (ve dün yayınlanan) güncellemenin sürprizini bozacak tarzda bazı sorularımız olmuştu :) Şimdiyse güncelleme yayınlandı ve biz de en azından kalan sorularımızı ve Konami'den aldığımız cevapları paylaşmak istedik.
Oyun mekaniklerine baktığımızda, günümüz futbol oyunlarının karmaşık kontrol şemaları yerine özlediğimiz o "eski usul" (old-school) oynanış tarzının tercih edildiğini görüyoruz. Özellikle tuş diziliminin tamamen kişiselleştirilebilir olması sayesinde klasikten vazgeçmeyenler geleneksel PES kontrollerine rahatça dönebiliyor. Verkaçlar, havadan atılan ara pasları derken oyun adeta nostaljik bir tat bırakıyor. Geliştirici ekip olarak en başından beri bu nostaljik havayı yakalamayı mı hedeflediniz, yoksa bu çizgi oyunculardan gelen geri bildirimlerle mi şekillendi?
eFootball Kick-Off!’u tasarlarken hem futbol oyunlarıyla ilk kez tanışacak kitleyi hem de yeşil sahalara uzun bir aradan sonra geri dönmek isteyen deneyimli oyuncuları hedefledik.
Son yıllarda futbol oyunlarının çok daha gerçekçi ve simülasyon odaklı bir yapıya büründüğünün farkındayız. Bu durum şüphesiz oyuna derinlik katsa da, beraberinde ciddi bir futbol ve kontrol bilgisi gerektiriyor; bu da bazı oyuncular için giriş bariyerini yükseltebiliyor.
Yapım sürecindeki test aşamalarında (özellikle de genç oyuncularla yaptığımız denemelerde) oyuncuların sahada zihinlerinde canlandırdıkları hareketleri tuşlara dökmekte zaman zaman zorlandıklarını gözlemledik. Bu durum, sektörde daha erişilebilir ve akıcı bir futbol oyunu tecrübesine ciddi bir ihtiyaç olduğunu bize bir kez daha gösterdi.
eFootball Kick-Off! ile temel amacımız; oyuncuların gamepad'i eline alır almaz hemen uyum sağlayıp keyif alabileceği, bir yandan da futbolun temel dinamiklerine ısınmasını sağlayacak bir yapım ortaya koymaktı. Kontrol şeması temelini önceki eFootball yapımlarından alsa da, sporun o doğal ve otantik hissini bozmadan, oynanışı çok daha sezgisel ve herkes için erişilebilir kılacak hassas denge ayarlamaları yaptık.

Taktik ekranı da bu basitleştirilmiş oynanış anlayışına paralel olarak yeniden şekillenmiş görünüyor. Oysa klasik PES oyunlarında bu konuda çok daha detaylı bir özelleştirme imkânı sunulurdu. Taktik ekranında, özellikle hücum ve savunma pozisyonlarında neden en fazla 2 oyuncuya özel komut verebiliyoruz?
Geliştirme sürecinde üzerine en çok kafa yorduğumuz ve tartıştığımız başlıklardan biri taktik ekranı oldu. Oyunun genel vizyonunu göz önüne aldığımızda, ekipteki bazı arkadaşlarımız aşırı detaylı taktiksel derinliğin bu aşamada şart olmadığını savundu.
Nihayetinde adım adım ilerleyen bir yaklaşımı benimsemeye karar verdik. Oyuncuların önce kadro değişimi gibi temel unsurlara odaklanmasını, ardından dizilişlere ve taktiksel ayarlara kademeli olarak alışmasını hedefledik.
Bu doğrultuda, eFootball’da "Oyun Planı" (Game Plan) olarak bildiğimiz özelliğin adını "Kadro" (Lineup) olarak değiştirdik ve menü yapısını olabildiğince sadeleştirdik. Hem hücumda hem de savunmada en fazla ikişer oyuncuya özel talimat verilebilmesi kısıtlaması da tam olarak bu yüzden eklendi: Sistemi anlaşılır kılmak ve oyuncuları karmaşık karmaşık taktik detaylar arasında boğmamak. Bu yaklaşım, genel eFootball çizgemizle de oldukça uyumlu.
eFootball Kick-Off piyasada ciddi eksikliği hissedilen "tek oyuncu odaklı futbol oyunu" boşluğunu başarıyla dolduruyor. Dereceli bir çok oyunculu mod barındırsa da, oyunun kalbinin tek oyunculu tecrübe için çarptığı çok açık. Yapım sürecinin herhangi bir aşamasında çok oyunculu moda öncelik verildi mi, yoksa hedef en başından beri karşımızda duran bu rafine futbol tecrübesini yaratmak mıydı?
En başından beri birincil önceliğimiz; oyuncuların ister tek başlarına, ister aynı ekran başında aileleri ve arkadaşlarıyla bir araya gelerek keyifle oynayabilecekleri bir futbol oyunu yaratmaktı.
Bu vizyon doğrultusunda oyunu sadece rekabete dayalı maçlar için değil, aynı zamanda co-op oynanışa da uygun şekilde kurguladık. Böylece farklı oyun tarzlarına sahip geniş bir oyuncu kitlesine hitap etmeyi başardık.
Elbette oyuncular oyuna alışıp becerilerini geliştirdikçe, sınırlarını zorlamak ve daha farklı rakiplerle kozlarını paylaşmak isteyeceklerdir. Bu nedenle çevrim içi modları genel deneyimin tamamlayıcı ve önemli bir parçası olarak görüyoruz. Çevrim içi seçenekler arasında yer alan "Dereceli Maç" modu da tam olarak kendini test etmek, yeteneklerini bir üst seviyede sergilemek isteyen oyuncularımıza hitap ediyor.
Teşekkürler Konami!
















