Lord of Hatred’la birlikte Blizzard bir sürü doğru ve oyunu geliştiren adım atarken Unique ekipmanlarda oldukça yadırgadığım, garip bir değişiklik yapmaya karar vermişti: Unique’lerin Unique olmasını sağlayan şey üzerlerindeki değerlerin rastgele değil, sabit olmasıydı. Bu Diablo 1’den beri süregelen ve hatta piyasadaki diğer A-RYO’ların bile şablon olarak kullandığı bir kuraldı hep. Derken “Ya biz bunları da rastgele yapalım” demeye karar verdiklerinde ben dahil çoğumuzun tadı bayağı bir kaçmıştı. Neyse ki Mythic Unique dediğimiz en üst seviye Unique’ler sabit kalmıştı ki… Bu sezon Blizzard bunu düzeltmek bir yana daha da ileriye götürerek “Mythics 3.0” adını verdiği bir şekilde iyice sıvad—öhm, pekiştirdi.
Bu sezonun kalanı aslında fena değil ve ilginç olmaya müsait ama bu Mythic 3.0 mevzusu keyfimize o kadar büyük bir limon sıkıyor ki, gerçekten ne kadar ilginç olduğunun zerre önemi kalmamış durumda; o yüzden öncelikle bundan bahsedeceğim. Mevzu şu: Blizzard tasarım ekibindeki birileri belli ki bir gün canının çok sıkıldığı bir noktada düşünmüş, taşınmış ve demiş ki: “Oyuncuların oyunda daha fazla vakit geçirmesini sağlamak için ne yapabiliriz? Unique’leri dizip sonra sıkılıyorlar… Ya bütün Unique ekipman değerlerini rastgele yapsak? Ama sadece bu yetmez, Diablo III’ten başka almadığımız fikir ne kaldı? Hmm, Primal’ları alsak mesela… Adına da “Mythic Unique” deriz, değerlerine %30 basıp rengini de mor yapıp şöyle afilli bir efekt basarız. Valla çok güzel fikir ha…”
…ama değil işte. Gerçekten neresinden tutsanız çok kötü bir fikir bu ya.
Teoride Diablo’nun olayı Unique ya da Mythic bir ekipman düştüğünde size dopamin basmak ve “Oo bakalım ne düştü!” diye heyecan yaratmak olmalı, değil mi? Şu noktada artık oyun bizi öyle bir alıştırmış durumda ki yerde yaldırlı mor efekti gördüğümüzde dahi “Yine çer çöp düştü” diyerek ekipmanı kırmaya gidiyor elim direkt. Dopamin salgılamak isteyip de salgılayamıyorum, öyle bir saçmalık! Ya sezonun güya önemli mekaniklerinden birisi olan “Upgrade to Mythic” özelliği bile o kadar falso ki! Siz bir ekipmanı küp yardımıyla “Mythic’e terfi ettiriyorsunuz” ama mesela bulduğunuz mükemmel Ramaladni’s Magnum Opus’u koydunuz, terfi ettirdiniz… Küp size Mythic Sabre of Tsasgal geri veriyor. Yahu bari bunu rastgele yapmasaydınız?! Nasıl bir mantık bu? Niye “terfi” ettirdiğim silah bambaşka ve benim istediğimden alakasız bir silaha dönüşüyor? AAaaaaaaaAAAAAAA…
…Neyse, sakinim. Ben bu satırları yazarken oyuncuların müthiş negatif geri bildirimleri yüzünden yine başta damla damla su akıtan çeşmeyi sonuna kadar açmış hallerinde bile durum cidden çok kötü. Bu terfi işlemi için oyunun ilk haftasında sabah akşam aralıksız oynayan Streamer’ların bile ağladığını düşünün yani; o kadar kötüydü durum.
Güya Diablo IV’ü tam eğlenceli ve nispeten iyi bir duruma getirmişken bu kadar ağır çuvallamak da önümüzdeki aylarda gerçekleşecek olan BlizzCon heyecanını feci şekilde baltalamış durumda bence. Test sunucularında aylar önceden herkesin çok kötü bir fikir olduğuna uyardığı ve geri bildirim verdiği “Crafted etiketine sahip sadece tek bir Mythic kullanma” kuralını kaldırmaları yaklaşık 1 ay sürdü! O sırada çoğunluk oyunu çoktan bırakmıştı bile zaten. O kadar yoğun tepkiye rağmen bu şekilde çıkmaya karar vermeleri de ayrı bir problem zaten. Bazen gerçekten de “Önümüzdeki sezonda bunu çözer ve oyuncuların takdirini kazanırız” demek için kendilerine yeni problemleri bilerek yaratıyorlarmış gibi hissediyorum. Öyle değilse de bu kadar bariz şeyleri öngöremiyor olmaları da ayrı bir facia zaten ya…
Peki tek sıkıntı Mythic ve Unique’ler mi? Ne yazık ki değil. Başka açılardan da ciddi bir gerileme var oyunda. Mesela rastgele ve sebepsiz tek atan düşmanlar, yerde 45 saniye boyunca durup oyuna karşı duygularınızı zehirleyen toksik göletleri geride bırakmıştık hatırlarsanız… Hepsi geri gelmiş durumda -ki normalde Hardcore oynamayı çok seven ben, iki sezondur Hardcore oynamıyorum sırf bu yüzden. Hayır bir de bu saçmalıklardan kurtulmak için herkes Unique Charm slotunu Endurant Faith’e harcamak durumunda kalıyor hasarı direkt yememek için. Sonra hani nerede çeşitlilik? Hani nerede oyuncuya seçim şansı sunmak?
Bir noktada yine “Enchant fiyatları sonsuzluğa doğru gidiyor, saçma oluyor; bir üst sınır koyalım” demişlerdi mesela. Onu da herhangi bir açıklama yapmadan kaldırmışlar. Fiyatına çok dikkat etmeden Enchant yaparken bir anda parasız kalırsanız sebebi budur, haberiniz olsun. Boss’lar hemen ölsün istemedikleri için eskiden direkt ölümsüzlük fazı koyuyorlardı mesela, şimdi normal hasar miktarınızla direkt kıramadığınız hileli kalkan koyuyorlar her %25’te. Siz de Torment XII’de normal düşmanlara tek ata ata ilerlerken bir anda boss’u kesemediğiniz için Torment X’a geri düşmek zorunda kalıyorsunuz mesela. Böyle böyle inanılmaz anlamsız ve tasarım açısından “Bakın, işte bunları yapmamalısınız” diye ders kitaplarında okutulacak seviyede kötü tasarım tercihleri yapılmış. Ha oyunu sezonun ilk haftasında Linux ve Steam Deck’te direkt açılamaz hale getirdikleri hatadan falan hiç bahsetmiyorum bile…
Yani kusura bakmayın, direkt nefretimi kusuyor gibi oldum yazının başından beri böyle ama artık 14. Sezona gelmişiz, Blizzard gibi bir firmanın bu kadar sürede bunu çözebilmiş olmasını umuyor insan doğal olarak. Tam “Hah, çözdüler galiba ya bu işi” dediğimiz noktada hep yine geriye gidiyor olmak sinirimi bozmaya başladı artık. Ya vallahi Path of Exile 2’yi düzenli oynayanları kıskanmaya başladım artık. Bu sezon genel olarak “Ya Path of Exile 2 bu sezon çok keyifliydi, şu sezon ödülleriyle işim bitse de ona dönsem” diye geçirdim durdum zaten aklımdan.
Peki hiç mi iyiye giden bir şeyler yok? Var. Güzel bazı hayat kalitesi geliştirmeleri var ama burada da az önce bahsettiğim hissiyat var. Solo-Self Found (SSF) modu eklenmiş öncelikle. Seçeneğin olması çok güzel ama parti ve takası komple kapatmak dışında ekstra hiçbir olayı yok. Yine de Tower ve Leaderboard’lar için en çekişmeli olan mod olacak muhtemelen millet gerçek parayla satın aldığı ekipmanlarla tepeye tırmanmayacağı için. Sonraaa….mesela Obol sınırı bir 0 artmış. Bolca, gönlünüzce ekipman satın alabiliyorsunuz nihayet limite takılıp binlerce obolu yerde bırakmadan. Ama kimse de oyunun kodundaki limite bir 0 ekledi diye “HELAL BE! SÜPERSİNİZ!” dememi de beklemesin yani. Bu zamana kadar bu kadar limitli olması sorun asıl.
Aslında Rupture’lar ve Reaper istilası kısmı ilginç başta da dediğim üzere. Özellikle Rupture’ların Helltide’a olan katkısı muazzam. Doğrudan Reaper of Souls’daki mevzulara da bağlanıyor ve bazı gelecek hikâyelerin kapısını aralayan sezon hikâyesi uzun zamandır bir sezonda işlenenlerin en iyisi. Deathtoll Chamber ve Pandemonium Threshold bayağı hoş eklemeler. Seraziel’in doğrudan Reaper of Souls’da karşımıza çıkan son mini-boss’lardan birisi olması, onunla yaptığımız dövüşünse direkt Malthael’le kapıştığımız arenada olması güzel detaylar. Ama şu paragrafta saydıklarım gerçekten de bu sezon hakkında olumlu söyleyebildiğim yegâne şeyler yani.
Özetle… Season of the Death Awakening, Diablo IV’ün oyuncularından en kopuk olduğu sezon şu ana kadar. Ve problemleri o kadar büyük ve o kadar temelden ki, bir sonraki sezona toparlayabilecekler mi çok da emin değilim doğrusu. A-RYO oynayasınız varsa Path of Exile 2’nin son sezonu nefis, Grim Dawn’un yeni ek paketi de oldukça ilginç gözüküyor. En olmadı Diablo II Resurrected falan var. Tercihinizi onlardan yana kullanın…
























