Minecraft Dungeons 2 - İnceleme

Biz düz Minecraft'tan devam...

Geçtiğimiz günlerde ekibin WhatsApp grubunda başlayan bir konuşma üzerine Minecraft Dungeons’ın (MD) ilk oyununu benim incelediğimi hatırlayıverdik. ARPG türünü hatta Minecraft’ın kendisini seviyor olsam da ilk oyun beni pek de tatmin etmemiş, çabucak hafızamdan silinen bir oyun olmuştu.

Aradan 6 yıl geçti ve benim gibi Minecraft Dungeons da hala bizimle birlikte. İkinci oyun, benim aksime, geçmişteki hatalarından ders almış. Yeni oyun çok daha geniş kapsamı ve detaylı oynanışı ile farklı bir deneyim sunuyor.

MineCrawler

Aynı ilk oyunun incelemesinde de söylediğim gibi; her ARPG oyunu gibi Minecraft Dungeons da bir Diablo klonu. Yani temel özellikler bir ARPG’den beklediğinizden farklı değil. Düşmanları öldürüyor, daha yüksek istatistiğe sahip eşyalar düşürüyor, biraz daha düşman dövüyor ve boss’lara koşuyorsunuz. MD bunu kendine has bir yöntemle yapıyor elbette.

İlk oyunda da benim için öne çıkan taraf Minecraft dünyasının oyuna entegre ediliş şekliydi. İkinci oyunda bu bağ daha da güçlendiriliyor hatta oyun, 14 yıl sonra ilk kez yeni bir boyuta kavuşuyor.

Genel tasarım anlamında Minecraft’ın blok yapısını koruyan oyun, en büyük değişikliği yine bu departmanda yaşamış. İlk oyunun aksine burada erişebileceğiniz koca bir açık dünya var. Ve ilk kez oyun adının hakkını vererek bir “dungeon crawler’a” dönüşüyor.

Görebildiğiniz her zindana, her boyut kapısına girmekte özgürsünüz. Her zindanda ya da boyut kapısında yeni silah tipleri, tılsımlar ve büyü çeşitleri bulduğunuz için oyun sizi özellikle buraları keşfetmeye itmeye başlıyor. Yetmiyor, efsanevi tipte silahlar ya da ekipmanlar açabileceğiniz yan görevler de haritadaki yerleşim yerlerinde türemeye başlıyor. Bir anda kendinizi ana görevden kopmuş, ardı ardına yan görev yaparken bulabiliyorsunuz.

Yanlış anlamayın, bu görevlerin “içeriği” çok da kuvvetli değil. Yani neredeyse tamamı “şuraya git, bundan topla” ya da “şu kadar düşman avla” tipinin ötesine geçmiyor. Fakat ödülleri almak için bu görevleri yaparken buluyorsunuz kendinizi.

Haritanın her köşesinde bulabileceğiniz şeyler de cabası. İlla görev yapmak ya da zindanlarda gezmek zorunda değilsiniz anlayacağınız. Oyun sizi sadece farklı yerlere gittiğiniz için ödüllendiriyor. Hatta bir noktadan sonra yalnızca Overworld’le sınırlı kalmayıp, Sift’e de geçiş yapıyorsunuz.

Yeni Boyut: Sift

Sift, kendi mekaniklerine sahip. Burada çok fazla spoiler vermeyeceğim ama önce yarıklardan erişebildiğiniz bu boyuta, daha sonra doğrudan erişiminiz olabiliyor.

Oynarken kendi kendime “Minecraft’a getirirler mi acaba?” diye sormuştum. Satırları yazdığım esnada Minecraft Live’da bu boyutun Bedrock ve Java versiyonlarına geleceği de resmen duyuruldu.

Tabii Minecraft Dungeons 2’de burası daha önemli zira ana hikaye burada yaşanan olaylar üzerine dönüyor. Sift’e geçiş yaptığınızda da farklı moblar ve düşmanlar ile karşılaşıyorsunuz. Burası daha farklı bir boyut ve kendisine has kuralları var. Örneğin bu oyun özelinde geceleri mana yani ruh dolumu yapamazken, sabahları ruhunuz kendi kendine dolabiliyor.

Hoş bir değişim olmuş. Ana oyunda bu boyutun nasıl işleneceğini de merak ediyorum açıkçası.

Simitçi, Kahveci, Demirci

Yine ilk oyunda en çok eleştirdiğim şey eşya sistemi olmuştu. İkinci oyun buna da devasa bir değişim getirmiş.

Öncelikle artık eşyalar alt özellikleri ile birlikte geliyor. Yani standart enchant işinden bahsetmiyorum. Bunlar daha çok doğrudan istatistik yükselten, hasar artıran ya da durum etkilerine artı veren pasif özellikler. Ve bulduğunuz silahın nadirliğine göre bu özelliklerden 2 adet alma şansına sahipsiniz. Bu da efsanevi silahları doğrudan kuvvetli yapmaya yetiyor.

Bu pasif özellikleri rastgele şekilde değiştirebileceğiniz bir NPC de oyuna eklenmiş. Yani çok yüzeysel olsa da bir “build oluşturma” mantığı da var oyunda.

Lakin buradaki anahtar kelime “yüzeysel”. Minecraft Dungeons 2, ilk oyunun olması gereken her şey olsa da hala derinlik sunmuyor, hala tekrara düşüyor.

Evet, maalesef dönüp dolaşıp yine aynı sorun ile karşılaşıyoruz. Minecraft Dungeons 2, her ne kadar güçlenmiş bir omurgaya sahip olsa da hayati organları hala oluşabilmiş değil. Elbette bu oyunu, aynı türdeki diğer rakipleri ile kıyaslamak doğru olmayacaktır. Yine de, daha fazlasını beklerdim.

MD2, türe adım atmak isteyen herkes için bir basamak görevi görebilir. Hem oyunun co-op kısmı da oldukça eğlenceli olacak gibi. Maalesef test sürecim boyunca çoklu oyuncu modunu bir kez deneyim edebildim. Oyunu tek başınıza oynayabildiğiniz gibi 4 kişiye kadar da co-op desteği sunuyor.

Son Söz

Daha önce de söylediğim gibi bu oyun ilk oyunun olmak istediği ama başaramadığı hali gibi görünüyor. Türün diğer örneklerine göre çok yüzeysel olan Minecraft Dungeons 2, gelişmiş olsa da notumu değiştirecek kadar “dev” değişimler yaşamamış. End game kısmı hala tek bir etkinlikten ibaret olduğu gibi, oynadığım süreçte teknik sıkıntılarla da sık sık karşılaştım. Kamera açısı bazı noktalarda işkenceye dönüştüğü gibi zaman zaman yapay zeka da sizleri deli edebiliyor.

Kulağa saçma gelebilir ama çevrimdışı oynarken bile oyunun durdurulamaması da keyfimi kaçıran etkenlerden oldu.

Yine de birkaç saatliğine de olsa bir arkadaşınız ya da belki çocuğunuzla keyif alabileceğiniz bir oyun olabilir.

SON KARAR

Minecraft Dungeons 2; genişleyen dünyası, yenni eklenen Sift boyutu ve elden geçirilen eşya mekannikleri ile selefini geride bıraksa da derinlikten yoksun oynanışı ve hala olmayan endgame içerikleri nedeniyle hala türün vasat örneklerinden biri olmaktan kurtulamıyor. Tabii arkadaşlarınızla ya da ailenizle eğlenceli vakit geçirmek için fazlasıyla keyifli bir giriş olmaya devam ediyor.

Minecraft Dungeons 2
İdare Eder
6.5
Artılar
  • Açık dünya
  • Keşif hissi gelişmiş
  • Silah sistemi görece geliştirilmiş
  • Sift boyutu güzel
Eksiler
  • Hala bir endgame içeriği yok
  • Silah geliştirmeleri ve build'ler çok yüzeysel
  • Çok çabuk tekrara düşüyor
YORUMLAR
Parolamı Unuttum