Sony'nin canlı servis oyun macerası şimdiye kadar pek de istediği gibi gitmedi. Concord büyük bir fiyaskoya dönüştü, birçok proje iptal edildi, Bungie yatırımı ise şirketi yüz milyonlarca dolarlık zararla karşı karşıya bıraktı. Buna rağmen PlayStation cephesi, bu tür oyunlardan vazgeçmeye hiç niyetli görünmüyor.
Sony Interactive Entertainment CEO'su Hideaki Nishino, Famitsu'ya verdiği röportajda şirketin canlı servis oyun stratejisinin devam edeceğini açıkça dile getirdi.
"Canlı servis oyunları nispeten yeni bir tür. Pek çok şirket farklı yaklaşımlar deniyor ve biz de bu süreçte yeni meydan okumaları üstlenmeye devam edeceğiz. Canlı servis oyunlarını dünya genelinde kullanıcı çeken içerikler olarak görüyoruz. Bu nedenle hem birinci parti hem de üçüncü parti oyunlarla bu pazarı canlı tutmayı sürdüreceğiz."
Nishino ayrıca şirketin yalnızca yeni oyunlara odaklanmadığını da vurguladı: "Sadece yeni oyunları öne çıkarmayı değil, orta ve uzun vadede eski oyunlarla neler yapılabileceğini de değerlendiriyoruz."
Sony 2022 yılında tam 10 canlı servis oyunu geliştirmeyi hedeflediğini açıklamıştı. Ancak o tarihten bu yana işler planlandığı gibi gitmedi. En büyük darbe geçtiğimiz yıl çıkan Concord oldu. Büyük beklentilerle piyasaya sürülen oyun, yalnızca iki hafta sonra satıştan kaldırılarak PlayStation tarihinin en büyük başarısızlıklarından biri haline geldi ve şirkete dev zarar yazdı. Sony bunun ardından Bend Studio ve Bluepoint Games dahil birçok stüdyodaki canlı servis projelerini iptal etti. Bluepoint ise bu yıl tamamen kapatıldı.
Şirketin 3,7 milyar dolara Bungie'yi satın alması da beklenen sonucu vermedi. Sony kısa süre önce Bungie varlıkları nedeniyle 765 milyon dolarlık değer kaybı açıkladı. Ardından Destiny 2 için desteğin sona erdiği duyuruldu ve stüdyodaki geliştiricilerin büyük bölümü işten çıkarıldı.
Yine de tablo tamamen karanlık değil. Arrowhead Game Studios imzalı Helldivers 2, Sony'nin bu alandaki en büyük başarısı oldu. Oyun, PlayStation tarihinin en hızlı satan yapımı olmayı başarırken 2024 sonu itibarıyla 15 milyondan fazla kopya sattı.
Sony'nin mali işler direktörü Lin Tao da geçen yıl yaptığı yatırımcı sunumunda, tüm eleştirilere rağmen canlı servis stratejisinin şirket için önemli olduğunu söylemişti. Tao'ya göre bu oyunlar, Sony'ye beş yıl önce sahip olmadığı yeni ve sürekli bir gelir kaynağı kazandırdı.
















