2022’de duyurulduğundan beri hakkında neredeyse hiçbir şey öğrenemediğimiz Silent Hill: Townfall, nihayet yeni bir fragmanla karşımıza çıktı. Bu video hem uzun süredir beklenen sorulara yanıt verdi, hem Silent Hill fragmanlarından alışık olduğumuz üzere yeni soru işaretleri yarattı.
Geliştirici koltuğunda bu sefer küçük ama iddialı bir ekip olan Screen Burn Interactive oturuyor. Screen Burn daha önce Stories Untold ve Observation ile karşımıza çıkmıştı. Ekip geçmiş projelerinde denedikleri deneysel anlatım tasarımını bu kez çok daha büyük ve iddialı bir çerçeveye taşımış. Yeni bir kasaba, dehşet verici yaratıklar, hem savaşmaya hem kaçmaya zorlayan karşılaşmalar ve hikayeyi besleyen bulmacalar… Townfall, trajedi, kayıp ve gizem temalarını merkeze alan saf bir Silent Hill hikayesi anlatmayı hedefliyor.
Fragman 2022’de yayınlanan teaser’ın bıraktığı yerden devam ediyor: Eski bir cep televizyonu, ekranda akan şifreli görüntüler ve rahatsız edici bir sinyal. Bu kez cihazın sahibi Simon Ordell ile tanışıyoruz. Yıl 1996, İskoçya'dayız. Serinin ikonik radyosu da evrim geçirenler arasında. Bu arada oyunun geliştiricisi Screen Burn'un da İskoçya merkezli bir stüdyo olduğunu belirteyim.
Ekip klasik elde taşınan radyo fikrini alıp “CRTV” adını verdikleri bir cihaza dönüştürmüş. Retro teknolojiden ilham alan, VHS estetiğiyle bezeli bu alet sadece statik sesle yaklaşan tehlikeyi haber vermekle kalmıyor, aynı zamanda çevreyi “görmeye” ve kasabanın dört bir yanında karşılaşacağınız yayınlarla hikayenin katmanlarını açmaya yarıyor. Yani radyonun pasif alarm sisteminden, televizyonun aktif oynanış aracı sistemine geçiş söz konusu.
Townfall’un en dikkat çekici tercihlerinden biri ise tercih edilen perspektif. Oyun, tamamen birinci şahıs perspektifinden oynanacak. Bu hem anlatım hem de bulmaca tasarımı açısından bilinçli bir hamle olarak düşünülmüş. CRTV’nin kullanımı da zaten bu perspektifle birlikte anlam kazanacak.
Townfall’da elbette bir sürü düşmanla karşılaşacağız. Yakın dövüş ve menzilli silah seçeneklerimiz mevcut ancak Screen Burn çaresizlik ve gerginliği de olabildiğince yansıtmayı hedefliyor. Düşmanlar oyuncuyu fark ettiklerinde aktif olarak avlamaya çalışacak, duyularını kullanarak iz sürecekler. Biz ise kaçacak, dikkat dağıtacak, saklanacak ve son çare olarak da yüzleşerek savaşacağız. Ekip, “gerçek bir korku karşılaşması”nın tam olarak böyle olması gerektiğini düşünüyor.
Bu oyunun hikaye ve mekan açısından Silent Hill 2 ya da Silent Hill f ile birebir aynı çizgide olmadığı özellikle vurgulanmış, ama oyunu oynadığımızda Silent Hill hissini de buram buram yaşayacakmışız.
Townfall'un henüz net bir çıkış tarihi yok, ama platform olarak PC ve PlayStation 5'e gelecek.
















