Thomas Mahler, Moon Studios'un kurucusu. Zamanında Blizzard Entertainment'ta görsel efektler alanında çalıştıktan sonra Gennadiy Korol ile birlikte 2010 yılında kendi stüdyolarını kurmuşlardı ve hemen ardından Ori and the Blind Forest ve Ori and the Will of the Wisps gibi iki büyük hite imza attılar. Stüdyo şu sıralar yeni bir ARPG olan No Rest for the Wicked üzerinde çalışıyor.
Mike Ybarra ise Activision Blizzard'ın eski başkanı. Diablo Immortal'ın mikroödemelerini hararetle savunan, oyun geliştiricilerine bahşiş verilebilmesini isteyen, görüşleri genelde tartışmalara yol açan bir isim. Blizzard'dan sonra spor bahis şirketi PrizePicks CEO'luğunu yürütüyor.
İkili arasındaki tartışma Thomas Mahler'in "Diablo 4 veya PoE2'de herkesin iyi görünebileceğini biliyoruz. Peki izleyici kitlenize gerçekten yetenekli olduğunuzu göstermek ister misiniz? No Rest for the Wicked'ı deneyin" demesiyle başladı. Buna cevap veren Mike Ybarra "Kendini oyununu övmek için diğer oyunları gömmek bir işe yaramaz. Bırak da oyunun kendi ayakları üzerinde dursun. Uzun zamandır oynamadım, bir ara bakıp ilerlemeyi görmek için heyecanlanıyorum" dedi. Aslında buraya kadar pek bir şey yok.
Ama sonra Thomas Mahler, Mike Ybarra'nın bir röportajında söylediği "Diablo'nun nereye gittiğini bilmiyorum" sözünü alıntıladı ve şunları söyledi:
Mike, dürüst konuşalım: Diablo'nun baş sorumlusu oldun ama ona hak ettiği saygıyı göstermedin.
Diablo bir zamanlar bir şey ifade ederdi. Diablo 2 tam bir başyapıttı ve tüm dünyaya Batılı geliştiricilerin neler yapabileceğini gösterdi.
Sen ise Diablo'yu 65$'a at zırhı satın alınabilen bir oyun-içi satış kumar makinesine dönüştürmeyi onayladın.
Peki biz oyuncular bunun için sana teşekkür mü etmeliyiz, yoksa biraz dürüst eleştiriyi hak etmiyor musun?
Yöneticilerin, sevilen serileri ları mahvettikten sonra kendi sırtlarını sıvazlamayı bırakıp biraz kişisel sorumluluk almasının zamanı geldi.
Ve tüm bunlar olup bittikten sonra, ortaya bu sözle çıkıyorsun. O yüzden arkana yaslan ve başkalarının bu işin nasıl yapılacağını göstermesine izin ver!
Ybarra ise buna kaba bir cevap verdi:
Mahler'in buna cevabı gecikmedi:
GGG'nin ortaya koyduklarına büyük saygım var.
Eğer Blizzard işini doğru yapsaydı, minik bir Avustralya stüdyosunun ARPG tacını onlardan kapması mümkün olmamalıydı, ama başardılar.
Peki neden? Çünkü Chris Wilson da aynı David Brevik gibi biri - görevi anladı ve işi hakkıyla yaptı. Peki şu an Blizzard'taki vizyon sahibi isimler kim ve kendilerini neyle kanıtladılar?
Ve hayır, bir geliştiricinin "oyuncuları iğrenç oyun-içi satış taktikleriyle söğüşlemeyin' demesinin aptalca olduğunu bilmiyordum. Diablo'da 65 dolarlık bir at görünümü olmasını nasıl olur da meşru gösterebiliyorsun?
Blizzard, Diablo Immortal ve Diablo 4'ü senin sorumluluğundayken yaptı. Sorumlusu sensin. Ve ikisi de bir zamanlar tanıyıp sevdiğimiz Diablo markasına onarılamaz zarar verdi.
Sanırım bu yüzden kıçına tekmeyi bastılar ve şu an bir kumar şirketinin başındasın, Mike.
O yüzden lütfen bana oyunlar hakkında nutuk atma. Muhtemelen ben oyun tasarımı konusunda senin öğrenebileceğinden çok daha fazlasını unutmuşumdur.
Ybarra ise bir kez daha Mahler'i küçümsemeye çalıştı:
Ben kesinlikle bir tasarımcı değilim, beni istediğiniz gibi eleştirebilirsin. Oyun direktörleri her zaman oyunlar hakkında karar vermelidir. Demek istediğim bu değil. Burada suçlayıcı olmaya, ağlayıp sızlanmaya çalışmıyorum. Benim artık çalışmama gerek bile yok. Senin ise çalışman şart. Xbox’ın Ori konusunda seninle çalışırken yaşadığı deneyim gibi, gelecekteki tüm ortakların da bunu okuyor ve neye bulaştıklarını anlıyor.
İyi şanslar. Sana ve ekibine gerçekten en iyisini diliyorum. Biraz sakinleşip ekibine ve oyununa odaklanman gerekiyor. Başarılı olmanızı umuyorum.
Mahler ise şöyle devam etti:
Mike, biz bağımsızız. Hiçbir yayıncıya bağımlı değiliz. Özel şirketlerde hiç çalışmamış, sadece kurumsal dünyayı deneyimlemiş insanlar için bunu kavramak zor olabilir, ama "hayır" demeniz gereken şeylere "evet" demek zorunda olmamak çok güzel. Tüm ortaklarımız beni, Moon'u ve neyi temsil ettiğimizi biliyor.
Artık çalışmak zorunda olmadığını, ama benim çalışmak zorunda olduğumu söylemene gerek var mıydı emin değilim? Ben işimi sevdiğim için, oyuncular için harika oyunlar yapmak istediğim için çalışıyorum, beni zorlayan biri olduğu için değil.
Blizzard'daki görev süren nedeniyle kovulduktan sonra aldığın yüklü bonusu vurgulamanın da seni iyi gösterdiğini sanmıyorum...
Neyse, içimde kırgınlık yok. Ben de bir zamanlar Diablo hayranıydım ve işlerin buraya getirilmiş olmasını görmek gerçekten üzücü.
Bu "benim çalışmama gerek yok, para derdim yok, sen ise çalışmak zorundasın" sözleri takipçilerin de tepkisini çekti aslında, bir tepki üzerine Mahler şunları da ekledi:
Bununla övünmek gerçekten çok tuhaf.
Bu Mike muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en açgözlü para tuzağı mobil oyun olan Diablo Immortal'dan sorumluydu.
Karakterlerini maksimum seviyeye getirmek için insanların 100.000 ABD Dolarından fazla harcadığı bir 'oyun'... Sonra da Diablo 4'e oyun-içi satış öğelerini koymayı onayladı, 65 dolara at zırhı satan tam fiyatlı bir oyun.
Ama hey, artık çalışmak zorunda değil. Teşekkürler Mike, senin adına hepimiz çok mutluyuz. Tek yapman gereken sevilen bir seriyi alıp sanki yarın yokmuş gibi satmanmış.
Şimdilik gerisi yok, ama bana sorarsanız bu tartışmada haklı olan taraf hiç şüphesiz Thomas Mahler. Siz ne dersiniz?

















Thomas bence de önde görünüyor. Öbürü tam bir para yamyamı.