Ghost Master: Resurrection - İnceleme
Hayalet Avcıları savulun, biz geliyoruz
2000 yılında çıkan The Sims adını dijital oyun dünyasına yazdırırken PC ve konsol oyunları hobileri arasında yer almayan pek çok kişiyi bünyesine katmış, saatlerce dijital karakterlerinin sanal dünyalarını izleme ve yönlendirme imkânı tanımıştı. Katlanarak büyüyen fan kitlesi 2004’teki ikinci oyunu beklerken ana şirket Empire Interactive’in altındaki bir mini grup yapımcı (Sick Puppies) Sims evindeki insancıkları hayaletlerle kaçırmayı hayal ediyordu. Yani Sims’e uyuz oluyor ve/veya Ghostbusters olmasa neler olurdu merak ediyorsanız Ghost Master oynayabileceğiniz en ideal oyundu. Dip Not: Empire Interactive 1987-2009 arasında aktif olan, çok sayıda Sega ve Amiga efsanesini PC’ye portlayan, Flatout, The Longest Journey gibi oyunların da arkasında olan bir firmaydı. Toprağı bol olsun.
HAYALET DİYE BİR ŞEY…VARDIR
Tabii ki bol hayaletli bir oyunun Remake veya Remastered yerine Resurrection olması daha uygun kaçacaktı. (WarCraft 3: Reforged, sen ocak dışısın!) Zaten oyun ne tam remake ne de remaster. Bu dijital diriltme işlemi Painkiller’a yeniden dokunuşları ile hayal kırıklığına uğradığım Mechano Story Studio’dan gelmekte. Oyunumuz sandbox tarzını benimseyen görevlerle ilerliyor. Derin bir hikâye beklemeyin, ama görevler eğlenceli ve dozunda mizaha sahip. Örneğin ekibinize katmak istediğiniz bir hayaletin binadaki gizlenmiş cesedini buldurmak için oraya gürültücü bir hayalet yerleştirip, korku ile odaya giren ev sakininin dehşetle polisi araması ve gelen polisleri de korkutmak gibi. Evet, oyunumuz aslen bir strateji. (Strategy First yayınlıyor diye değil. :) ) Görevlere hangi doğa üstü korku figürlerini seçerek gideceğimiz, hangisini nereye yerleştireceğimiz, hangi yeteneğini hangi sıra ile kullanacağımız hepsi stratejik kararlar. Bu esnada öğrenci yurdu, akıl hastanesi, karakol ve şirket genel merkezi gibi farklı mekanları dolaşıyoruz. Bir hayaletten dehşete kapılan ev sakinlerinin diğer hayaletlere doğru koşarak tuzağa düşmeleri bir korku zinciri oluşturuyor. Bu şekilde yetenekleri uygulayabilmek için birikmesi gereken plazma puanları da katlanarak artıyor. Eski oyundaki yetersiz yönlerden düzgün bir eğitim ve öğrenme aşamasında yönlendirme halen yetersiz. Daha fazla plazma için neler yapmamız gerektiği dile getirilmiyor mesela. Veya insanların üzerindeki T’nin terör, M’nin Madness (delilik) ve B’nin Belief (inanç) olduğu; bunlara göre aksiyonlarımızdan etkilenme seviyelerini bizim deneyerek görmemiz gerekiyor. İlerleyen bölümlerde hayaletimizin üzerindeki ünlemin hayalet avcısı tarafından kovulmak üzere olduğunu da.
Önceden açtığımız hayaletlere yeni yetenekler ekliyor, bölümler boyunca yenilerini açıyoruz. Bu önemli zira oyundaki gariban insancıklar farklı doğa üstü olaylara göre farklı korkuları var. Tahammül sınırları geçildiği anda ortamdan kaçıyorlar. Tabii oyundaki rahibi, cadısı ve hayalet avcıları(?) hayaletlerimizi kovalayabiliyor. Her hayaleti de aynı yere bağlayamıyoruz. Kimisi dolaplara giriyor, kimisi suya/toprağa bağlanıyor, kimisi elektrikle çalışan ürünlere yatkın, kimisiyse sanata. Bu da oyundaki çeşitliliği artırıyor. Bu arada hayalet dediğime bakmayın: Kötü ruhlar, elementaller ve farklı mistik dehşetler türler arasında yer alıyor. Bölüme başlamadan ortamı ve sakinlerin rutinlerini incelemek önemli. Çağırdığımız ruha doğrudan emir verebilir veya otomatiğe bırakabilirsiniz. Bölüme başlandığında insancıkların hangi hayalete nasıl tepki verdiği, hayaletin bir sonraki yeri ve aksiyonunun ne olmasına karar verilmesi önemli. Zira rutinlere alışmadan sonraki bölümlere geçmek zorlayıcı olabilir. Bu deneme yanılmalar ve sonuçlarını izlemek gayet eğlenceli.
Bu arada görevlere dalıp, görev aralarında karargâhtan yeni yetenekleri almayı unutmayın. Bunlar genelde yetenekleri daha hızlı yenileyen, korku etkisini artıran güçlendiriciler.
OPERADAKİ HAYALET
Oyun elden geçirilerek yeni bölümler eklenmiş. 23 yıl önce daha fazla zorlandığımı hatırlıyorum. Bu yaşımla da ilgili olabilir oyunun günümüz oyunları için elden geçirilmiş olmasıyla da.
Oyun tahmin edebileceğimiz üzere bolca cilalanmış, dokular ve efektler elden geçirilmiş. Ortamlar daha detaylı, daha bir canlı. Oyun görsel açıdan yeni olmadığını hissettirse de rahatsız etmiyor. Burada beklentiyi doğru yönetmekte fayda var. Beni grafikten çok kontroller ve arayüz yordu. Yaşlı bir oyunu oynadığınızı unutmamalı. Karikatürize tiplerle matrak gözüktüğünü söyleyebilirim. Ses açısından yeterli ancak akılda kalacak bir şey yok. Korku filmlerini ve edebiyatını seviyorsanız yapılan çok sayıda gönderi de gözünüzden kaçmayacak. Müzik ve sesler o şamata korku atmosferini desteklese de akılda kalacak bir şey bulunmuyor.
Oyuna eklenen 4. Bölümde 4 seviye mevcut. Eğlence parkı, açık hava sineması ve otel hoş eklentiler.
Oynamakta olduğum sürüm erken erişimden çıkmış olsa bile teknik olarak elden geçirilmesi gerekiyor. NPC’lerin saçmalamaları nedeniyle bir kereden fazla oynamam gereken bölümler oldu örneğin. PC’de deneyen arkadaşlar optimizasyonu eleştiriyorlardı ancak ben Switch 2’de fazla kötü bir deneyim yaşamadım. Aslına bakarsanız oyunun puanı ve değerlendirmesi hangi platformda oynadığınıza son derece farklı. Oyunu Switch 1 üzerinde oynamanız tam bir sabır imtihanı. Switch 1’de performans modunda bile akıcı bir oyun zor, saniyede 30 kare altına hazır olun. Görseller bulanık ve fontları okumak zor. Yani verdiğim puandan net bir 10~15 puan düşebilirsiniz. Benim bu inceleme için oynadığım Switch 2 tarafına geçtiğinizde kare sayısı olması gerekene çıkıyor, çözünürlük artıyor, dock modu keyif veriyor. Ancak Joy Con 2 fare modunun oyun içinde kullanılması nasıl atlanır anlayamadım. Fareyle harita yönetimi daha pratikti. Uzanarak oynamak (PS5 veya Switch sürümü) konforlu olsa da kamera yönetiminin beni yorduğunu eklemem gerekiyor.
Ghost Master Resurrection benzeri olmayan bir oyunun yine benzeri olmayan bir elden geçirilmiş hali. Kara mizah, bulmaca çözme ile stratejiyi aynı potada eriten eğlenceli, niş bir oyun. Oyunun ruhunu ve derinliği hala aynı. Türkiye fiyatı Steam’de hemen alınabilir, PS Store ve Nintendo Shop’ta ise aciliyetiniz yoksa indirim beklenmesinde fayda olabilir. Yalnız season pass fiyatının ana oyunun 2 katı fiyata satılmasını anlamlı bulamadım.
Başlıklar
Old school, eğlenceli bir bulmaca strateji oyunu denemek isterseniz, biraz yaşlı olmasına ve konsolda yorucu kontrollerine takılmayacaksanız Ghost Master’a bir şans vermenizi öneririm. Yılların The Sims’inden intikam almak için bile deneyebilirsiniz.
- Orijinaline sadık özgün bir yapım
- Eğlenceli, matrak ve farklı
- Yeni bölümler ve bulmacalar
- Konsol arayüzü ve kontrolleri yorucu
- Elden geçirilmiş olsa bile yaşını fazla belli ediyor
- Optimizasyonu tamamlanmamış
- Kendini yeterince anlatmıyor























