Ghost Of Tsushima Filminin Yönetmeni Sadece Japon Oyuncularla Çalışmak İstiyor
Chad Stahelski'nin düşünceleri güzel umarım pratiğe de böyle geçer
PlayStation oyunları yeni dönemde şanslarını hem beyaz perde hem de televizyon (çoğunlukla yayın servisleri) üzerinden denemeye hazırlanıyor. Sony'nin yeni girdiği bu yolda Uncharted biraz sönük bir başlangıç yaptı. HBO'nun Last of Us dizisi an itibariyle en yüksek beklentiye sahip olduğumuz içerik. Ancak benim kendi adıma oynarken çok büyük keyif aldığım Ghost of Tsushima'nın beyaz perde versiyonuyla ilgili de güzel umutlarım var.
John Wick serisinin yönetmeni Chad Stahelski'nin elinden izleyeceğimiz Tsushima'nın Hayaleti epey ilgi çekici bir iddia ile yeniden gündeme geldi. Collider'a konuşan yönetmen Stahelski, filmi mümkün olduğunca Japon kültürüne has ve otantik bir şekilde yapmak istediğini söyledi. Sony de bu konuda yönetmene tam destek vermiş. Başarılı yönetmenin açıklamaları şu şekilde;
"Bence eğer bu işi doğru yapabilirsek film görüntü olarak muhteşem olacak. Karakter merkezli bir hikaye olacak. Filmde harika aksiyon ve harika açılar için bir fırsata sahibiz ve açıkça söylemek gerekirse bunu tamamen karakterler üzerinden yapmak istiyoruz. Manası şu bu bir Japon hikayesi, Moğolların Tsushima adasını işgal etmesiyle ilgili. Sadece Japonlardan oluşan ve Japonca konuşan bir ekip lazım. Sony yönetimi de bu konuda bizim arkamızda. 16 yaşından beri Japonya'ya gidiyorum. Ülkeye karşı ayrı bir sevgim var. İnsanlarını, dillerini seviyorum. Sadece kendi dilimde yönetmenlik yapmak değil başkalarının dilinde ve kültürel olarak kafa yapımı değiştirerek bir şey yapmak özellikle batılı izleyiciler için de güzel bir atmosfer katacaktır."
Oyunda Jin Sakai isimli bir Japon samurayın adeta "yeminimi bozdum" diyerek gölgelerin içerisine saklanması ve bu süreçte tüm samuray gelenekleriyle de bir çatışmaya girmesine tanıklık etmiştik. Oyunun atmosferi ve kendine has havası o kadar iyiydi ki bütün oyunu Japonca dublaj ve Türkçe altyazı ile oynamıştım. Zaten Akira Kurosawa'dan da bolca esinti taşıyan oyunun bir de Kurosawa filtresi vardı. Chad Stahelski'nin bahsettiği tamamen Japon oyunculardan oluşan ekip eğer gerçek olursa filmin atmosferi de bir anda çok daha güzel bir noktaya gelebilir. Sony cephesi henüz Ghost of Tsushima filmi için bir vizyon tarihi açıklamadı.
Silksong çıkana kadar kendi Hollow Knight'ımızı yaparız biz
[ Beklediğimiz Indie'ler köşemizde takip listemizde olan ve çıkmasını sabırsızlıkla beklediğimiz indie oyunları ilgi çekici beş maddede tanıtmaya çalışıyoruz. ]
Hollow Knight: Silksong duyuralı 3,5 sene geçti ama beklenti ve heyecan o kadar yüksek seviyede ki daha şimdiden muadilleri türemeye başladı. Haiku, The Robot ve Ghost Song gibi örneklerin yanına rahatlıkla ekleyebiliriz Crowsworn'u da.
> E tabii söz konusu Hollow Knight olunca Crowsworn'un da 2D metroidvania türünde olduğunu tahmin etmek zor değil. Souls-like havasını da fazlaca hissedeceğimiz oyun Devil May Cry ve Bloodborne'dan da esinlenmiş. Elimizdeki materyalden Devil May'ın kombat içerisindeki silah kullanımını, Bloodborne'dan da Viktorya dönemi karanlığı ve gizemi (ve tabii ki souls like elementi) aldığını söyleyebiliriz.
> Fötr şapkalı bir karga olarak Fearanndal'ın gizemini keşfedeceğiz Crowsworn'da. Bu dünyanın neden bu kadar kasvetli olduğunu gerek NPC'lerle konuşarak gerek farklı şehirleri gezerek anlamaya çalışacağız. Keşif, bu oyunun ana mekaniklerinden biri ve oyun boyunca sizi etkileşimde tutacak. En azından vaatler bu şekilde.
> Ana karakterimizin dövüş için üç farklı özelliği var. Bunlar; yakın dövüş için tırpan, orta ve uzak saldırı için tabanca ve Corvian güçleri adındaki farklı büyülerden oluşuyor. Bu sayede düşman nerede olursa olsun saldırı yapma şansınız oluyor. Bu da tabii yoğun bir kombat deneyimi demek. Oyunda ayrıca zorlu platformlar da olacak. Yani beklenti sadece saf aksiyon şeklinde olmasın.
> Geçtiğimiz sene temmuz ayında Kickstarter kampanyası olarak ilk kez boy gösteren Crowsworn 125 bin Kanada dolarlık hedefi sadece 3 saatte yakaladı. Kampanya bitimindeyse hedefin tam 10 katı para toplamış oldular. Bu da ekibin maddi hedef olarak koyduğu tüm özellikleri oyunda göreceğimiz anlamına geliyor. Bunların içerisinde seslendirme, sinematik ara sahneler, farklı oyun modları, alternatif sonlar gibi oyunu daha da derinleştiren içerikler var.
> Crowsworn, geliştirici ekip Mongoose Rodeo'nun ilk oyunu olacak. Kanada ve Londra'da yaşayan ve sadece 5 kişi tarafından oluşan ekibin pazarlama işlerinden sorumlusu Matthew Griffin aynı zamanda Hollow Knight: Silksong'un da pazarlama işlerinden sorumlu. Yani bir nevi kardeş oyunlar diyebiliriz :)
Henüz geçtiğimiz akşam OGZ ekibinin Twitch kanalındaki canlı yayına konu olan başlıklardan biriydi Diablo 4 ve mikro ödemeler. Yayın esnasında oyunun topluluk yöneticisi Adam Fletcher'ın yaptığı açıklamalar bir kez daha gündeme geldi. Hatırlarsanız Fletcher, Diablo Immortal'ın ardından gelen mikro ödeme sorularına "Diablo 4'te, Immortal benzeri bir mikro ödeme sistemi olmayacak" cevabını vermişti.
Fakat bazı oyunculara gönderilen anket kafaları karıştırmış gibi görünüyor. Diablo 4'ün subreddit'inde paylaşılan anketin ana dili Almanca olsa da yardımsever bir Reddit kullanıcısı gerekli çevirileri yapmış. Blizzard bu ankette oyunculara farklı Diablo 4 paketlerinin içeriklerini ve bu içerikleri nasıl bulduklarını sormuş.
Örneğin en pahalı 149.99 euro değerindeki pakette özel bir zırh ve binek kozmetiği bulunuyor. Aynı şekilde sadece kozmetik alımı için kullanabileceğiniz oyun içi para ve ilk sezonun battle pass'i de hesabınıza ekleniyor. Bir düşük pakette farklı içerikler bulunuyor. Buna ek olarak ankette Diablo 4'e ait bazı kozmetiklerin ilk halleri de kullanılmış.
Daha önce Fletcher'ın da belirttiği gibi oyun içerisinde satın alabileceğimiz tek şey içeriği değiştirmeyen kozmetikler olacak. Fakat bu kozmetiklerin fiyatı ancak oyun çıkış yaptığında netleşecektir. Hatırlarsanız geçtiğimiz haftalarda Overwatch 2'de de benzer bir durum yaşanmış ve Blizzard'dan "sadece araştırma yapıyoruz" açıklaması gelmişti.
Genel olarak dediklerinin dışına çıkmamışlar ama bir şeyi tam anlamadım; sadece oyunun olduğu paketlerde binek verilmeyecek mi? Daha hızlı hareket etmeyi sağlayan bir değişken kozmetik olarak adlandırılmıyordur herhalde. - Pixlik
Genshin Impact'in 3.0 versiyonuna artık çok az bir süre kaldı. 24 Ağustos'ta yayımlanacak olan güncellemeyle oyunun haritası da çok büyük ölçüde genişleyecek.
Bu güncellemeyle birlikte Sumeru City'e gidebilecek ve ilk kez Dendro oynanış mekaniklerini deneyimleyebileceğiz.
Yağmur ormanı ve Sumeru City'i kapsayan büyük harita genişlemesi, yeni Archon ve Dünya görevleri, Dendro Traveler, beş yıldızlı okçu Tighnari ve dört yıldızlı okçu Collei dahil olmak üzere oynanabilir Dendro karakterleri bu güncellemenin öne çıkan özellikleri arasında.
Sumeru, Teyvat'ın yedi bölgesinden biri, bu bölgede Bilgelik Tanrısı Lesser Lord Kusanali'ye tapılıyor.
Silksong çıkana kadar kendi Hollow Knight'ımızı yaparız biz
[ Beklediğimiz Indie'ler köşemizde takip listemizde olan ve çıkmasını sabırsızlıkla beklediğimiz indie oyunları ilgi çekici beş maddede tanıtmaya çalışıyoruz. ]
Hollow Knight: Silksong duyuralı 3,5 sene geçti ama beklenti ve heyecan o kadar yüksek seviyede ki daha şimdiden muadilleri türemeye başladı. Haiku, The Robot ve Ghost Song gibi örneklerin yanına rahatlıkla ekleyebiliriz Crowsworn'u da.
> E tabii söz konusu Hollow Knight olunca Crowsworn'un da 2D metroidvania türünde olduğunu tahmin etmek zor değil. Souls-like havasını da fazlaca hissedeceğimiz oyun Devil May Cry ve Bloodborne'dan da esinlenmiş. Elimizdeki materyalden Devil May'ın kombat içerisindeki silah kullanımını, Bloodborne'dan da Viktorya dönemi karanlığı ve gizemi (ve tabii ki souls like elementi) aldığını söyleyebiliriz.
> Fötr şapkalı bir karga olarak Fearanndal'ın gizemini keşfedeceğiz Crowsworn'da. Bu dünyanın neden bu kadar kasvetli olduğunu gerek NPC'lerle konuşarak gerek farklı şehirleri gezerek anlamaya çalışacağız. Keşif, bu oyunun ana mekaniklerinden biri ve oyun boyunca sizi etkileşimde tutacak. En azından vaatler bu şekilde.
> Ana karakterimizin dövüş için üç farklı özelliği var. Bunlar; yakın dövüş için tırpan, orta ve uzak saldırı için tabanca ve Corvian güçleri adındaki farklı büyülerden oluşuyor. Bu sayede düşman nerede olursa olsun saldırı yapma şansınız oluyor. Bu da tabii yoğun bir kombat deneyimi demek. Oyunda ayrıca zorlu platformlar da olacak. Yani beklenti sadece saf aksiyon şeklinde olmasın.
> Geçtiğimiz sene temmuz ayında Kickstarter kampanyası olarak ilk kez boy gösteren Crowsworn 125 bin Kanada dolarlık hedefi sadece 3 saatte yakaladı. Kampanya bitimindeyse hedefin tam 10 katı para toplamış oldular. Bu da ekibin maddi hedef olarak koyduğu tüm özellikleri oyunda göreceğimiz anlamına geliyor. Bunların içerisinde seslendirme, sinematik ara sahneler, farklı oyun modları, alternatif sonlar gibi oyunu daha da derinleştiren içerikler var.
> Crowsworn, geliştirici ekip Mongoose Rodeo'nun ilk oyunu olacak. Kanada ve Londra'da yaşayan ve sadece 5 kişi tarafından oluşan ekibin pazarlama işlerinden sorumlusu Matthew Griffin aynı zamanda Hollow Knight: Silksong'un da pazarlama işlerinden sorumlu. Yani bir nevi kardeş oyunlar diyebiliriz :)
Henüz geçtiğimiz akşam OGZ ekibinin Twitch kanalındaki canlı yayına konu olan başlıklardan biriydi Diablo 4 ve mikro ödemeler. Yayın esnasında oyunun topluluk yöneticisi Adam Fletcher'ın yaptığı açıklamalar bir kez daha gündeme geldi. Hatırlarsanız Fletcher, Diablo Immortal'ın ardından gelen mikro ödeme sorularına "Diablo 4'te, Immortal benzeri bir mikro ödeme sistemi olmayacak" cevabını vermişti.
Fakat bazı oyunculara gönderilen anket kafaları karıştırmış gibi görünüyor. Diablo 4'ün subreddit'inde paylaşılan anketin ana dili Almanca olsa da yardımsever bir Reddit kullanıcısı gerekli çevirileri yapmış. Blizzard bu ankette oyunculara farklı Diablo 4 paketlerinin içeriklerini ve bu içerikleri nasıl bulduklarını sormuş.
Örneğin en pahalı 149.99 euro değerindeki pakette özel bir zırh ve binek kozmetiği bulunuyor. Aynı şekilde sadece kozmetik alımı için kullanabileceğiniz oyun içi para ve ilk sezonun battle pass'i de hesabınıza ekleniyor. Bir düşük pakette farklı içerikler bulunuyor. Buna ek olarak ankette Diablo 4'e ait bazı kozmetiklerin ilk halleri de kullanılmış.
Daha önce Fletcher'ın da belirttiği gibi oyun içerisinde satın alabileceğimiz tek şey içeriği değiştirmeyen kozmetikler olacak. Fakat bu kozmetiklerin fiyatı ancak oyun çıkış yaptığında netleşecektir. Hatırlarsanız geçtiğimiz haftalarda Overwatch 2'de de benzer bir durum yaşanmış ve Blizzard'dan "sadece araştırma yapıyoruz" açıklaması gelmişti.
Genel olarak dediklerinin dışına çıkmamışlar ama bir şeyi tam anlamadım; sadece oyunun olduğu paketlerde binek verilmeyecek mi? Daha hızlı hareket etmeyi sağlayan bir değişken kozmetik olarak adlandırılmıyordur herhalde. - Pixlik
Henüz geçtiğimiz akşam OGZ ekibinin Twitch kanalındaki canlı yayına konu olan başlıklardan biriydi Diablo 4 ve mikro ödemeler. Yayın esnasında oyunun topluluk yöneticisi Adam Fletcher'ın yaptığı açıklamalar bir kez daha gündeme geldi. Hatırlarsanız Fletcher, Diablo Immortal'ın ardından gelen mikro ödeme sorularına "Diablo 4'te, Immortal benzeri bir mikro ödeme sistemi olmayacak" cevabını vermişti.
Fakat bazı oyunculara gönderilen anket kafaları karıştırmış gibi görünüyor. Diablo 4'ün subreddit'inde paylaşılan anketin ana dili Almanca olsa da yardımsever bir Reddit kullanıcısı gerekli çevirileri yapmış. Blizzard bu ankette oyunculara farklı Diablo 4 paketlerinin içeriklerini ve bu içerikleri nasıl bulduklarını sormuş.
Örneğin en pahalı 149.99 euro değerindeki pakette özel bir zırh ve binek kozmetiği bulunuyor. Aynı şekilde sadece kozmetik alımı için kullanabileceğiniz oyun içi para ve ilk sezonun battle pass'i de hesabınıza ekleniyor. Bir düşük pakette farklı içerikler bulunuyor. Buna ek olarak ankette Diablo 4'e ait bazı kozmetiklerin ilk halleri de kullanılmış.
Daha önce Fletcher'ın da belirttiği gibi oyun içerisinde satın alabileceğimiz tek şey içeriği değiştirmeyen kozmetikler olacak. Fakat bu kozmetiklerin fiyatı ancak oyun çıkış yaptığında netleşecektir. Hatırlarsanız geçtiğimiz haftalarda Overwatch 2'de de benzer bir durum yaşanmış ve Blizzard'dan "sadece araştırma yapıyoruz" açıklaması gelmişti.
Genel olarak dediklerinin dışına çıkmamışlar ama bir şeyi tam anlamadım; sadece oyunun olduğu paketlerde binek verilmeyecek mi? Daha hızlı hareket etmeyi sağlayan bir değişken kozmetik olarak adlandırılmıyordur herhalde. - Pixlik
Genshin Impact'in 3.0 versiyonuna artık çok az bir süre kaldı. 24 Ağustos'ta yayımlanacak olan güncellemeyle oyunun haritası da çok büyük ölçüde genişleyecek.
Bu güncellemeyle birlikte Sumeru City'e gidebilecek ve ilk kez Dendro oynanış mekaniklerini deneyimleyebileceğiz.
Yağmur ormanı ve Sumeru City'i kapsayan büyük harita genişlemesi, yeni Archon ve Dünya görevleri, Dendro Traveler, beş yıldızlı okçu Tighnari ve dört yıldızlı okçu Collei dahil olmak üzere oynanabilir Dendro karakterleri bu güncellemenin öne çıkan özellikleri arasında.
Sumeru, Teyvat'ın yedi bölgesinden biri, bu bölgede Bilgelik Tanrısı Lesser Lord Kusanali'ye tapılıyor.
Henüz geçtiğimiz akşam OGZ ekibinin Twitch kanalındaki canlı yayına konu olan başlıklardan biriydi Diablo 4 ve mikro ödemeler. Yayın esnasında oyunun topluluk yöneticisi Adam Fletcher'ın yaptığı açıklamalar bir kez daha gündeme geldi. Hatırlarsanız Fletcher, Diablo Immortal'ın ardından gelen mikro ödeme sorularına "Diablo 4'te, Immortal benzeri bir mikro ödeme sistemi olmayacak" cevabını vermişti.
Fakat bazı oyunculara gönderilen anket kafaları karıştırmış gibi görünüyor. Diablo 4'ün subreddit'inde paylaşılan anketin ana dili Almanca olsa da yardımsever bir Reddit kullanıcısı gerekli çevirileri yapmış. Blizzard bu ankette oyunculara farklı Diablo 4 paketlerinin içeriklerini ve bu içerikleri nasıl bulduklarını sormuş.
Örneğin en pahalı 149.99 euro değerindeki pakette özel bir zırh ve binek kozmetiği bulunuyor. Aynı şekilde sadece kozmetik alımı için kullanabileceğiniz oyun içi para ve ilk sezonun battle pass'i de hesabınıza ekleniyor. Bir düşük pakette farklı içerikler bulunuyor. Buna ek olarak ankette Diablo 4'e ait bazı kozmetiklerin ilk halleri de kullanılmış.
Daha önce Fletcher'ın da belirttiği gibi oyun içerisinde satın alabileceğimiz tek şey içeriği değiştirmeyen kozmetikler olacak. Fakat bu kozmetiklerin fiyatı ancak oyun çıkış yaptığında netleşecektir. Hatırlarsanız geçtiğimiz haftalarda Overwatch 2'de de benzer bir durum yaşanmış ve Blizzard'dan "sadece araştırma yapıyoruz" açıklaması gelmişti.
Genel olarak dediklerinin dışına çıkmamışlar ama bir şeyi tam anlamadım; sadece oyunun olduğu paketlerde binek verilmeyecek mi? Daha hızlı hareket etmeyi sağlayan bir değişken kozmetik olarak adlandırılmıyordur herhalde. - Pixlik
Henüz geçtiğimiz akşam OGZ ekibinin Twitch kanalındaki canlı yayına konu olan başlıklardan biriydi Diablo 4 ve mikro ödemeler. Yayın esnasında oyunun topluluk yöneticisi Adam Fletcher'ın yaptığı açıklamalar bir kez daha gündeme geldi. Hatırlarsanız Fletcher, Diablo Immortal'ın ardından gelen mikro ödeme sorularına "Diablo 4'te, Immortal benzeri bir mikro ödeme sistemi olmayacak" cevabını vermişti.
Fakat bazı oyunculara gönderilen anket kafaları karıştırmış gibi görünüyor. Diablo 4'ün subreddit'inde paylaşılan anketin ana dili Almanca olsa da yardımsever bir Reddit kullanıcısı gerekli çevirileri yapmış. Blizzard bu ankette oyunculara farklı Diablo 4 paketlerinin içeriklerini ve bu içerikleri nasıl bulduklarını sormuş.
Örneğin en pahalı 149.99 euro değerindeki pakette özel bir zırh ve binek kozmetiği bulunuyor. Aynı şekilde sadece kozmetik alımı için kullanabileceğiniz oyun içi para ve ilk sezonun battle pass'i de hesabınıza ekleniyor. Bir düşük pakette farklı içerikler bulunuyor. Buna ek olarak ankette Diablo 4'e ait bazı kozmetiklerin ilk halleri de kullanılmış.
Daha önce Fletcher'ın da belirttiği gibi oyun içerisinde satın alabileceğimiz tek şey içeriği değiştirmeyen kozmetikler olacak. Fakat bu kozmetiklerin fiyatı ancak oyun çıkış yaptığında netleşecektir. Hatırlarsanız geçtiğimiz haftalarda Overwatch 2'de de benzer bir durum yaşanmış ve Blizzard'dan "sadece araştırma yapıyoruz" açıklaması gelmişti.
Genel olarak dediklerinin dışına çıkmamışlar ama bir şeyi tam anlamadım; sadece oyunun olduğu paketlerde binek verilmeyecek mi? Daha hızlı hareket etmeyi sağlayan bir değişken kozmetik olarak adlandırılmıyordur herhalde. - Pixlik
Genshin Impact'in 3.0 versiyonuna artık çok az bir süre kaldı. 24 Ağustos'ta yayımlanacak olan güncellemeyle oyunun haritası da çok büyük ölçüde genişleyecek.
Bu güncellemeyle birlikte Sumeru City'e gidebilecek ve ilk kez Dendro oynanış mekaniklerini deneyimleyebileceğiz.
Yağmur ormanı ve Sumeru City'i kapsayan büyük harita genişlemesi, yeni Archon ve Dünya görevleri, Dendro Traveler, beş yıldızlı okçu Tighnari ve dört yıldızlı okçu Collei dahil olmak üzere oynanabilir Dendro karakterleri bu güncellemenin öne çıkan özellikleri arasında.
Sumeru, Teyvat'ın yedi bölgesinden biri, bu bölgede Bilgelik Tanrısı Lesser Lord Kusanali'ye tapılıyor.