G.Kore Başbakanı, Crimson Desert'in Başarısından Dolayı Pearl Abyss'i Tebrik Etti

G.Kore oyun sektörü için bir dönüm noktası olarak değerlendiriyor

Uzun yıllar boyunca beklenen Crimson Desert geçtiğimiz ay oyun severlerle buluştu malum. Başlangıçta bazı sıkıntılar söz konusu olsa da bunu hızlıca aşmayı başardı. Oyun severlerin beğenisini kazandığını ve iyi bir performans sergilediğini söylemek mümkün.

> Crimson Desert - İnceleme

Henüz ilk ayını doldurmadan toplam satışları 5 milyon adeti aştı. Bu da onu G.Kore'nin şimdiye kadarki en hızlı satan oyunu haline getirdi. Bu başarı, hükümetin de dikkatinden kaçmamış.

G.Kore Başbakanı Kim Min-seok, Twitter (X) hesabından bir paylaşım yaparak Crimson Desert'in bu başarısından dolayı Pearl Abyss'i kutlarken, Crimson Desert'in G.Kore oyun sektörü ve daha geniş çerçevede "K-içerik / K-kültür" için de önemli bir dönüm noktası olduğunu ifade ediyor.

Başbakanın mesajı şu şekilde:

"Crimson Desert, sadece 26 gün içerisinde 5 milyon adet satarak Kore konsol oyunları tarihinde bu sayıya en hızlı ulaşan oyun oldu.

Kore oyun endüstrisinin küresel sahnedeki statüsünü yükselten bu olağanüstü başarıdan dolayı Crimson Desert'i içtenlikle tebrik ediyorum.

Pearl Abyss, tamamen kendi teknolojilerini kullanarak sıfırdan yaratılan canlı oyun dünyası, gerçekçi grafiler ve aktif iletişim ile dünya çapında birçok kullanıcının kalbini fethetti. Tekvando ve Kore mutfağı gibi Kore kültürünün unsurlarını doğal bir şekilde entegre ederek "K-İçerik (K-Kültür)" için de yeni bir sayfa açmış oldu.

Bu başarı, Kore oyun endüstrisinin konsollar da dahil olmak üzere çeşitli platformlarda genişleyebileceğini ve bir atılım yapabileceğini gösteren önemli bir dönüm noktası.

Hükümetimiz de sorumluluk bilinciyle aktif destek sağlayacaktır. K-oyunlarının K-kültürün temel bir sütunu olarak öne çıkabileceği bir ortam yaratacağız.

Cirmson Desert'in 5 milyon satışa ulaşmasından dolayı Pearl Abyss'i bir kez daha tebrik ediyorum."

Başbakanın bu ifadelerine bakılırsa, k-oyunları için yeni bir dönem başlıyor. Artık onu da k-pop ve k-drama gibi örnekler arasında anacak gibiyiz. Oyunların hükümetler nezdinde böyle itibar görmesi, oldukça sevindirici bir haber bence.

Devletin, bu işi kültür politikalarının bir parçası olarak görüp desteklemesinin ne kadar önemli ve de güzel bir şey olduğunu daha önce The Witcher (Polonya), Black Myth: Wukong (Çin) veya Clair Obscur: Expedition 33 (Fransa) gibi örneklerde gördük. Şimdi bunların arasında G.Kore örneği de eklenmiş bulunuyor. Son yıllarda Stellar Blade ve Lies of P gibi örneklerle dikkat çeken G.Kore oyun sektörü, Crimson Desert ile de bu konuda ne kadar iddialı olabileceklerini bir kez daha göstermiş oldu. Umarım bir gün bu listede ülkemize de yer verebiliriz.

YORUMLAR
Parolamı Unuttum