Level 5'in geçen hafta düzenlediği Level 5 Digital Showcase sunumu, sunumun ardından oyuncuların cidden büyük tepkisiyle karşılaştı. Sunumda Level 5'ın sevilen serilerinden yeni oyunlar tanıtıldı, yeni görüntüler paylaşıldı ama sunumun büyük ölçüde yapay zeka izleri taşıması yapılan duyuruların üzerine gölge düşürdü.
Yalnızca sunumun kendisinde değil, duyurulan remaster oyunlarda da yapay zeka izleri yoğun biçimde fark ediliyordu ve haliyle herkes stüdyodan bir açıklama beklemeye başladı.
Beklenen açıklama Level 5 başkanı ve CEO'su Akihiro Hino'dan geldi. Hino sunumda yaratıcı yapay zeka kullandıklarını kabul etti, amaçlarının görüntülerin daha göz alıcı olmasını sağlamak olduğunu söyleyerek bunda biraz ileri gittiklerini de kabullendi.
Etkinlikteki görüntülerde yapay zeka kullandığımız için, eserlerin içeriğiyle ilgili de bazı endişelerin ortaya çıktığını görüyorum. Bu nedenle konuyla ilgili bir açıklama yapmak istiyorum.
En yeni yapay zeka teknolojisini kullanarak gerçekleştirdiğimiz bu işlemleri, tamamen sunumu daha etkileyici hale getirme isteğimiz doğrultusunda ve aynı zamanda bir deney olarak düşünerek kullandık. Görünüşe göre bu durum bazılarınızı rahatsız etti. Bunun için içtenlikle özür diliyorum.
Ancak şirketimizde, yayımlanan eserlerin çekiciliğini ve kendine özgü karakterini oluşturan unsurların (senaryolar, karakter tasarımları ve temel ayarlar gibi) tamamı insan eliyle hazırlanıyor.
Yapay zeka kullanarak verimliliği artırma konusundaki hedefimiz ise esas olarak insanların ortaya koyduğu yaratıcı çalışmaların dijitalleştirilmesiyle sınırlı. Örneğin, orijinal çizimleri doğru ve aslına sadık bir şekilde poligonlara dönüştürmek gibi işlemler bu kapsama giriyor.
İçiniz rahat olsun; piyasaya çıkan oyunlarımızda yapay zeka tarafından üretilmiş veriler kullanılmıyor.
Aksine, yapay zeka sayesinde elde ettiğimiz zaman tasarrufu, yaratıcı ekiplerin çalışmaların özüne daha fazla zaman ayırabilmesini sağlıyor. Bu sayede ortaya çıkan ürünlerin, herkesin beklentilerini eskisinden de daha fazla karşılayacak bir seviyeye ulaştığına inanıyorum.
Sonuç olarak, büyük yapımların mevcut 5 yıllık geliştirme süresini 2 yıla indirme hedefimiz doğrultusunda şu anda deneme-yanılma sürecinden geçiyor ve zorlu bir mücadele veriyoruz.
Bununla birlikte, bu kez daha dikkat çekici ve gösterişli bir sunum hazırlama arzusuyla yapay zekayı farklı şekillerde kullandığımız da inkar edilemez.
Bunu bir ders olarak değerlendirecek ve bir sonraki çalışmamıza yansıtacağız. Bu nedenle lütfen Level-5'in bir sonraki sunumunu da merakla bekleyin.
Level 5 sunumu daha göz alıcı hale getirmek isterken bir çuval inciri berbat etmeyi başardı, umarım Hiro'nun da söylediği gibi tüm bu oyunlar bir kez daha elden geçirilir ve orijinal vizyona uygun şekilde karşımıza çıkarlar.
















