Riot Games, 2027 yılı için VCT ekosisteminde köklü bir dönüşüm başlattığını duyurdu. Yeni dönemde, küresel etkinliklere Ön Elemelerle gitme imkânı sunan turnuva odaklı bir yapı, yeni bir partnerlik modeli ve dünya genelinde daha fazla şehre ulaşacak geniş kapsamlı canlı etkinlikler olacak.
- Turnuva Öncelikli Bir Ekosistem: 2027'den itibaren VCT, her karşılaşmanın yüksek rekabete sahne olduğu bir turnuva modeline geçiş yapacak. Ön Elemeler, bölgesel turnuvalara katılımın önünü açacak. Her yıl daha fazla şehirde düzenlenen etkinliklerle Masters ve Champions'a giden yolda takımlara yeni fırsatlar sunulacak.
- Ön Elemelerden Küresel Etkinliklere: Bir ilk olarak, yükselmek isteyen her takım, Ön Elemelerdeki performansları sayesinde Masters ve Champions'a katılma hakkı kazanabilecek. Kazanan takımlar, doğrudan en büyük sahnelere yükselebilecek. 2025'te Riot Games, dijital ürünlerden elde edilen 86 milyon dolardan fazla geliri VCT takımlarıyla paylaşmışltı, Riot Games bu trendi devam ettirecek ve takımlar ödüller ve dijital ürün satışları sayesinde finansal kazanç elde edebilecek

- Karşınızda VCT Kupaları: Kupalar, geleneksel lig karşılaşmalarının yerini alacak ve her bölgenin en iyi takımlarını belirleyen LAN formatındaki turnuvalar olacak. Bu etkinlikler yeni şehirlerde düzenlenen canlı finallerle sona erecek ve takımların Masters ve Champions'a doğrudan katılmasını sağlayacak.
- Genişleyen Küresel Etki Alanı: VCT 2027, canlı espor heyecanını her zamankinden daha fazla şehre taşıyacak. Turnuvalar, uluslararası lig merkezleri ve final etkinlikleriyle birlikte her bölgede birden fazla yere yayılacak. VCT, her yıl toplamda 20'den fazla turnuvaya ev sahipliği yaparak dünya çapında 16'dan fazla şehre konuk olacak.
Leo Faria, VALORANT Küresel Espor Lideri de bu konuda bir açıklama yaptı: "VCT 2027'de amacımız, takımların rekabet etme biçimini ve hayranların VALORANT esporunu deneyimleme şeklini yeniden şekillendirmek. En büyük etkinliklerimize açık erişim sunan turnuva odaklı bir yapıya geçerek her maçın büyük önem taşıdığı, her takımın küresel sahnede yer bulabildiği, daha dinamik ve heyecan dolu bir ekosistem oluşturuyoruz."
2027'den itibaren tüm takımlar, birleşik bir sistemde ve tek bir kademede mücadele edecek. Bu yeni yapı, yükselen yeteneklerin önündeki engelleri kaldırırken daha fazla takımın sporun zirvesine ulaşması için doğrudan bir yol açıyor.

Ön Elemeler, yıl boyunca sunulan çok sayıda fırsatla her takımın yolculuğundaki temel başlangıç noktası olacak. Takımlar, Kickoff'un yanı sıra geleneksel lig maçlarının yerini alan ve bölgelerin en iyilerini belirleyen LAN formatındaki yeni Kupalar gibi bölgesel turnuvalara katılabilecek. Bu turnuvalarda en iyi performansı sergileyen takımlar ise Masters ve Champions'a katılmaya hak kazanacak. Bu yapı takımların küresel etkinlikler için şansını tekrar tekrar denemesine, turnuva dönemleri arasında uyum sağlamasına ve sezon boyunca ivme kazanmasına olanak tanıyacak.
Ek olarak Riot Games, canlı etkinliklerin küresel etki alanını önemli ölçüde genişletecek. VCT bölgesel Kupalar, uluslararası turnuvalar ve küresel etkinlikler dâhil olmak üzere dünya çapında 16'dan fazla şehirde yılda 20'den fazla turnuvaya ev sahipliği yapacak. Her bölge, sezon boyunca birden fazla LAN etkinliğine ev sahipliği yaparak canlı VALORANT espor heyecanını taraftarlara hiç olmadığı kadar yakınlaştıracak.

















