Assassin’s Creed: Hexe'de Bir Yönetmen Değişikliği Daha

Hexe yerinde durmuyor

Ubisoft’un diğer Assassin's Creed projelerine göre daha karanlık bir tona sahip olacak oyunu Codename Hexe, kreatif direktörü Clint Hocking’in Ubisoft'tan ayrılmasından haftalar sonra oyunun yönetmenini de kaybetti.

Benoit Richer, LinkedIn'de paylaştığı mesajıyla Ubisoft’tan ayrıldığını ve kendi bağımsız geliştirme stüdyosunda çalışmaya başladığını açıkladı.

Richer daha önce Warner Bros. Montreal’in Batman: Arkham Origins oyununda oyun yönetmeni, Assassin’s Creed: Valhalla’da ise eş geliştirme direktörü olarak görev yapmıştı. Daha öncesinde çeşitli Rainbow Six oyunlarında da çalıştı. Richer’ın Hexe projesinden ayrıldığı haberi, Assassin’s Creed serisinde yaşanan büyük bir yeniden yapılanmanın ardından geldi. Seri artık yeni bir liderlik ekibi tarafından yönetiliyor.

Guesdon geçen ay yaptığı açıklamada "Bu projeyle ilgili henüz fazla bir şey paylaşmadığımızı biliyoruz ancak oyun Ubisoft Montreal’deki deneyimli ekibimiz tarafından büyük bir özenle geliştiriliyor. Tarihin kritik bir döneminde geçen, kendine has, daha karanlık ve hikâye odaklı bir Assassin’s Creed deneyimi bekleyebilirsiniz." demiş ve eklemişti: "İçerik Başkanı olarak yeni sorumluluklarımın yanı sıra, kısa süre önce projenin Kreatif Direktör rolünü de üstlenmiş bulunuyorum."

Normalde oyunlarda kreatif direktör oyunun genel sanatsal vizyonunu oluştururken, oyunun yönetmeni ise bölümlerin, sistemlerin ve mekaniklerin tasarımının doğru uygulanmasını sağlayan kişidir. Hexe tarafında bu iki rolün de değişmiş olmasının oyuna nasıl bir etkisi olacağını önümüzdeki zamanlarda görebileceğiz.

YORUMLAR
Parolamı Unuttum