Colossal Order CEO'su: 'Unity'nin Yeteneklerini Gözümüzde Büyütmüşüz'

Samimi açıklamalar geldi

Cities: Skylines 2, Colossal Order'ın adeta köşeye çekilmesine neden olmuştu. Oyun çıkış yaptıktan sonra aldığı tepkilerle sorun yaşamış, Colossal Order ve Paradox Interactive yollarını ayırmak zorunda kalmıştı. Aradan geçen uzun bir sürenin ardından stüdyo sessizliğini bozdu.

Colossal Order CEO'su Mariina Hallikainen, oyunun geliştirme sürecinde yaşanan sorunlardan bahsetti. Hallikainen'e göre bu sorunların en başında da Unity motoru geliyor. Yönetici, Unity motorunun "yeteneklerini" gözlerinde büyüttüklerinin altını çiziyor.

Hallikainen, devam oyununu için tüm planlarının Unity'nin henüz tamamlanmamış özellikleri üzerine kurulduğunu ifade ediyor. Oyunun geleceği için bu planların önemli olduğunu söyleyen yönetici aynı zamanda oyun üzerinde en az "10 yıl daha" çalışacaklarını düşündüklerini de ifade etmiş.

Unity'nin bu vaatleri yerine getiremediği anda ise tüm proje çökmeye başlamış. Hallikainen, bu andan itibaren geliştirme sürecinde eksik olan veya çalışmayan özelliklerin yerini alacak çok daha fazla şey inşa etmek zorunda kaldıklarını belirtiyor.

Üzücü ama yine de geliştirici ekibin oyunun başarısı için Unity'e bel bağlaması da şaşırtıcı. Ne dersiniz?

YORUMLAR
Anton
19 Mart 2026 14:23

Evet oldukca sasirtici. City Skylines 1 ciktigi donemde bile Unity'nin nested prefab sozunu vermesi ve 4-5 yil boyunca gelistirememesi muhabbetleri donuyordu. Sonra betaya gelen ozelliklerin bir anda preview versiyona donmesi olaylari yasandi (ki bu ECS sistemiydi ve tahminimce Collossal Order'in guvendigi sistem buydu), duyurdugu bircok ozellikten vazgecti falan.

Herhangi bir yazilima ya da framework'e "ileride X gelecek" diye guvenip yola cikmak zaten cok riskli. Soz konusu Unity olunca o risk en az uc katina falan cikiyor.

Parolamı Unuttum