Eski Bir Capcom Çalışanına Göre Batılı Stüdyolar Jira'da Çok Fazla Zaman Harcıyormuş

Proje yönetiminden projeye sıra gelmiyor demek istemiş herhalde :)

Her ne kadar genel olarak oyun sektörünün çalkantılı bir dönemden geçtiğini söylemek mümkünse de, son yıllardaki başarılı performansı, bu dönemin Capcom için bir "Altın Çağ" olarak değerlendirilmesi sonucunu da beraberinde getiriyor. Bu konuda hemen herkesin takdirini kazanmış durumdalar. Bu şekilde devam edip etmeyeceklerini öngörmek güç, ama en azından şimdilik işlerin yolunda gittiği açık.

Geride bıraktığımız yıllarda özellikle Resident Evil ve Monster Hunter serilerinde sağlam işlere imza attılar ve güçlü bir noktada konumlanmayı başardılar. Bu yıl da Resident Evil Requiem ve Monster Hunter Stories 3 ile bu serilere yeni oyunlar eklediler. Ayrıca yeni bir fikrimülk olarak çıkardıkları Pragmata da olumlu tepkiler aldı. Bunlara ek olarak, uzunca bir süredir nadasa bıraktıkları Onimusha serisine de Onimusha: Way of the Sword ile güzel bir geridönüş yaptılar. 

Uzun lafın kısası bu yıl da Capcom için işler yolunda gidiyor. The Ringer'dan Lewis Gordon da eskisiyle yenisiyle birçok Capcom çalışanına mikrofon uzatmış ve onların görüşlerini almış.

Röportajda, Capcom'un geçmişi ve bugünüyle ilgili değerlendirmeler paylaşılıyor. Bu değerlendirmeler arasında Batılı stüdyolar hakkında ilgi çekebilecek bir tespit de yer alıyor.

Gordon, Capcom ile ABD ve Avrupa'daki şirketlerin çalışma biçimleri arasında kritik bir kültürel fark bulunduğunu belirterek ismini paylaşmak istemeyen eski bir Capcom çalışanının sözlerini aktarıyor. 

"Batı'da Jira gibi proje yönetim araçlarına, iş yükü azalma grafiklerine (kalan iş yükünü takip etmek için kullanılan 'burn-down charts'), veri takibi ve oyuna dönüşmeyen görev yönetimi süreçlerine aşırı önem veriliyor, çok fazla anlam yükleniyor"

Gordon'un da belirttiği üzere bu, Capcom'da proje yönetimi olmadığı anlamına gelmiyor tabii. Fakat oradaki yapımcı rolünün daha çok film yapımcısına benzediği söyleniyor.

"Yapımcının yaratıcı denetimi var. Elbette son kararı yönetmen veriyor. Fakat onunla birlikte 'Bu, oyuncularda karşılık bulmayacak' veya 'Bu çok uzun sürecek' ya da 'Bunu yapmak için zaman çizelgemiz müsait değil, bütçemiz yok' diyorsunuz. Oysa Batı'da prodüksiyon daha çok proje yönetimi ve Microsoft yazılım geliştirme üzerine kurulu. Zaman çizelgelerine ve grafiklere bakılıyor"

Eski Capcom çalışanının bu eleştirisi, "ağaçlara odaklanıp ormanı gözden kaçırmak" şeklinde özetlenebilir. Gordon'un da işaret ettiği gibi bu durum önemli bir kültürel farklılığa işaret ediyor. Belki Capcom'daki yaklaşım Batılı stüdyolar tarafından yeterince profesyonel (?) bulunmuyor olabilir. Ama günün sonunda ne yaptığını ve bunu nasıl yapması gerektiğini bilen bir firma izlenimi veriyor Capcom. En azından elde ettikleri sonuçlar bu yönde.

Siz ne dersiniz sevgili Oyungezerler? Sizce doğru olan Capcom'un yaklaşımı mı yoksa Batılı stüdyoların mı?

YORUMLAR
Parolamı Unuttum