Büyük bir merakla beklediğim oyunlardan Fable. Serinin sağlam bir oyunla geri dönmesini canıgönülden istiyorum. Şu ana kadar paylaşılanlar da umutlandırıyor.
Kimileri fragmanlarda gösterilenlerden hareketle bazı eleştirilerde bulunuyorlar -ki onları da anlayabiliyorum. Beklentilerle doğrudan alakalı bir durum bu. Beklentilerim daha farklı olduğu için bu tür endişelerim yok, en azından şimdilik.
Oyunun dövüş sistemi de kimilerinin beğendiği kimilerinin eleştirdiği konulardan birisi. Geliştirici ekibin de bu konuda bir açıklaması var; serinin mirasına uygun olarak oyunun dövüş sistemini erişilebilir tutmayı hedeflediklerini söylüyorlar.
Edge dergisiyle bir röportaj gerçekleştiren oyunun yardımcı yönetmeni Will Kenedy, orijinal oyunun dövüş sisteminin "oldukça erişilebilir" olduğunu, bu yüzden savaş sistemini geliştirirken bunu akılda tuttuklarını ifade ediyor. Bununla birlikte, dövüş sisteminin içerisinde gizli farklı katmanlarının bulunduğunu da ekliyor.
Örneğin ok kullanırken belirli vücut bölgelerini hedef alabilecek şekilde nişan alabiliyorsunuz. "Hollow"ları bacaklarından vurursanız yere kapaklanıp size doğru sürünmeye başlıyorlar.
Oyunun diğer yardımcı yönetmeni Craig Litter, örneği daha da detaylandırarak, "Eğer kafalarını koparırsanız nereye gideceklerini bilemezler. Bunu menzilli saldırı yapan bir düşmana yaptığınızdaysa rastgele her yöne ateş etmeye başlarlar" şeklinde açıklıyor.
Verdikleri bir başka örnek de düşmanlarınızı tavuğa dönüştüren "Befowl" büyüsü. Bu büyüyü Hollow düşmanlara karşı kullandığınızda daha farklı sonuçlar doğuruyor, düşmanlarınız zombi tavuklara dönüşüyorlar (tavuk zombi mi demeliydim acaba?).
Bir tavuğa ateş topu ile saldırırsanız ne olacağını da tahmin edebilirsiniz, kızarmış tavuğa dönüşüyor :) Oyunda bunun gibi birçok küçük detay bulunduğunu ifade ediyorlar. Dövüş sisteminin erişilebilir olmasının eğlenceli olmadığı anlamına gelmediğini ortaya koyan örnekler bunlar.
Dövüş sistemini erişilebilir kılmalarının bir sebebi de yalnızca dövüşe bel bağlamayan, daha kapsamlı bir yapı kurmayı hedeflemeleri. Litter, sütekli savvaşmak yerine bazı görevlerin diyalog seçimlerine veya oyunun itibar sistemine dayalı olarak ilerleyeceğini açıklıyor.
Litter, "Çok daha kapsamlı görevler var. Daha fazla keşif, hatta yolunuzda ilerlerken çözeceğiniz 1-2 bulmaca. Gerçekten gurur duyduğumuz şeylerden biri de aktivitelerin çeşitliliği ve kendinizi gerçekten içerisinde hissettiğiniz bir hikaye anlatmak üzere bunların nasıl uyum içinde çalışabildiği" diyor.
Sonuç olarak bir yandan serinin mirasını taşırken bir yandan da günümüz imkanlarından yararlanıp taze bir tecrübe sunan bir oyun geliştirmek gibi bir iddiaya sahipler. Bu iddianın altını ne kadar doldurabildiklerini, 4 ay sonra göreceğiz.
Fable, 23 Şubat 2027'de oyun severlerle buluşacak. Merakla bekliyoruz, çok yakından takipteyiz.
















