Taktik strateji türündeki oyunları yeterince övmüyoruz bence. XCOM2 müthiş bir oyun olmasına rağmen Chimera Squad’dan sonra bir türlü devamını göremedik. Nitekim Midnight Suns, aşırı iyi bir oyun olmasına (ve devam oyununa göz kırpmasına rağmen) ne yazık ki yine arafta kısılı kalan oyunlardan oldu. Fire Emblem falan desek… Three Houses’la geçirdiğim yüzlerce saatten sonra artık biraz daha farklı ve yeni bir şeyler istiyor canım. Ve belli ki o istediğim şeyin bir adı da varmış aslında: STAR WARS Zero Company.
Zero Company, Klon Savaşları döneminde geçen bir taktik, strateji ve… rol yapma oyunu. Yapımcı Bit Reactor, işin rol yapma kısmının özellikle altını çiziyor. Hatta şirketin kurucusu Greg Foertsch, “Taktik strateji kısmında zaten sıkıntımız yok. Ama hikâye anlatımının ve seçimlerin de öne çıkmasını istiyoruz ve bunu anlamlı bir şekilde yapmaktan taviz vermeye niyetimiz yok.” diyor iddialı bir şekilde. Nitekim oyunun detaylarına baktıkça bu konuda Firaxis’in eski oyunlarından da bolca ders çıkarttıklarını görüyoruz -ki Greg’in XCOM ve Midnight Suns’da sanat yönetmeni olduğunu düşünürsek bu çok da şaşırtıcı değil.
Yavin Savaşı’ndan (Episode IV) 20 yıl önce geçen hikâye, bize ana karakter olarak “Hawks” adında bir eski Cumhuriyet subayının kontrolünü veriyor. Cumhuriyet ve Ayrılıkçılar arasındaki savaş tam gaz devam ederken, Hawks bu savaşın ortasında yer alan elit bir paralı asker grubunu yönetiyor.
İşin güzel yanı, Hawks da dahil olmak üzere hem ana kadro hem de bir tık daha standart sınıfları üstlenecek olan karakterler gönlünüzce kişiselleştirmeye açık. Tutup da “Zabrak yapayım, boynuzları şöyle olsun, yüzündeki dövmeler de böyle olsun” diyebileceğiz. Ya da tutup da Rodian, Twi’lek, düz insan gibi galaksinin dört bir yanını şenlendiren ırklardan birini seçmemiz de mümkün.
Hawks’ın hikâyenin içindeki rolü düşünülünce akla Midnight Suns örneği geliyor tabii. Bu durumda acaba düşen / yenilen karakterler sadece yaralanıp sonra geri mi geliyor diye düşünebilirsiniz. Ama Bit Reactor’ün bu konudaki duruşu gayet net: Kalıcı ölüm. Hawks da dahil olmak üzere bütün karakterlerin ölebileceğini ve hikâyenin bunu dikkate alarak değişerek devam edeceğini söylüyorlar. Ayrıca “Hemen bir önceki kaydımı yüklerim ya!” diyenleri de düşünmüşler. “Save-scum” dediğimiz bu davranışı mümkün olduğunca engellemeye ve bir karakter savaşta düştüğünde bütün stratejinizi ve yaklaşımınızı baştan değerlendirmek istemenizi amaçlıyorlar. Eh, yanımıza katılacağı söylenen karakterlerle Mass Effect seviyesinde bir etkileşim ve iletişim yaşayacağımız düşünülürse, bütün bunlar işin gerilimini bir hayli arttıracağa benziyor.
Yancılarımıza değinmişken, verdikleri örnekler arasında Jedi Padawan, Mandalorian, Klon askeri ve hatta astromech droid’ler bile bulunuyor. Dahası, bunlar birlikte savaştıkça “bağ” kazanıp birbirlerinin yeteneklerini de öğrenmeye başlayacaklarmış. Midnight Suns’tan bile daha yoğun hikâye anlatımına girdiklerine göre kesin karakterler arası romantik bir şeyler de olur diye düşünüyorum ben.
Yapımcılar “İsterseniz 4 tane astromech droid’iyle bile göreve çıkabileceksiniz” diyorlar. Tabii astromech droid’lerinin genel olarak destek birimi misyonu üstlendiği düşünülürse bölümlerin zorluğu da ona göre artış gösterecektir muhtemelen.
Ama Zero Company’nin çıktığı bütün görevler savaşmaktan ibaret olmayacak. Özellikle de sinematik anlatımın yoğun olduğu bölümlerde direkt savaşa girişmek yerine üçüncü şahıs kamerasından keşiflerde bulunacakmışız. Oyunu oynama şansı bulan bazı basın üyeleri bu kısımları Jedi Survivor’a bile benzetmiş hatta. NPC’lerle konuşup bilgi topladığımız, görevimiz hakkında araştırma yaptığımız bu kısımlar bir yerden sonra çatışma çıktığı noktadaysa izometrik, taktiksel kamerayla daha geniş bir açıya geçiyor tabii. Bu arada ilginç ama hoş bir başka detay da, oyun sıra tabanlı olmasına rağmen siz bir sonraki hamlenizi düşünüp uygulamaya koyarken rakipleriniz ve karakterleriniz statik bir şekilde sizi beklemek yerine bazen birbirlerine ateş etmek gibi oynanışa etkisi olmayan ama atmosferi perçinleyen hareketlerde bulunuyorlarmış.
Bu sene sonlarına doğru bizlerle olacak Zero Company hakkında yapımcıların ağzından resmen bal damlıyor. Tabii bunlar boş vaatler değil, zira firma yeni olsa da ekibin bu türdeki tecrübesi bayağı bir göz dolduruyor. Sene sonuna kalmadan bir an önce gelse de oynasak. Hakkında bilgi toplarken bile aşerdim resmen…





















