Microsoft, yeni nesil konsolu Project Helix hakkında ilk yeni ayrıntıları GDC kapsamında San Francisco'da düzenlenen oturumda paylaştı ve cihazın hem Xbox hem de PC oyunlarını çalıştıracağını bir kez daha doğruladı.
Oturumda konuşan Jason Ronald (Next Generation Başkan Yardımcısı), Helix’in "yeni nesil ışın izleme performansı" sunan özel bir AMD SoC ile çalışacağını açıkladı.
Ronald’a göre Helix, ışın izleme performansı açısından "Xbox Series X ve S’in şu anda sunduğunun katbekat üstünde" bir artış sağlayacak. Ayrıca geliştirme kitlerinin 2027 itibariyle geliştiricilere dağıtılmaya başlanacağını da söyledi Ronald.
Daha önce de doğrulandığı gibi Microsoft’un bir sonraki konsolu PC oyunlarını da çalıştırabilecek. Ronald, GDC’de yaptığı konuşmada Microsoft’un oyuncu davranışlarının değiştiğine inandığını ve insanların kendilerini "konsol oyuncusu", "PC oyuncusu" ya da "mobil oyuncu" olarak tanımladığı günlerin geride kaldığını ifade etti.
Konsol ve Windows oyun deneyiminin daha da yakınlaşmasının bir parçası olarak "Xbox Mode" özelliğinin gelecek aydan itibaren Windows 11’e geleceği de doğrulandı. Bu mod ROG Xbox Ally cihazındaki bazı özellikleri PC’lere taşıyacak. Ronald ayrıca Microsoft’un oyun koruma konusundaki kararlılığını vurguladı ve bu yıl içinde klasik oyunları "yeni yollarla" oynama imkanı sunulacağını ima etti.
Ronald'ın ifadeleri şöyle:
"Project Helix, özel bir AMD SoC ile güçlendirilmiş ve bir sonraki nesil DirectX ile FSR için ortak tasarlanmış bir sistem. Bu sayede gelecekteki teknolojilerin kapısı aralanıyor.
Işın izleme performansında ve yeteneklerinde çok büyük bir sıçrama sağlıyor, zekayı doğrudan grafik ve hesaplama hattına entegre ediyor ve verimlilik, ölçeklenebilirlik ile görsel hedefler açısından önemli kazanımlar sunuyor. Sonuç olarak oyuncular için daha gerçekçi, daha sürükleyici ve daha dinamik dünyalar ortaya çıkıyor.
Donanımın alfa sürümlerini 2027’den itibaren geliştiricilere göndermeyi planladığımızı paylaşmaktan heyecan duyuyorum.
Ayrıca Xbox’ın dört neslinden oyunların yıllarca oynanabilir kalmasını sağlamaya kararlıyız. Bu yıl ilerleyen dönemde kutlayacağımız 25. yıl dönümümüz kapsamında, geçmişimizdeki en ikonik oyunlarından bazılarını oynamanın yeni yollarını sunacağız."
Ronald, Xbox ve Windows oyun ekosistemlerinin yakınlaşmasının geliştiricilere "daha fazla oyuncuya ulaşmak için daha basit ve birleşik bir yol" sunacağını ve geliştirme maliyetlerini azaltmaya yardımcı olacağını söyledi. "Artık oyunlar giderek daha fazla cihaz arasında yayılırken, konsol ve PC oyunları arasındaki engelleri ortadan kaldırıyoruz. Böylece cihazlar arasında daha sorunsuz bir deneyim sunuyor ve Xbox deneyimini tüm ekranlarda tutarlı hale getiriyoruz."
Tabii bu sunumda söylenen veya gösterilen şeyler bizim gibi son kullanıcıları heyecanlandırmamış olabilir, çünkü bu GDC adı üstünde geliştiricilere yönelik bir konferans. Son kullanıcı tarafını daha çok ilgilendiren asıl tanıtım ve açıklamalar muhtemelen ileriki aylarda Xbox'ın kendi sunumuyla ortaya konulacak.
















