Hepimizin sürekli olarak devam ettiği, bilgisayarından ya da konsolundan asla silmediği bir oyun vardır diye düşünüyorum. İşte Path of Exile 2 de (PoE2) benim “sürekli oyunum”. Tam da bu sebeple her yeni sezonun incelemesini yapmak bana düşüyor.
Yeni sezon Return of the Ancients'ın inceleme görevi de bana ait elbette.
Öncelikle hızlıca bir konuya değinmek istiyorum. Yeni sezon beraberinde devasa yenilikler getirmiş olsa da içerik anlamında (yeni bir act ya da yeni bir sınıf) büyük bir yenilik eklemedi. Yani yazının geri kalanında, PoE2’yi uzun süredir oynayan bir oyuncu gözüyle inceleme gerçekleştireceğim.
Aslında, oyunu daha önce hiç oynamadıysanız birazdan bahsedeceğim şeyler size yabancı gelebilir demeye çalışıyorum. Lakin ARPG seviyor ve henüz PoE2 oynamıyorsanız, çok şey kaybediyorsunuz.
Path of Exile 3
Grinding Gear ile aramızda bir aşk/nefret ilişkisi var. Her nasılsa bu toksik ilişkiden zaman zaman o kadar iyi şeyler doğuyor ki, ben bile şaşırıyorum. Orijinal oyunu oynamamış ve GGG’ye çok da hakim olmayan biri olarak her yeni sezon beni ziyadesiyle şaşırtıyor.
Hatırlayanlarınız olacaktır, bir süredir bu “sezon incelemelerinde” tek bir şeyden dem vuruyorum: Endgame. PoE2’de uzun bir süredir sadece haritalarda ilerleme işi özellikle oyunun etli son bölümlerinde kısa sürede tekrara düşüyor ve sıkıcı hale gelmeye başlıyordu. Bu sezon GGG, tüm birikimlerini oyunun içine dökerek endgame’i nihayet çok daha doğru bir rotaya sokmayı başarmış.
Peki ama neler olmuş?
Öncelikle 0.5 güncellemesi devasa bir oyun büyüklüğünde. Bu güncelleme ile birlikte oyunun çehresi öyle bir değişiyor ki, daha önceki sezonlarda yaptığınız pek çok şeye tekrar alışmanız gerekiyor. Örneğin artık toplayabileceğiniz 300’den fazla atlas puanı var. Ve bu puanların artık HEPSİNİ toplayabiliyorsunuz. Muazzam bir şey.
Eskiden yalnızca kendi build’inize uyumlu atlas puanlarını topluyor ve board’unuzun yarısını boş bırakmak durumunda kalıyordunuz. Bu sistem tamamen rafa kaldırılmış durumda. Mekaniklerin de temel atlas haritanızın da üstünde bulunan tüm puanlar artık tamamen size hizmet ediyor. Ayrıca bu puanların tamamı değiştirilmiş ve daha işlevsel hale getirilmiş. Yani artık yalnızca “abi ben rogue exile gideyim” işiyle sınırlı değilsiniz. Haritalarınızdaki her mekanik, altını çizmek istiyorum, her mekanik sizin için artık bir gelir kapısı.
Yeni Puanları Nasıl Toplayacağız?
Yeni atlas puanları, yeni bir mekaniği de beraberinde getiriyor. 300’den fazla puanı sadece corrupted nexus kovalayarak toplayabilmek mümkün değil elbette. Burada da yeni boss, Arbiter of Divinity devreye giriyor.
Yeni kale kısmının ortasında bulunan bu boss’a erişebilmek için oldukça zorlu yollardan geçmeniz gerek. Ardından bu kaleye erişip iki anahtarınızı taktığınızda, boss’u açabiliyorsunuz. Mesele de bu arkadaşı kestikten sonra başlıyor.
Arenanın hem sağında hem de solunda tuşlar çıktığını göreceksiniz. Bunlardan birini seçerek, işaret ettiği bölgedeki tüm haritaları tamamlayabilmeniz ve doğrudan atlas puanı (bir tuş 40 civarı veriyor) alabilmek mümkün. Tabii bunu beş kez yapmanız, yani toplamda 10 tane anahtar bulmanız gerekecek. Anahtarın bulunduğu haritalar çok sık karşınıza çıkıyor olsa da, parasını verip doğrudan anahtarı alabilmeniz de mümkün.
İkinci yol ise daha çetrefilli. Tüm puanlar için kale içindeki tüm haritaları teker teker bitirmeniz gerekiyor -ki bu da 110’dan fazla haritaya tekabül ediyor. Yine de yapılabilir bir yöntem de bu.
Kalan puanlarınızı da özel haritalardan açabiliyorsunuz.
Buna ek olarak artık haritalar özelinde üç farklı karakterin özelliklerini de kullanabiliyoruz: Doryani, Jado ve Hilda. Bu arkadaşların puanları da haritalarınıza ve tabletlerinize doğrudan etki ediyor. Atlamayın derim.
Endgame kısmındaki tek yenilik bu mu? Tabii ki hayır. İlk olarak geçtiğimiz sezonun meşhur temple mekaniği de artık atlas ağacımızda yerini almış durumda. Kendisine has tabletler düşürebiliyor ve temple’ı yeniden kullanabiliyorsunuz. Satırları yazdığım esnada temple’da hala bug’lar var ama bu konuya birazdan değineceğim.
Diğer bir değişim de yeni eklenen görev ağaçları. Artık breach, delirium, abyss gibi sistemlerin tamamının bitirmeniz gereken görev ağaçları var. Bu görevleri tamamladıkça, yaptığınız mekaniğin atlas puanlarını da topluyorsunuz. Yani oyun sizi yine haritalarda turlamaya zorlasa da kendinizi gerçekten bir şey yapıyor hissediyorsunuz -ki bu da sıkıcılık döngüsünü kırmayı başarmış.
Aynı şekilde artık pinnacle boss’larımız da bu görevlere bağlı. Kafanıza göre anahtar alıp bu boss’lara girebilmenin önü kapanmış durumda. Bunlar için de çeşitli görevler tamamlayıp, ana harita bölgesi üzerinden kapıları açmanız gerekiyor. Örneğin breach boss’una girebilmek için belli sayıda breach splinter toplayıp genesis tree üzerinden anahtarı almanız, ardından bununla haritada spesifik bir bölgeyi breach hive’a çevirmeniz gerek. Yani sadece breachstone alayım, boss’a gireyim işi tamamen bitmiş durumda. Önce bu bölgedeki ana görevi bitirip, ardından düşen boss anahtarı ile yeni boss’lara girmeniz gerek.
Genesis tree de yeni mekaniklerden biri. Doğrudan PoE1’den alınan bu sistem, breach’i çok daha keyifli hale getirmiş. Atlas ağacı gibi farklı puanlara sahip olan bu yeni ağaç (evet, gerçekten ağaç bu sefer) özel droplar almanızı sağlıyor. Örneğin amulet’inizde +1 minion skill istiyorsanız, bu rotaya girerek daha spesifik hedef eşyalar bulabiliyorsunuz. Tabii ağacı beslemek için de yeni bir currency olan ve sadece breach haritalarından düşen wombgift’leri toplamak durumundasınız.
Yeni atlas ağacındaki puanlar da burada devreye giriyor. Bu wombgift’ler 4’e ayrıldığından, atlas ağacınızdan hangisinin daha fazla düşmesini istediğinizi seçebiliyorsunuz. GGG, bu tip küçük dokunuşlardan yüzlercesini bir araya toplayarak şeker gibi bal gibi bir sezon hazırlamış bizlere.
Disconnected From Server
Bu sezonun açık ara en büyük sıkıntısı ise bug’lar. Satırları yazdığım esnada henüz delirium ve expedition mekanikleri düzgün çalışmamakta. Aynı şekilde yukarıda da belirttiğim gibi temple’da da sorunlar olduğunu okudum. Sık sık oyundan düşme, crash yeme gibi problemler ise bu güncellemeyle artmış görünüyor. Özellikle fazla projectile kullanan bir caster kullanacaksanız çok dikkatli olmanızı öneriyorum.
Yeni lig mekaniği olan rün taşlarının doğrudan expedition ile bağlı olması da büyük sorunlardan biri. Expedition’ın düzgün çalışmaması, bu karlı sistemin de önüne geçiyor an itibariyle. Fakat kısa sürede gelecek bir güncelleme ile bunların dengeleneceği aşikar.
Eğer oyuna uzun bir ara verdiyseniz, ekonomide yaşanan buhran da sizi etkileyecektir. PoE2, son iki sezondur drop rate’leri yükselttiği ve mekaniklerdeki karı artırdığı için Türkiye’deki enflasyon oranına şükrettirecek vaziyete geldi. İlk sezonda yalnızca 25 divine civarına alabildiğiniz meşhur headhunter, yeni sezonda 330 divine civarına kadar çıktı. Hatta bu incelemeyi yazarken fiyat yine yükselmiş gibi görünüyor.
Yeni Alt Sınıflar
Bu sezonun öne çıkan bir diğer yeniliği de lige eklenen iki yeni ascendency sınıfı oldu. Her ikisi de şu anda sezonun en çok oynanan karakterleri konumunda.
Bunlardan ilki olan Martial Artist, zaten oldukça güçlü olan Monk sınıfını bambaşka bir seviyeye çıkartıyor. Sadece ellerini kullanarak savaşan bu arkadaş artık sınırsız şekilde twister atabiliyor. Yetmiyor Falling Thunder build’i ile DPS’in keyfine varabiliyorsunuz. Hatta Diablo 3’ün meşhur “water ally” build’i bile artık PoE2 saflarında.
Bir diğeri olan Spirit Walker’a ise topluluk “Pokemon buildi” adını verdi. Bu yeni sınıfta başınızı ağrıtan harita boss’larını toplayabiliyor ve başkalarının başını ağrıtması adına üstlerine salabiliyorsunuz. Müthiş keyifli.
“Mert, ne diyorsun anlamıyorum?” diyenler için de güzel bir haberim var. İnternet üzerinden build rehberlerinin ekran görüntüsünü alma devri artık geride kaldı. Yeni sezonla birlikte artık takip etmek istediğiniz rehberi doğrudan oyuna entegre edebiliyorsunuz. Pasif puanlar, yetenekler ve diğer pek çok detayı doğrudan oyun içerisinden görebilmek büyük rahatlık. Bu da koca bir artı yazdırıyor sezonun hanesine.
PoE2 için hepimiz farklı ticaret overlay’leri kullandığımız için bu konuda da bir geliştirme yapılmış. Artık oyun içerisinden herhangi bir eşyanızın ticaret değerini öğrenmek mümkün. Lakin şu anda sistemin iyi çalışmadığını ve şahsen hala Exiled Exchange’i kullandığımı belirtmek isterim. Overwolf hakkında çok iyi şeyler okumadığımdan, önermiyorum. Özellikle kişisel veriler konusunda problemli bir overlay olduğunu okudum.
Ne Oynayalım?
Bu sezon, her sezon olduğu gibi tercihim Witchunter oldu. Lakin bu kez deflection rating işi arşa çıktığından hem oldukça tanky hem de bir o kadar güçlü bir build’i seçtim.
Sezon karakterim şu anda 95. Seviyede. Ufak tefek değişiklikler ile “Big Ducks” isimli içerik üreticisinin Explosive Witchunter build’ini kullanıyorum. “Ticari zekam” sayesinde kazandığım paraların büyük bir kısmını bu arkadaşa yatırdım ve oldukça memnunum. Bu sezon önerim, patlayıcı bombaları ile en büyük boss’ları bile kesebilen Explosive Witchunter.
Build’in linkini buraya bırakıyorum. İsterseniz dosyayı doğrudan indirebilir, belgelerim kısmından PoE2’nin “buildplanner” dosyasının içine bırakabilirsiniz. Böylece build’i rahatça takip edebilirsiniz.
Son Söz
Velhasılıkelam, karşımızda PoE2’nin açık ara en iyi sezonu bulunuyor. Oyunu nihai haline bir adım daha yaklaştıran GGG, 2026’nın sonunda oyunu 1.0 versiyonuna kavuşturacağını da açıkladı.
Şimdiden bu versiyona hazır olmak ve şahane bir ARPG’nin keyfini çıkartmak istiyorsanız, Return of the Ancients sizleri bekliyor.

















