Redfall, Arkane için büyük bir trajedi olmuştu. Çıkış yaptığı an itibariyle tonlarca sorun yaşayan, çok kısa süre hayatta kalabilen oyun tarihin "başarısız servis oyunları" rafına kaldırılmış durumda.
Redfall o kadar büyük bir hezimet oldu ki Microsoft bir yıl içinde oyunu geliştiren Arkane Austin'in kepenklerini indirdi ve yaklaşık 100 kişiyi işten çıkarttı. Ekibin son çalışması ise 1.4 güncellemesi olmuştu.
Geçtiğimiz günlerde PC Gamer ekibine konuşan Arkane Austin'in kreatif direktörü Harvey Smith, Redfall özelinde yaşananları anlattı. Smith, Arkane'in "asla bir servis oyunu üzerinde çalışmaması gerektiğini" düşündüğünü kalın harflerle ifade ediyor.
Smith, stüdyo kapatıldıktan sonra geride kalan geliştiricilerin Microsoft'a 1.4 güncellemesini tamamlamak için "yalvardıklarını" ve bunun sonuç verdiğini söylemiş. Smith hala 1.4 sürümünün "bazı oyunculara" keyif verdiğini ifade ediyor.
Arkane'den ayrılmasının ardından Black Pony Immersive'i kuran Harvey Smith, peşinde de yine eski stüdyosundan bazı isimleri taşıdı. Bu isimlerden biri olan Ben Horne da oyunun teknik sıkıntılarının büyük bir kısmının zamanlama hatası olduğunu ifade etmiş.
Bunlardan biri ve dönemin en büyük tartışma noktası olan performans modu. Horne, eleştiri geleceğini bilmelerine rağmen modu geri çekmek zorunda olduklarını zira performans modunun ciddi sıkıntılara neden olduğunu fark ettiklerini belirtmiş. Bu sebeple de modu sorunsuz hale getirmek için erteleme kararı almışlar.
Gidebilecek her şeyin ters gittiği bir geliştirilme hikayesi Redfall. Maalesef Arkane'in bile bile lades demesi, aklıma şu ikonik videoyu getiriyor.
















