Bundan taa 3 sene önce başlamıştı Gizli İnek Bölümü’nün ilk ipuçları. O zamandan beri “Ha açıldı, ha açılacak” diye büyükbaş dostlarımızın peşinde gizem kovalayıp duruyoruz. Nihayet Lord of Hatred itibariyle gizem çözüldü, ahırın kapısı kırıldı ve inekler artık serbest! Tabii size yol gösterecek birisi ve booolca da boş vaktiniz varsa, çünkü tepenize çökerken “möö”leyen bu arkadaşlara giden yol çok da kolay değil. Gelin en baştan anlatmaya başlayayım size.
1. Kısım: Kendini 1998 İnek Kesmeye Hazır Hissediyor Musun?
İlk kısım en zahmetli ve uzun olanı zaten. İlk ipucunu Ked Bardu’daki öküz heykelleriyle çevrili çeşmede bulmuştuk. Heykellerden birine tıklayınca şöyle bir yazı çıkıyordu: “Öküzler Tanrıları bu kutsal çeşmenin koruyucularıdır. Bu sularda arındırılmış değerli bir adak sunan birinin, Öküzler Tanrılarının kutsamasını alabileceği söylenir.” Aynı zamanda çeşmenin başındaki eski tablette de şöyle bir ipucu daha vardı: “Ufalanan taşın üzerinde ayırt edilebilir birkaç kelime var: “…layık görülmek için kanlarını akıt…”
İpuçlarında belirtilen adakları bulmak işin zor kısmı. Her biri için tam 666 tane inek kesmek gerekiyor ve en son ineği hangi bölgede kestiğinize göre üç parçadan birini elde ediyorsunuz. Fractured Peaks ya da Scosglen’de keserseniz Musky Tome, yani Küflü Cilt, Kehjistan ya da Hawezar’da keserseniz Bloody Wooden Shard, yani Kanlı Tahta Parçası ve de Dry Steppes’teyse Intricate Metallic Fragment, nam-ı diğer Girift Metalik Parça düşüyor. Dikkat ederseniz söz konusu adaklar aslında Diablo II’nin Gizli İnek Bölümü’nü açmaya yarayan nesnelere atıf yapıyor. Küflü Cilt, bariz şekilde Tome of Town Portal. Kanlı Tahta Parçası, üzerine kazılı olan “W” harfinden de anlaşıldığı üzere Wirt’in Bacağı. Eh geriye kalıyor Girift Metalik Parça -ki o da Horadric Cube’ün bir parçası olsa gerek…
Tabii bu noktada başka bir soru ortaya çıkıyor: 1998 tane ineği nereden bulacaksınız? Çok haklı bir serzeniş, nitekim oyunda ineklerin böyle sürü halinde takıldığı, işinizi kolaylaştıracak bir mekân yok. Ama belli rotasyonlarla dönebileceğiniz, işinizi nispeten kolaylaştıracak bazı bölgeler de var -ki onların haritalarını da ayrıca iliştireceğim buralara. Ondan önce bilmeniz gereken şey… inekleri öldürmeye başladıktan sonra 666,666 saniyelik (7,7 gün) bir süreniz var bu adakları düşürtmek için. Ayrıca bir karakterle ilk adağınızı düşürdükten sonra şansa bağlı olarak bir sonraki düşebiliyor. Bu da şanslıysanız pat diye kestiğiniz 20. inekte de düşebilir, şanssızsanız da 1000. ineğinizi kestiğinizde hâlâ “Neden düşmedi lanet şey?!” diye hayıflanıyor da olabilirsiniz demek oluyor. O yüzden genel tavsiye, bir karakterle ilk adağı düşürdükten sonra yeni bir karaktere geçmek. Merak etmeyin, inekler zaten tek vuruşta öldüğünden karakterinizin güçlü olmasına da gerek yok. Hızlı olması tercih sebebi tabii yine de. Bu arada kestiğiniz ineklerin sayısını bir yerlere not etmek isteyebilirsiniz. Ben basit bir sayaç programı kullandım, inek kestikçe artıladım; takibi kolay oldu. Siz de kolayınıza nasıl geliyorsa öyle yapabilirsiniz.
İneklerden en güzel verimi de Dry Steppes’teki Farobru’dan aldım bu arada. İneklerin çıkabildiği birbirine yakın 5 bölge var ve iyi bir denemede 10 ineğe yakın kesebiliyorsunuz bir rotasyonda. Bu arada hiç ineğe denk gelemezseniz oyundan çıkıp tekrar girin, bazen boş bölgeye denk geldiğiniz de oluyor. Panik yok!
Farobru’nun girişinde neredeyse hep çıkan iki inek şehir sınırlarında olduğundan direkt yanlarına gidip saldıramıyorsunuz ama çitin dışından bir saldırı yaparak ikisini de avlayabiliyorsunuz. Onu da eklemiş olayım, iki inek deyip geçmeyin; neredeyse garanti çıktıklarından damlaya damlaya biriktiriyor sayacı o iki inek.
Üç adağı da elde ettikten sonra Ked Bardu’daki çeşmeye geri gitmeniz gerekiyor. Bulmaca bize adakların Öküzler Tanrıları tarafından kutsanması gerektiğini söylemişti, hatırlıyorsunuz değil mi? Üç adağı da havuzun içinde yere attığınız zaman öküz heykelleri tıklanabilir hale gelecek. Üç kafaya da tıkladığınızdaysa Strange Key adında bir anahtar düşecek yere. Çektiğimiz bütün çile bu anahtar içindi, o yüzden aman diyeyim kaybetmeyin!
Şimdi yapmamız gereken şey, Cerrigar’ın en ucunda bulunan Forlorn Hovel’a gitmek. Normalde buradaki Cellar’a giriş yok ama bizim anahtarımız olduğu için kapıyı açabiliyoruz. (Kapıyı açınca anahtar gidiyor ama bunu yaptığınız karakter artık Forlorn Hovel’a istediği zaman ulaşabiliyor olacak)
İçeri girdiğinizde bir sürü inek… ve ineklerin ortasında bir sürü ceset göreceksiniz. İnekler siz nereye giderseniz size doğru dönüyorlar; gözleri üstünüzde yani. En iyi yaptığınız şeyi yapın ve içerideki tüm inekleri kesin! Sonuncu inekten bir adet Stamina Potion düşecek. Gaza gelip içmeyin, sonraki aşamalarda lazım olacak. (Olur da iksiri kaybederseniz ya da kullanırsanız Forlorn Hovel’a geri gelip aynı işlemi tekrarlayarak istediğiniz kadar yeniden düşürebilirsiniz)
2. Kısım: Ormanda Kuş Heykeli Kovalamaca Zamanı
İkinci kısım Vessel of Hatred eklentisinin bölgelerinde geçiyor ve neyse ki ilki kadar eziyetli değil. Ama çok kolay olmasını da beklemeyin hani. Yine üç tane adağa ihtiyacımız var bu kısımda: Rusted Old Bell (Paslı Eski Çan), Crooked Staff (Eğri Asa) ve Jabbering Gemstone (Geveze Değerli Taş).
Aşina olanlarınız hatırlamıştır, bu da Diablo III’teki Whimsyshire’ı açmak için gereken eşyalara gönderme. Staff of Herding, Wirt’s Bell, Gibbering Gemstone, Black Mushroom, Leoric’s Shinbone, Liquid Rainbow toplamak gerekiyordu orayı açmak için de. Neyse ki üç tanede kalmış mevzu burada, kalanlarıyla alakamız olmuyor. (Black Mushroom’la oluyor gerçi ama geleceğiz oraya sonra)
Biz çandan başlayalım mevzuya: Nahantu’daki Samuk kasabasına ışınlanın. Burada kasabanın çıkışında ufak bir kulübe var, yan görev falan veriyor hatta. İçeride masanın üzerinde The Accession of Lord Uacax (Lort Uacax’ın Tahta Çıkışı) adında bir not bulacaksınız. Okuyunca şöyle diyor: “Lort Uacax, tahta çıktığı gün sabah kuşlarını takip etti ve onlar da şarkılarıyla onu onurlandırdılar ve kuşların imgesini arması yaptı.”
Belli bir sıra ve şekilde bulmamız gereken 12 kuş heykeline işaret ediyor bu bulmaca. Kuş heykellerini görmesi biraz zor olabiliyor ama onu da geçtim, millet sırasını nasıl çözdü ben hâlâ o kısmını anlayabilmiş değilim. Neyse, tabii ki internette her şeyin bir çözümü olduğu gibi bunun da var. Kuşların yerleri ve sıraları aha da şöyle:
Bu arada kuşlarla direkt etkileşime geçemiyorsunuz, o yüzden iyice diplerine girmeniz yetiyor genellikle. Ama yaparken ölmemeye çalışın, ölürseniz resetleniyorlar çünkü.
Çanı hallettiyseniz sırada Asa var. Neyse ki bu kısım aşırı kolay! The Triumph of Lord Uacax (Lort Uacax’ın Zaferi) bize ikinci ipucumuzu veriyor: “Kurnaz bir canavar çayırlıklarda terör estiriyordu. Lort Uacax, savaş konusunda eğitimsiz olmasına rağmen bu düşmanı avladı ve yendi. Sonra canavarın silahını ganimeti olarak aldı.”
Yapmanız gereken şey, BÜTÜN yetenek ağacınızı resetlemek ve hiçbir yeteneğinizin olmadığından emin olmak. Üzerinizde + yetenek veren ekipmanları da çıkartmanız lazım yani. Ancak ve ancak hiçbir yeteneğiniz olmadığı zaman normal düz saldırı seçeneği açılıyor çünkü. Ayrıca görevin bu kısmını Warlock’la yapmamaya da dikkat edin, zira Soul Shard’larınızı açtıysanız her şekilde iblis çağırma gücünüz olduğundan bir türlü yapamıyorsunuz görevin bu kısmını. Başka bir karaktere geçip onunla yapmanızda sakınca yok ama. Asayı zulaya atıp oradan Warlock’a geçirirsiniz yine en kötü. Ne diyorduk? Hah, yeteneksizseniz… Haritadaki şu bölgeye giderek Blood Lightning isimli düşmanı yenmeniz gerekiyor düz atağınızla:
Zor değil, halledersiniz. Kendisini yendikten sonra Asa’yı elde ediyorsunuz.
Gelelim üçüncü adıma. İpucunu Kurast Rıhtımı’ndaki The Reverence of Lord Uacax (Lort Uacax’ın Hürmeti) yazıtından alıyoruz: “Lort Uacax, bir yetim olmasına rağmen atalarına büyük saygı duyuyordu. Görevine başlamadan önce onları üç kez onurlandırdı. Sonra da çeşitli zenginliklerle geri döndü.”
Tek yapmanız gereken Onucha Ikha Burial alanına gidip oradaki taşlara “Thanks” / “Teşekkürler” ifadesini kullanmak. Ortadaki üç anıta istediğiniz sırayla bunu yaptığınızda taş yere düşecek.
Gelelim bu topladığımız adakları yozlaştırmaya. Bu kısım biraz çileli. Ichorfall’un kuzey doğusundaki bölgede üç tane Cordycepic Zombie bulup bunları bir araya getirerek aynı anda kesmeniz lazım.
Bölgeyi önden dikkatlice temizleyip zombileri de üzerinize çeke çeke bir araya getirmek gerekiyor ama bunu tek seferde yapamayabilirsiniz. Benim bir 3-4 sefer denemem gerekti doğrusu. Ama en sonunda üç zombiyi de aynı anda öldürebilirseniz öldükleri yerde siyah mantarlar bitiyor ve topladığımız üç adağı bu mantarların ortasına atarak onları yozlaştırabiliyoruz. Üzerlerinde böyle morumsu bir duman çıkarsa oldu bilin bu işi!
Zor kısmı hallettik, bu aşamanın sonları artık. Kurast Bazaar’daki Oka’bo Temple’a gittiğinizde buradaki mangalların üç tanesiyle etkileşime geçebileceğinizi fark edeceksiniz. Üçünü de yaktığınızda yeni bir anahtar (Unusual Key) düşecek. Hemen kapın ve Kurast Bazaar’ın batısındaki Forlorn Burrow’a koşun.
Forlorn Burrow’daki etkinliği tamamlayın, sağ tarafta sarmaşıkların hemen dibinde tıklanabilir bir duvar göreceksiniz. Eğer göremiyorsanız, bunun sebebi belli bazı aşamaları başka bir karakterle yapmış olmanız olabilir. Ben başta tıklanabilir duvar görmedim, zombileri daha kolay halledebilmek için geçtiğim başka bir karakter vardı ona dönmem gerekti. Aklınızın köşesinde olsun bu da.
Duvara tıkladıktan sonra duvarın bir kısmı yıkılacak, oradan yeni açılan kısma zıplayın. İçeride yine bir sürü ceset ve onların başında dikilen inekler bulacaksınız. Yine hepsini kesin, sonuncu inek Rusted Bardiche (Paslı Bardiş) düşürecek. Bu da yine Diablo III’teki “Not The Cow Level”ı açan Bovine Bardiche’e gönderme tabii. Siz bunu da Stamina Potion’ın yanına koyun. Bu aşamayı da bitirdik, son aşamada bunlara tekrar ihtiyacımız olacak.
3. Kısım: Neyrelle, Şu Gizeme De Bir El Atsana…
Eveeet, geldik gizemimizin ve bulmacamızın Lord of Hatred ayağına! Öncelikle bu kısmı tamamlamak için ana senaryonun tamamını bitirmiş olmanız gerektiğini hatırlatayım. Bu tamamsa ilk iş Kyovashad’a dönüyoruz. Hani senaryonun ta eeeen başında Lorath’la birlikte şehre girmeye çalıştığımızda bir günahımızı tahtaya yazıp yaktırtıyordu şehir muhafızları, hatırladınız mı? Tam olarak oraya dönmek istiyoruz. Neden? Tahtaya yeni günahlar yazıp yakacağız da ondan!
İlk günahımız, Pride; yani Gurur. Bunu yazdıktan sonra gideceğimiz yeri çok iyi şekilde aklınıza kazıyın. Dönüp dolaşıp buraya sürekli geleceğiz çünkü:
Tahtaya gurur yazıp yaktığımız için buradaki mesaj bize bu seferki amacımızla ilgili bir ipucu verecek: “…Bu makineler, Cehennemden gelen en makus mahlukları dahi yerle bir eder. Âdeta Kutsal Babamız görkemli mızraklarını kendi eliyle fırlatıyor gibi…”
Yapmamız gereken şey, Tyrael’s Encampment noktasına ışınlanıp etrafta bulacağınız Balistaları kesmek. Çok geçmeden bir Amazonian Bolt düşecek. Bunu alıp, Philios bölgesinde bulunan Idyllic Reach Cellar (Huzurlu Bölge)’a girmelisiniz. Hemen girişin altında kurulmamış bir balista var, aldığınız Amazonian Bolt sayesinde bu balistayı kurup mahzenin normalde ulaşamadığınız bir kısmına geçebiliyorsunuz. Burada Inarius’un bir heykelini bulacaksınız ve heykele tıkladığınızda N’Facl adında bir iblis çıkacak. Kendisini geldiği yere geri yollayın ve düşürdüğü Father’s Chains eşyasını cepleyin. Bunlar Inarius’un Mephisto’nun esiri olduğu sırada onu hapseden zincirler. Antia’s Flame’e gidip buradaki devasa mangala atıp yakın zincirleri. Böylece “Pride” aşamasını tamamlamış oluyoruz.
Bir sonraki günahımız… Anger, yani Öfke. Tahtaya günahımızı kazıdıktan sonra yine Outcast’s Journal’a (Paryanın Günlüğü) dönüyoruz. “…Cansız büst, boyun eğmeden duruyordu ancak öfkenin amansız darbeleriyle sarsılınca nihayet pes etti ve Amazon, zırh takımının ilk parçasını kazandı.”
Bakın bu ipucu gibi ipucu işte! Yapmanız gereken şey Temis’teki The Training Grounds’a (Eğitim Alanı) gitmek. Temis’in en sağ alt çıkışına yakın. İçeri girdikten sonra Training Dummy’ye (Eğitim Kuklası) ne var ne yok girişin. Hemen düşmeyebiliyor o yüzden sabırlı olmanız gerekebilir ama eninde sonunda Amazon Eğitim Miğferi düşürecek. Alıp giyin hemen. Bundan sonraki durağımız yine Tyrael’s Encampment. Celestia’nın kuzey tarafında bulduğunuz bütün yozlaşmış
Amazon’ları kesmeniz gerekiyor. Siz kestikçe arada bir Amazon Eğitim zırhları düşmeye devam edecek, düştükçe alıp giyin. Tünik, pantolon, eldiven ve botları tamamladıktan sonra hazırsınız demektir! Tüm zırhı giyer halde Akarat’s Bulwark’a gidip (kuzey doğu) Vasha the Unbroken adındaki elit düşmanı öldürürseniz yere bir gül düşecek. Mother’s Rose, tahmin edeceğiniz üzere Lilith’in gülü direkt.
Yalnız şunu eklemem lazım: Bu görev bende çok sıkıntı çıkarttı, “öfke” seçimi gerçekten yerinde olmuş yani. Olur da zırhların düşmesi konusunda sıkıntı yaşarsanız ya da zırhı tamamlamanıza rağmen gül düşmezse zırhları tamamen kırıp bu aşamaya en baştan başlamak sorunu çözüyor. Ben farklı karaktere geçip yaptım ama bu kısımda önceki aşamalar gibi adak düşmediği için bütün günahları tek bir karakterle tamamlamam gerektiğini fark ettim. Başka karakterin düşürdüğü gül ve zırhların da faydası olmuyor, o yüzden temiz şekilde direkt öfke günahını tahtaya kazıdığınız yerden tekrar başlayın yapmaya.
Gülü aldıktan sonra gitmeniz gereken yer Athulua’nın kuzeyindeki Temple of Courage. Buradaki mangala gülü atıp yaktıktan sonra “Anger” aşaması da tamamlanıyor.
Sıradaki günahımız Fear. (Korku) Günlük bu konuda da şöyle diyor: “…O bereketli günde onu yaşam ve ölüm arasındaki ince çizgide gördüm. Ne kadar titriyor olsam da takip etmemi istedi, ben de ettim.”
Gitmemiz gereken yer Lycander bölgesindeki Ruins of Broken Reason. Buraya senaryo sırasında da Sightless Eye’ı yerleştirip The Mind’s Eye’a geçiş yapıyorduk zaten, görünce hatırlarsınız muhtemelen. Ama hatırlayamazsanız da Temis’e ışınlanıp güney doğu çıkışından kolaylıkla ulaşabilirsiniz buraya.
Yalnız aklınızda olsun, yolda düşmanlara çok bulaşmayın. Yoksa buraya tünemiş olması gereken kuzgunu yerinde bulamayabilirsiniz. Öyle olursa Temis’e ışınlanıp bir daha gelin.
Tahmin edeceğiniz üzere yapmamız gereken şey kuzgunu takip etmek. Kuzgun biraz deli bir rota çiziyor ve takip etmek zor olabiliyor zaman zaman ama aslında sabit bir rota izlediği için gideceği yol belli. Sizi şöyle bir tur attırdıktan sonra yine başladığınız noktaya geri geliyor. Kuzgunu takip etmeyi başardığınızda başlangıç noktasında yere bir kurukafa (Hierophant’s Skull) atacak. Bu ana senaryoda başımıza Lilith’i saran Elias’ın kafatası üzerindeki süslemelerden de tanıyabileceğiniz üzere. Temple of Life’a ışınlanıp bu kafatasını da buradaki mangala fırlatın.
Böylece ihtiyacımız olan son anahtar olan Hadopelagic Key’i alıyoruz. “Hadopelajik ney?” diyorsanız yalnız değilsiniz. Adını Yunan yeraltı dünyası olan Hades’ten alan hadopel—tamam, konumuz bu değildi biliyorum. Ama anahtarın Elias’la ve bu mitolojik bilgiyle bir alakası var aslında. Yine ana senaryoda Elias’ın ölümsüzlüğünün kaynağı olarak parmağının ucunu gizlediği su altındaki nekropolü hatırlıyor musunuz? Evet, hedefimiz orası!
Neyrelle’in elini kaybettiği gemi enkazlarından hoplaya zıplaya geçip en uca kadar gelin. Tam da en uçtan balık tutmaya başlayın, eğer doğru yapabildiyseniz sizi zindana götürecek olan tabutu bir kez daha su yüzüne çıkartacaksınız. Anahtar da tam olarak bu tabutu açıyor zaten.
Zindanda biraz ilerledikten sonra şişmiş buzağı cesedine tıkladığınızda Neyrelle’s Hand’i bulacaksınız. (Başlıktaki korkunç espri de ortaya çıktı böylece) Artık derin bir nefes alabilirsiniz çünkü tahmini 10 saatlik bir işkencenin sonuna gelmiş bulunuyoruz.
Başardınız! Artık Secret Cow Level’ı açmaya hazırsınız!
Hemen Temis’e dönün ve Stamina Potion, Rusted Bardiche ve Neyrelle’s Hand’i Horadric Cube’ün içine yerleştirin. Dönüştür dediğinizde bu üç nesne Trophy of the Faitful adında bir efsanevi objeye dönüşecek. Bunu kullandığınızdaysa hem “There is No Cow Level” başarımını hem de “Moo” ifadesini ve unvanını kazanacaksınız. Aynı zamanda Torn Page (Yırtık Sayfa) düşecek -ki ineklerin adasına gitmek istiyorsanız bunu üzerinizde tutmanız lazım.
4. Kısım: İnek Adası’nda Tatildeyim!
Yırtık sayfada şöyle yazıyor: “Tekneyi doğu sınırında bıraktım. Bu notun hamili haricinde herkesten gizlenmiştir.”
Gerçekten de Temis’ten çıkıp doğu sahil sınırına inerseniz sizi orada bir tekne bekliyor olacak. Bindiğiniz zamansa Rathma’nın kehanetinin “inek” versiyonunu gösteriyor oyun size güzel bir deniz manzarası eşliğinde. Adaya geldiğinizde eğer tekboynuz kemiklerinden balık tutacak olursanız mitik bir balık düşüyor. Onun dışında direkt mahzene girerseniz yapımcıların oyuncuların bu yolculuğuna göndermelerle dolu bir zindan buluyorsunuz.
Zindanda ineklerin çember olduğu bir alan var ancak bu ineklere sadece Salı günleri hasar verebiliyorsunuz ve hepsini öldürdüğünüzde de Cow Level geçidi nihayet açılıyor!!!
“Ya kusura bakmayın ama neden özellikle Salı günleri?” diyenler var aranızda, biliyorum. Bu da Blizzard’ın çuvaldızı kendine saplayışı bir nevi. Diablo IV ilk çıktığında çok spesifik bazı hasar gereksinimleri vardı, hatırlar mısınız? “Sağlıklıyken uzaktaki düşmana şu kadar fazla vur, depresyondayken yakındaki düşmanı şu kadar sersemlet” falan diye. (Depresyon kısmını biraz abartmış olabilirim) Hah, bu hem toplulukta hem de ekibin kendi içinde “Salı günleri +%30 hasar!” şeklinde bir şakaya dönüştüğü için… ineklere sadece Salı günleri hasar vererek buradaki portalı açabiliyorsunuz!
“Ne yani, Salı günü haricinde Cow Level’a giremeyecek miyiz?” diye paniklemenize gerek yok, merak etmeyin. Bir yöntem daha var…
…hatta şu ana kadar okuduğunuz her şeyi atlayan, çok daha basit bir yöntem bu. (Ama bu yöntemle Unvan ve “Moo” ifadesini alamıyorsunuz, onlar sadece bütün bu süreci yapanlara özel)
5. Kısım: Ya Ben Bütün Bunları Yapmaya Çok Üşenirim! Daha Kolay Yolu Yok Mu Bunun?
Üşengeçlere de kıyağımız olmayacak sandıysanız yanıldınız! Yapmanız gereken şey şu: Bizim bir Oyungezer klanımız var oyunda, [OGZ] diye çıkıyor zaten arattığınızda da. Bu aralar hiç olmadığı kadar aktif ve yardımlaşan bu topluluk Cow Level’a da giremesin mi şimdi? Girsin tabii.
Gelin klana katılın, Monthius’u (yani beni) dürtüp deyin ki “Abi bir möö’ler misin suratıma doğru?” Çünkü bütün bu çileyi çekip de “Moo” ifadesini kazananlar, möö’ledikleri zaman başkaları için de bu bölüme girişi açabiliyorlar. (Klana gelmek istemezseniz herhangi başka birinin möö’lemesi de işinizi görür tabii)
Peki “möö”ledikten sonra hazır mıyız? Çok ufak bir işlem daha var aslında: Kyovashad’daki günah tabletlerine geri dönün. Orada yeni bir “Moo!” günahı belirmiş olmalı çünkü. Onu ateşe attıktan sonra günlüğe döndüğünüzde şöyle bir ipuc---şaka şaka, ipucu falan yok. Günlüğün olduğu yere döndüğünüzde kabak gibi açık portalı görmemek imkânsız zaten. İçeri dalıp ineklerin ifadesini almaya başlayabilirsiniz derhal!
Açıkçası Cow King’in tacını aldıktan sonra önceki oyunlarda olduğu gibi bu bölüme tekrar tekrar girip yapmak için çok bir sebep yok, bu kadar uğraştıktan sonra belli bazı şeyleri kasmak için de ideal bir yer olsun diye bekliyor insan ama şu an için ne yazık ki bundan ibaret…
…ŞU AN İÇİN!
Nitekim ben bu işin burada bittiğini pek sanmıyorum, çünkü Cow King’i kestikten sonra “Prime Rib” diye bir görev eşyası düşüyor. Açıklamasında da “Böylesi üstün bir et, bir tanrıya sunulmaya değer bir adaktır” diyor. En başta öküzlerin tanrısına yapılan atıfları da düşününce, iş ineklerin tanrısının kapısına dayanmaya kadar gidebilir ileride diye düşünmeden edemiyorum doğrusu… Siz bizi takip etmeyi devam edin, başka gelişme olursa yine kapıyı zorlamak için orada olacağız çünkü.






























