Russell Crowe, Yüzüklerin Efendisi Filminde Aragorn Rolünü Neden Geri Çevirdiğini Anlattı

Hiç de pişman görünmüyor

Peter Jackson'ın Yüzüklerin Efendisi filminde Aragorn rolüne hayır diyen birkaç oyuncu var: Nicolas Cage, Daniel Day-Lewis ve Russell Crowe gibi. Filmin ulaştığı popülariteyi düşününce belki sonradan bu kararlarından pişman olmuşlardır, ama bu teklifi geri çevirirken zamanın şartlarında ne düşündüklerini bilemiyoruz. Tabii bunun hakkında konuşmadıkları sürece.

Russell Crowe geçtiğimiz gün Howard Stern'in ünlü programına katıldı ve bu role neden hayır dediğini açıkladı. Crowe, Jackson'ın kendisine gerçekten de filmde görmek istemediğini hissettiğini ve kendisiyle irtibat kurulmasının tek sebebinin o dönem popüler olması olduğunu söylüyor.

"Bence Peter Jackson beni gerçekten filmde istemiyordu, sanırım kendisini benimle konuşmaya zorladılar. Bir zamanlar herkes beni her şeyde görmek istiyordu. Jackson da benim gibi Yeni Zelanda'lı, bu yüzden sesinden anlayabildim. Telefonda konuşuyorduk ve sanıyorum benim neler yapmış olduğumu bile bilmiyordu. İçgüdülerim aklında bir başkasının olduğunu söylüyordu ki bunun Viggo Mortensen olduğu ortaya çıktı. Zaten istediği aktörü işe alabilme özgürlüğüne sahip olmalıydı."


Aslında Yüzüklerin Efendisi filmindeki Aragorn rolü için ilk olarak Stuart Townsend ile anlaşılmıştı. Townsend aylarca role hazırlanmış, hatta sette birkaç gün çekimlere katılmıştı ama sonrasında Jackson bu rolü Mortensen'e vermeye karar vermişti. Aragorn rolünün Viggo Mortensen'in kariyerinin en önemli rollerinden biri haline geldiğini de söylemeye gerek yoktur sanırım.

Stern'in yaptığı hesaba göre Russell Crowe bu rolü reddederek yüz milyonlarca dolarlık bir geliri de elinin tersiyle tepmiş durumda. Çünkü Crowe'a gişe hasılatı üzerinden %10 teklif edilmiş ve Lord of the Rings serisinin hasılatı da 3 milyar doların üzerinde.

Russell Crowe'u pas geçtiği tek büyük rol Aragorn da değil üstelik, kendisi Wolverine rolünü de istememiş, Hugh Jackman ise bu rolde harikalar yaratmıştı.

YORUMLAR
Mehmet
22 Haziran 2019 22:00

Filmin hasılatından alacagı para, şu an eski karısına ödedigi nafaka icin yardımcı olurdu. kadına verdigi para yüzünden baya eşyasını acık artırmaya koydu adam. ayrıca hugh jackmanla arkadas oldugu icin, istemedigi wolverine rolüne onu öneren de kendisi.

Mehmet
22 Haziran 2019 21:59

tabi filmin avustralya ve yeni zelandalı oyuncular kadrosundan girerdi mis gibi

sSnake
22 Haziran 2019 09:14

Nicolas Cage olsaymış insanlığa nasıl bir zulüm olurdu düşünmke bile istemiyorum. Resmen Allah korumuş.

xlight007
21 Haziran 2019 23:13

adama ne saçma roller gelmiş ya hiçbiri uymuyor :D

nugo_kuso
21 Haziran 2019 22:12

Oyuncu dediğin böyle olur

İlhanlı
21 Haziran 2019 18:38

Doğru olanı yapmış

Judgment – İnceleme Puanları

Bakalım yargı dağıtabilmiş mi:)

Judgment – İnceleme Puanları

EA CEO'su, Anthem'e 7 İle 10 Sene Arası Ömür Biçiyor

O kadar yaşar mı dersiniz?

EA CEO'su, Anthem'e 7 İle 10 Sene Arası Ömür Biçiyor

E3 2019'daki Electronic Arts sunumunda çoğu oyuncu Anthem ile ilgili de bir şeyler görmeyi bekledi aslında. Sonuçta oyun EA ve BioWare tarihinin en sorunlu çıkışlarından birini yaptı, oyuncu sayısı yaşanan sorun ve sıkıntılardan dolayı ciddi ölçüde azaldı. Bir de bunun üzerine yapılacağı söylenen yeniliklerin ve yol haritasının gecikmelerle karşılaşması Anthem'in geleceğinin sorgulanmasına neden oldu.

Özellikle de EA'in E3'te Anthem'i pas geçmesi acaba Anthem'den ümidi kestiler mi sorularının sorulmasına neden oldu ancak Electronic Arts CEO'su Andrew Wilson'ın açıklamalarına bakarsak durum hiç de öyle değil.

Wilson, GameDaily sitesine verdiği uzun röportajda Electronic Arts olarak Anthem'in arkasında olduklarının altını çizmiş.


Andrew Wilson oyunun çıkışının büyük hayal kırıklığı olduğunu kabul ediyor, ama oyunun özünde yeterince güçlü olduğunu ve bu yüzden hem EA'in, hem de BioWare'in oyunun arkasında olmaya devam edeceklerini, oyunun ileride çok özel ve çok güzel bir şeye dönüşeceğine inancının tam olduğunu ifade ediyor.

"Fikri mülkler nesiller boyunca yaşar, ben de Anthem'i yedi ile on yıllık bir süreçte düşündüğüm zaman oyuncular da dahil olmak üzere çoğumuzun arzu ettiği başlangıcı yakalayamadığımızı kabul ediyorum. Ama ekibin çok özel ve çok güzel bir şey yakalayacağına inanıyorum, çünkü bunu yapabileceklerini gösterdiler." diyen Wilson, Anthem'in en büyük sorunlarından birinin iki farklı oyuncu grubuna hitap etmeye çalışmak zorunda olması olduğunu söylüyor.

Bir tarafta eski oyuncular var ve bunlar BioWare'e ün kazandıran tek kişilik epik bir hikaye bekliyorlar, diğer yandan Destiny 2 tarzı çok oyunculu looter shooter oyunlarının hastası olan bir grup da var. Wilson, bu iki grubu aynı potada bir araya getirmeyi tam olarak beceremediklerini kabul etmiş: "Verdiğimiz söz birlikte oynayabilecek olmaktı ama bu, pek de işe yaramadı."

> Anthem, BioWare'in En Düşük Puanlı Oyunu Oldu - Biz de Tüm BioWare Oyunlarını Sıraladık

Wilson, laf arasında oyunun sorunlu çıkışını BioWare'in ününe ve Anthem oynanışının bu üne ters düşen kısımlarına da bağlıyor aslında. "Bir yandan uzun süredir bizlerle olan has BioWare kitlesi var, diğer yandaysa 12 yaşında, BioWare oyun yapmaya başladığında henüz hayatta olmayan oyuncular var.. bu ikisinin bir BioWare oyunu nasıl olması noktasında farklı beklentileri var" demiş Wilson. "Bu yüzden BioWare de evrimleşmeli, genişlemeli ve markanın esnekliğini test etmeli. BioWare ekipleri her gün işe gelip eski ve yeni oyunculara dinlemeye ve o oyunculara verdikleri sözleri yerine getirmeye çalışmaya devam edecekler. Anthem'de bugün gördüğünüz şey de tam olarak bu".

Mass Effect Andromeda ve Anthem başarısızlıklarına rağmen Electronic Arts'ın BioWare'in arkasında durması ve Anthem'e hala daha uzun ömürlü bir proje gözüyle bakması güzel bir şey aslında. Kim bilir, belki de bir şekilde şu oyunu küllerinden doğurmayı başarır BioWare.

Parolamı Unuttum