Anlatma, göster.
Devamını okuWarcraft III Reforged: Forsaken Kingdom - İnceleme
Lordaeron'un küllerinden doğanlar
12 Eylül 2026. Yine bir BlizzCon gecesi. OGZ yazarları arasında etkinliği yerinden takip eden var, Youtube kanalında canlı yorumlayan var, WhatsApp grubunda laf yetiştiren var. Hah işte, bendeniz o laf yetiştirip, biraz tiye alıp biraz da ümitle bekleyen bir dinozor. Diablo V, açık dünya StarCraft… Hmm ilginç, pek erken duyurular. Henüz heyecanlanamayacak kadar uzak.
Sıra Warcraft oyunlarında. Diyorum “Aha geliyor!” Bir ümitleniyorum, bir ümitleniyorum. Geçmişin en popüler oyun türlerinden gerçek zamanlı stratejinin hastası ben yazıyorum grupta “Aha strateji bu, WarCraft 4 geliyor, nasıl da bild…” I ıh, bilemedim. WarCraft III Reforged’a ek paket bu. (Ben bildim heheh -Can) Frozen Throne eklentisinden beri 23 yıl sonra bir hikâye eklentisi geliy... Aaaa, gelmiş bile! Nam-ı diğer bir shadow drop. Olsun, mis. Zamanın efsane gerçek zamanlı stratejilerinden biri bu. Bol bol yeni üs kuracağız, birim basacağız, strateji yapa… Üs kurma yok mu? Ah be Forsaken Kingdom, Jon Snow’a döndürdün beni.
NOSTALJİ RÜZGâRI
Arkadaşlar kusura bakmayın, söz konusu bir WarCraft stratejisi olunca üzerinize itfaiye hortumuyla nostalji püskürtesim geliyor: İşte efendim WarCraft aslında WoW’dan fazlası da, strateji oyunlarında dönüm noktası da, Türkiye’de orijinal oyun bulunamadığından online oynayabilmek için üçünü oyunu Almanya’dan karton kutuda (Big box) getirtmiştim de, oyun tamamen Almanca olduğundan İngilizce’sini oynadığı mda seslendirmeyi yadırgamıştım da, dial-up modemle oynamak işkence ama çok keyifliydi de, şöyleydi de böyleydi de. Fren, ABS, Dur, Stop! Bu yazının amacı bu değil.
Ehem, peki. Günümüze yaklaşalım, ama hemen değil: Strateji klasiğinin en popüleri, 2002 yapımı üçüncü oyunu ile 2020 yılında korkunç bir Remaster olarak çıktı. Can’ın gömmelere doyamadığı yazısında anımsayabileceğiniz üzere verilen sözlerin unutulduğu, çalışanın bozulduğu, teknik olarak eziyet, pek çok açıdan felaket bir elden geçirmeyle. Ve üstüne üstlük eski ana sürümün kısıtlandırıldığı, client’ların birleşmesiyle yenisinin yüklemenin zorunlu tutulduğu saçma sapan kararlarla. Yani oyunu biri bilinçli olarak sabote etmek istese tam olarak bunu yapardı. Yamalarla, elden geçirmelerle toparlanmaya çalışılsa da oyuncu bir defa küstürülmüş, oyun terk edilmişti.
GÜNÜMÜZE DÖNELİM
Forsaken Kingdom bir görev paketi. Battle.net’in ₺’den Euro’ya dönmesiyle EUR30’luk azımsanmayacak bir fiyata sahip. Ancak bu noktada yazıyı ikiye ayırmak istiyorum: 3.0 yamasıyla Reforged’ın nihayet 6 yıl önce olması haline gelmesi, dolayısıyla WarCraft III’ü hiç deneyimlemeyenler ve yeniden oynamak isteyenler için şu an tam zamanı olması. Ve de yeni hikâye paketi Forsaken Kingdom.
Forsaken Kingdom, yukarıda bahsettiğim üzere Frozen Throne’dan beri oyuna gelen ilk hikâye eklentisi. Paketin başlangıcıyla Arthas’ın Lordaeron’a dönüşüne farklı gözlerden tanık oluyor ve meşhur Underworld’un kuruluşuna destek veriyoruz. Andorhal ve Stratholme’u tekrar ziyaret ediyoruz. Sylvanas, Varimatras, Rivendare ve daha fazlası gibi tanıdık isimlerle karşılaşıyoruz. Burada paketin beklediğim, üst kurduran gerçek zamanlı strateji olmadığı gerçeği ile karşılaşıyoruz. Paket, orijinal oyundaki Rexxar görevlerini andıran tipte birkaç kahramanı yönettiğimiz, onlara seviye atlattığımız ve hatta eşya düzdüğümüz, yetenek puanları dağıttığımız bir formata sahip. Yani aksiyon rolümsü bir yapısı var. Oyun boyunca Garek Bandarion ve sonradan bize katılan Dark Ranger Anya ile sürükleyici bir hikâyeyi takip ediyoruz. Aynı haritalara farklı görevleri tamamlamak için birden fazla kez dönüyoruz. Underworld’u geziyor, asansörle katlar arasında turluyor, görevler alıyor, teslim ediyoruz. Haritalar gayet büyük. Şehirler canlı ve olması gerektiği gibi. Lordaeron’un çöküşünü yaşıyor, Scarlet Crusade’in kırmızılar içindeki fanatik, köşe başı kabadayıları değil; ordularıyla ve yapılanmasıyla planlı, ciddi bir organizasyon olduğuna tanık oluyoruz. Amerika’yı yeniden keşfetmiyoruz. Aksine WarCraft tarihine hâkim olanların bildiği kimi anlara biraz daha detaylıca şahit oluyoruz. Evet, elden geçirilmiş bir Rexxar görev tarzıyla; oyunun köklerine sadık ancak yeni bir deneyim olarak. Alışıldık bir üs kurmalı, birim basmalı gerçek zamanlı strateji tipinde değil. Bu WarCraft 4 bile bekleyen benim için bir hayal kırıklığı olsa da karşımızdakinin ne olduğunu ve hedeflediği şeyde hiç de fena olmadığını görünce kucaklanabilir hale geliyor.
MEKANLAR TANIDIK, MACERA YENİ
WarCraft III hiçbir zaman yalnızca bir strateji oyunu değildi. Aynı zamanda rol yapma özellikleri de barındırıyordu. Yapımcı bu paketle rol yapma elementlerinin olduğu, karakter odaklı, tamamlayıcı ve WoW Forever’a hazırlayan bir deneyim sunmak istemiş. Oyun direktörü bunu röportajlarında da dile getirmekte. WoW: The Last Titan, Northrend’de geçecek ve Undead Paladin’ler hem WoW hem de WoW Forever’da önemli bir yere sahip olacaklar.
Şahsen bu esnadaki hikâye anlatımını beğendim. (Gerçi ilk iki Chapter tamam da, üçüncü bölümdeki Naxxramas kısmında sevgili lorekeeper’ımızın takılabileceği noktalar olduğunu düşünmekle beraber sürprizi bozmak istemiyorum.) Büyük çarpışmalar da yapay zekânın hem dost hem düşman çok sayıda birliği bizden bağımsız (veya bağımlı) çarpıştırması hoşuma gitti. Görevlerde düşman birliklerini kestikçe ve görevler tamamladıkça para kazanıyor, bu parayla destek kuvvetleri alabiliyor, karakteri geliştirebiliyor veya eşyalar alıyoruz. Yine görev ve düşmanlarla deneyim puanı kazanıyor, karakteri başta 10’a sonrasında 20’ye kadar geliştiriyoruz. Yetenek puanlarını yatıracağımız yetenek ağacıyla da basit bir şekilde ana yeteneklerimizi hangi yönde geliştireceğimize karar veriyoruz. Takviye kuvvetler dayanıksız sayılırlar, bizimle fazla kalamıyorlar. Ana karakterler öldüğündeyse son açtığımız sunakta geri geliyorlar. Tabii görevin “kahramanın ölmesin” şartı yoksa. Oyun seçeceğiniz kadar zor diyelim.
Forsaken Kingdom, bitse de gitsek tarzında oynamazsanız temiz bir 15~20 saat sunmasıyla tatmin ediyor. Oyunun bitmesiyle de bizi tuttuğu gibi asıl hedef WoW Forever’a atıyor.
RE-REFORGED
Reforged, 3.0 yamasıyla toparlanmış. Bu Reforged bazlı bir yama olduğundan Forsaken Kingdom’ı almadan da deneyebilirsiniz. Oyun artık oynanabilir durumda. “Verilen sözler tutulmuş” demiyorum. Ancak 6 yıl önce hevesle kurup küfür kıyamet kaldırılan oyun değil artık.
Oynanışıma en çok etki eden değişikliklerden biri seçebildiğimiz birim sayısının 12’den 24’e çıkması oldu. Pratikliğini çok oyunculu savaşlarda göreceksiniz. Yine ek paket olmadan sunulan bir güzellikse yeni tarafsız kahraman Forsaken Paladin. Stun var, buff var, charge var. İşini bilen ellerde iş yapar. Çok oyunculu modda tamam ama Paladin ve Death Knight varken yaşayanları iyileştirebilen bir undead bana çok çekici gelmedi; en azından şimdilik. Son eklenen tavern kahramanları üzerinden yıllar geçmişken bir hoş sadâ oldu yine de. Blizzard’ın oyunu genişletme arzusunu gösterir cinsten.
Bununla beraber oyuna yeni bir grafik modu eklenmiş: Classic (yani eski nostaljik grafikler), Reforged (yani elden geçirilmiş, ancak farklı bir sanatsal tasarımla ana oyundan biraz uzaklaşmış grafikler) ve de yeni gelen Definitive Edition (yani ana oyuna sadık görsellikte daha yüksek poligonda grafikler). Yeni mod ile çevre, bina, efektler ve yüzlerce ünite eski oyuna sadık şekilde yeniden yapılmış. Savaş sisi ve ışıklandırmalar yeniden ele alınmış. Yani 24 yıl önceki oyunun modern deneyiminin olması gerektiğine en yakın görsellik var karşımızda. Fena halde gideri var. Yalnız yeni kampanyayı Definitive grafiklerinde oynarken Reign of Chaos ve Frozen Throne’da eskisi gibi Classic veya Reforged’a bağımlı kalmak üzdü. Madem bir şey yapıyorsunuz tam yapın demekten kendimi alamadım.
World Editor’le uğraşmayı, bir şeyler üretmeyi sevenler de unutulmamış. Burada epey bir dinamik değişiklik var. Hem grafiksel anlamda hem de yeni harita ve görevlerin ekleme pratikliği anlamında. Yeni Lua desteği ve tetikleyiciler mesela. Meraklısı üşenmeyip uzun notları inceleyebilir. Oyundaki yaratıcılığını dünyayla paylaşmak için her zamankinden daha yetenekli olmuş. Görevlerdeki yeni geniş sırt çantası editörü kullanacak topluluğun da hoşuna gidecektir.
Oyun sürekli çevrimiçi olmamızı istiyor. LAN’da oynamak isteyenler de Classic’in client’ını kullanmalı.
NOSTALJİ VE YENİLİK ARASINDA
Oyunun 3.0 yaması oyunu derleyip toplarken yeni grafikler ve kahramanla genişletiyor ve de koleksiyonluk ve oynanabilirlik bir hal katıyor. Bunu ek bir maliyet getirmeden yapıyor. Bununla birlikte Forsaken Kingdom eklentisi yeterli oyun süresine sahip sürükleyici görevler ekliyor. Gizli kahramansa topluluğun yeni klasikler çıkarabileceği çok daha yetenekli harita editörü oluyor.
Not: Grafik ve çökme tipi hatalar yaşadım mı? Evet. Sıkça mı? Hayır. Bir gün WarCraft 4 bekliyor olmam değişti mi? Tabii ki hayır!
Başlıklar
WoW Forever’ı beklerken RYO bazlı eğlenceli görevleri yapmak ve efsane oyunu yeniden deneyimlemek için güzel bir fırsat.
- Sürükleyici bir hikâye, eski tarz eğlendiren görevler
- Yeni tavern kahramanı
- Yeni grafik modu
- 3.0 yamasıyla Reforged oynanabilir durumda; WarCraft III’e dönülebilir
- Yeni World Editor özellikleri
- Frozen Throne / Reign of Chaos ve Forsaken Kingdom’da kendisiyle uyumlu grafik modları seçilebiliyor.
- Çıkış fiyatı biraz yüksek
- Üs kurma bazlı görev yok
- LAN moduna veda

























