Crimson Desert, interneti ortadan ikiye bölmüş durumda. Kimileri oyunun hikayesinden ve kontrol şemasından yakınarak oyuna ısınamazken, kimileri hayatlarının en güzel günlerini geçiriyor. Tabii ki bendeniz de ikinci gruptanım.
Fakat hepimizin buluştuğu ortak payda hikaye konusu. Crimson Desert çıkış yapmadan önce bir Witcher hikayesi beklemiyor olsak da ana senaryonun oldukça kopuk olduğunu oyunu oynadıkça daha net fark ediyorsunuz. Öyle ki, Kliff'e sesini veren Alec Newman bile hikayenin neyle ilgili olduğunu anlamamış.
29 Mart'ta Friends Per Second isimli podcast'e katılan ünlü oyuncu, bu dev projedeki hayal kırıklıklarından bahsetti. Newman'a göre kayıt sürecinin neredeyse ikinci yılına başladıklarında stüdyodan "ciddi bölümlere başlıyoruz" ifadesinin geldiğini, kendisinin de buna "ne demek istiyorsunuz zaten asırlardır kayıt alıyoruz" cevabını verdiğini söylemiş.
Bu açıklamalarda Crimson Desert'ün geliştirilme sürecinde özellikle hikaye kısmında yaşanan kafa karışıklıklarını da öğrenme fırsatımız oluyor. BAFTA ödüllü oyuncu stüdyonun Kliff'in karakter gelişimi konusunda net bir karar veremediklerini ve sürekli hedef değiştirdiklerini söylüyor. Hatta stüdyo kendisine sadece Pywel dünyasının farklı yerlerini anlatan kartlar vermiş. Newman stüdyoda sürekli "tamam ama ne oluyor?" diye sorduğunu söyleyerek durumu özetliyor.
Daha da ilginci ise oyunun ana hikayesi ile ilgili söyledikleri. Ünlü oyuncu, Gri Yeleliler hikayesinin aile ve birlik temalarının bile son anlarda oyuna eklendiğini ifade etmiş.
Newman'ın ifadeleri, oyunun çıkışından hemen önce gelen ve hikayenin henüz hazır olmadığına işaret eden iddialar ile paralellik gösteriyor.
Şahsen, Crimson Desert'ü oldukça sevdim ve hikayenin işleyişinden çok da etkilenmeyen taraftayım. Siz ne dersiniz?
















