Oyundan beyaz perdeye
Devamını okuOyun sektöründe işten çıkarmalar, küçülmeler, kapanmalar konuşulurken Koei Tecmo Başkanı ve CEO'su Hisashi Koinuma, şirketin önümüzdeki yıllara yönelik büyüme planlarını ve uzun vadeli hedeflerini paylaştı.
Koinuma daha önce dile getirdiği "dünyanın bir numaralı dijital eğlence şirketi olma" hedefinin gelir açısından değil, oyun sektöründe en yüksek faaliyet karına sahip şirket olmak anlamına geldiğini söyledi. Şirketin ilk aşamadaki planı 2035 yılına kadar bu alanda ilk 10'a girmek. Bunun da tek yolu, oyuncuların daha fazla Koei Tecmo oyunu satın alması.
Koinuma bu hedefe ulaşmak için yeterince sık oyun çıkarıp çıkaramayacakları sorulduğunda ise son iki yılda çalışan sayısını ciddi ölçüde artırdıklarını ve bu büyümeyi sürdürmeyi planladıklarını söyledi.
Koei Tecmo'nun 2024 yılında 2500 çalışanı varmış, bugün ise bu sayı 3000'i geçmiş durumda. CEO önümüzdeki dönemde istikrarlı şekilde büyüyerek 5000 kişilik bir iş gücüne ulaşmayı hedeflediklerini açıkladı ve "Şu anda altı markamız ve bir stüdyomuz bulunuyor. Bunların her birinden düzenli olarak yeni oyunlar çıkarabilecek bir yapı kuruyoruz." dedi.
Koinuma'nın sözünü ettiği altı marka şunlar:
- Omega Force (Dynasty Warriors serisi)
- Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive)
- Gust (Atelier)
- Kou Shibusawa (Nobunaga's Ambition)
- Midas (mobil oyunlar)
- Ruby Party (görsel romanlar)
Bunlara ek olarak 2024 yılında kurulan AAA Games Studio, kısa süre önce Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ile ilk büyük projesini yayınladı.
Bu çalkantılı sektörde diğerlerinin tersine giden Koei Tecmo umuyorum ki bu çabalarının karşılığı alır.
















Eyyy Koei Tecmo, sen kimsin ya?!