Son dönemlerde kafayı bolca modellemelere, oyun motorlarına falan taktık. Tabii bunda Crytek ve Epic Games’in GDC’de açıkladıkları hizmetler çok etkili.
Hatta geçenlerde, Assassin’s Creed Unity’nin balo salonunun Unreal Engine 4’te bir hafta sonunda yapılışı ve son ürünün nasıl göründüğünü haber olarak paylaşmıştık.
İşte şimdi de başka bir çılgının, Behace’de ekho rumuzlu Farkas Zsolt’un ufak ufak başlayıp bir aydan fazlasını gömdüğü bir projesi çıktı karşımıza.
Aşağıda gördüğünüz, aslında Benczúr Gyula’nın Buda Reposession tablosu. Budapeşte’nin Osmanlı İmparatorluğu kontrolündeyken geri alınışının resmedilişi. 1885 yılından kalma bu eser, oldukça şaşaalı görünmekte.
Ama çılgın kullanıcı, sıfırdan başlayıp 8 buçuk milyon poligona varan bir sayıda bu sahneyi üç boyutlu olarak modellemiş. İnsana sorarlar, neden diye. Ama çılgınlığın, uçukluğun sınırı yok işte. Aşağıda çalışmasına dair birkaç görseli görebilirsiniz, ayrıca buradan da İngilizce olarak süreci anlattığı bir rehber mevcut. Son olarak, videoya ve detaylara da göz atmanızı kesinlikle öneririz.























