Glen Schofield, The Callisto Protocol'deki Sorunlar İçin Krafton Yönetimini Suçluyor

Geçti Bor'un pazarı

Dead Space’in yaratıcılarından biri olan ünlü oyun geliştiricisi Glen Schofield, korku oyunu The Callisto Protocol’ün eksiklerinden dolayı oyunun yayıncısı olan Krafton'u sorumlu tuttu.

GamesIndustry.biz’e konuşan Schofield, Krafton’un stüdyoya başlangıçta üç aylık ek geliştirme süresi vadettiğini ancak daha sonra bu karardan geri döndüğünü söyledi. Bu kararın kendisini hazırlıksız yakaladığını belirten Schofield, "Oyunu çıkarmak zorunda kaldım. Kendime kızıyorum, bunda şüphe yok. Bu karara o kadar şaşırmıştım ki... O sırada lanet olası bir pandemi vardı. Amerika'da bir milyon insan hayatını kaybetti. En iyi arkadaşlarımdan birini kaybettim. Her ay şirketimde dört ila altı kişi hastalanıyordu. İspanya'daki küçük ekibimizin bir süreliğine çalışamadığı dönemler oldu. Hastalık böyle küçük bir yere yayıldığında bir süreliğine bütün görselleştirme ekibinizi kaybedebiliyorsunuz. Normalde de önemli ama asıl düşündüğünüz şey ekibinizin sağlığı oluyor. Çünkü mesele artık oyun yapmak değil, hayat ve insanlık meselesi." demiş.

Ek geliştirme süresi meselesi ise The Callisto Protocol’ün çıkış tarihini doğrudan etkilemiş. Krafton sözünden dönmeseydi oyunun Aralık 2022 yerine Mart 2023'te yayımlanacağını belirten Schofield, stüdyonun pandemi koşullarına uyum sağlamak için yıllarca uğraştığını söyledi. Yüz kişilik bir ekiple çalışırken herkesle birebir iletişim kurmanın veya Zoom üzerinden toplantılar düzenlemenin ne kadar zor olduğuna dikkat çeken geliştirici, "İş başında öğrenmek ve her şeyi değiştirmek zorundaydık. Sonunda oyunu tamamladık ama karşılaştığımız sorunların birçoğuna Koreli yönetimin yaklaşımı neden oldu." dedi.

Schofield'a göre Krafton, tek oyunculu ve fiziksel sürümü bulunan büyük bütçeli oyunların yayımlanması konusunda yeterli deneyime sahip değildi. Bu nedenle Striking Distance kendi bünyesinde yeni bir ekip kurmak zorunda kaldı. Schofield ayrıca Krafton'ın oyunun PlayStation 4 sürümünün de PS5 sürümüyle birlikte çıkmasını istediğini, bunun şirkete 20 milyon dolar daha maliyet getirdiğini öne sürdü. Tüm bunların ardından oyunun finansal performansından memnun kalmayan Krafton'un, The Callisto Protocol'ü tamamen başarısız olarak değerlendirdiğini söyleyen Schofield, şirketin eleştirilerine rağmen oyunu iyileştirmek için çalışmayı sürdürdüklerini belirtti.

"Onlar şikayet etmekle meşgulken biz yamalar üzerinde çalışıyorduk. Tüm DLC'leri bitirene kadar bekledim ve ardından 86 yama yayımladım. Bu, gerçekten çok büyük bir işti. Her gün oyuna girip değişiklikler yapıyorsunuz. Bazıları küçük, bazılarıysa devasa. Bütün bunları oyunu olması gereken noktaya getirmek için yaptık." diyor Schofield.

Tabii oyunun çıkışının üzerinden çok uzun zaman geçti, artık suçun kimde olduğunun pek bir önemi de yok. Yine de arada bir gündeme getirdiğine göre demek ki Schofield'ın içinde kalmış o dönem yapılan yanlışlar.

YORUMLAR
Parolamı Unuttum