Kingdom Come Deliverance serisinin yaratıcısı, Warhorse'un patronu Daniel Vavra bundan yaklaşık iki hafta önce DLSS 5 konusundaki görüşlerini paylaşmış ve bu teknoloji sayesinde geliştirici ekiplerin orijinal sanatsal vizyonunu yansıtabilmesinin mümkün olacağını savunmuştu. Vavra'nın paylaşımı olumlu olumsuz çok sayıda yorum aldı, çok sayıda habere konu oldu.
Vavra dün bu konuda yeni bir paylaşım yaparak DLSS 5'e olan desteğini sürdürdü. Ünlü isim bu sefer de şunları söylemiş:
DLSS ve etrafında koparılan gereksiz histeri hakkında bir kez daha konuşalım.
Bu, KCD’deki Katherine karakteri. Kendisi, tanınmış Çek oyuncu Kristýna Leichtová. İlk görselde onun gerçek bir fotoğrafını görüyorsunuz. Onu 3D olarak bu şekilde taradık. Daha sonra görünümünü ve dokularını elle düzenledik; çünkü 3D tarama sırasında herhangi bir makyaj kullanmıyoruz ve oyundaki modelin çok çeşitli parametreleri karşılaması gerekiyor.
İkinci görselde karakterin oyunun orijinal hâlindeki görünümü, üçüncü görselde ise DLSS5’in doğru şekilde ayarlandığında ortaya çıkardığı sonuç (bence) görülüyor. Son görsel ise rastgele bir aptalın bütün ayarları sonuna kadar açması durumunda ne olduğunu gösteriyor.
İkinci görseldeki biraz "yumuşatılmış" orijinal görünümü mü, yoksa üçüncü görseldeki daha doğal görünümü mü tercih ettiğinizi tartışabiliriz. Ancak her durumda, üçüncü görseldeki oyun içi modelin, Katherine’i canlandıran ve taramasını yaptığımız gerçek oyuncuya açık ara en çok benzeyen versiyon olduğu ortada.
Ayrıca ışıklandırması da çok daha iyi. Burnun, gözlerin ve saç dokusunun ayrıntıları; ince gölgeler ve boyundaki kemik yapıları kesinlikle daha doğal ve gerçekçi görünüyor. DLSS5 burada yapay bir şey eklemiyor. Bu ayrıntılar hem modelde hem de dokuda zaten mevcut. Sadece motorun ışıklandırması nedeniyle yeterince görünür değiller ve DLSS5, normal haritasına ve diğer etkenlere dayanarak bunları oldukça doğru bir şekilde “düzeltiyor”.
Üstelik bu özel teknoloji hiç kimsenin işini elinden almayacak.
Dolayısıyla benim için üçüncü görsel bir iyileştirme ve en başından beri ışıklandırmanın çalışmasını istediğim biçime çok daha yakın. Ancak bunu o zaman yapmak mümkün değildi.
Eğer iki yıl önce bu teknoloji elimizde olsaydı ve karakterin daha "genç" görünmesini, ancak DLSS5’in gölgelerinden ve ışıklandırmasından yararlanmasını isteseydim, modeli buna göre düzenler ve istediğimiz hâle getirirdik.
Elbette bu durum uncanny valley (tekinsiz vadi) meselesini de gündeme getiriyor. Bazen görüntü neredeyse fazla gerçekçi görünmeye başlıyor. Bu, televizyonda tru motion özelliğini açtığınızda filmlerde ortaya çıkan "pembe dizi etkisine" benziyor. Yaratıcılar olarak bununla başa çıkmamız gerekecek.
Ama bu yeni bir teknoloji ve gelişeceğinden kesinlikle eminim.

















Helal olsun, çok net şekilde anlatmış derdini, senelerdir oyun karakterlerinde olan şapka, saç gölgesi, göz içi gölge eksikliklerinden kurtulalım artık ya.