Ön İnceleme - Onimusha: The Way of the Sword Demo

Göklerin altında rakipsiz!

Bundan tam bir yıl önce ilk duyurulduğunda gayet heyecan yaratmış, olumlu karşılanmıştı yeni Onimusha oyunu. Capcom oldukça stabil şekilde yayınlandığı fragmanlarla bu heyecanı diri tutmuş, oyun neyse onu göstermişti bize şimdiye kadar. İşte Sony’nin Haziran başında yaptığı State of Play’in hemen ardından nefessiz dalış yaptığım demo da bu dengeli gidişatın son ürünü. Lafı fazla uzatmadan hemen izlenimlerime geçiyorum. Eski dostun geri dönüşü nasıl olmuş hızlıca bir bakalım.

Öncelikle yeni oyun tıpkı yakın zamanda çıkan Netflix animasyon dizisi gibi efsanevi Japon oyuncu Toşiro Mifune’nin izinli personasını kullanıyor. Bu oyuna hem bir aşinalık hem de Mifune’nin alaycı ama güçlü samuray karakterlerini Capcom’un oyun alanına getirmeye olanak sağlıyor. Üstelik bu alelade bir samuray da değil. Koskoca Miyamoto Musaşi yani tarihe “göklerin altında rakipsiz” ismiyle geçmiş gerçek bir efsane. Onun Sasaki Kojiro/Ganryu ile olan ezeli mücadelesi oyuna da aktarılmış ve Onimusha dünyasının fantastik elementleri bu tarihi rekabetin içine yedirilmiş bolca. Ben demoyu hem normal PS5 hem de el PC’si Asus Rog Ally X’te denedim ve ikisinde de yağ gibi akan bir performans vardı. Özellikle Rog Ally X’te belli ayarları yapıp FSR desteğini de açarsanız 60 FPS’ten çok bir kayıp olmadan cillop gibi oynuyorsunuz oyunu. Kalabalık sahnelerde dahi düşmeyen bu akıcı performans oyunun PC’lerde gayet iyi optimize edildiği konusunda umut vaat edici cidden.

Oyunun kendisine gelirsek, eski oyunların çizgisel akışı burada biraz daha geniş haritalar şeklinde kendini gösterse de çok değişmemiş. Ama bir yerlerden girip daha önceki bir yere kısayol açmak gibi durumlar demoda vardı ve bu bana Soulslike yapımları anımsattı -ki anımsattığı tek kısım da burasıydı zaten. Yoksa düellolar öyle aşırı zor değil, parry aralıkları geniş ve okuması rahat. Oyunda bolca parry, counter hatta normal vuruş tuşuyla bir çeşit taş kâğıt makas dengesi kurulmuş bir kombo hareketimiz de var. İki temel vuruş tuşumuzla rakiplere saldırıyor olsak da agresif davranmak her daim işe yaramıyor ve bol bol blok, parry de kullanmak durumunda kalıyoruz. Ha bunların hiçbirisi bir Sekiro zorluğunda değil, hatta temel düşmanların gayet yavaş olduğunu bile söyleyebilirim. Elbette ileride daha zorlu mücadeleler de olacaktır (demo sonundaki sürpriz dövüş gibi) ama oyun hiçbir anında bir Soulslike zorluğuna oynamıyor. Bunun yerine daha stratejik düşünme, doğru düşmana doğru hamle veya yeri geldiğinde bam güm dalma etrafında kurulmuş dövüş dinamikleri.

Benim en sevdiğim kısım Musaşi’nin her hareketinin ağırlığının görsel ve işitsel olarak hissedilmesi oldu. Parry ve blok hareketleri arasında bazen yere düşüyoruz, bazen geç tepki verebiliyoruz ve her noktada oynattığımız kişinin normal biri olduğunu hissediyoruz. Ha elbette kolumuzdaki bileklikle ruhları topladığımızda rakibi angaje eden ölümcül kombolarımız da yok değil. Bir de tüm bunları yapması aşırı eğlenceli arkadaşlar. Musaşi’nin tek darbede düşmanı ikiye biçmesi, yeri geldiğinde tekme tokat alaşağı edip, kılıçla finisherlaması ve doğru zamanda yapılan bir parry ile katanasından kıvılcımlar saçtıra saçtıra rakibi egale etmesini izlemek her anında çok zevkli. Hani cidden görsel bir şölenle, tok bir oynanışın birleşimi olmuş oyun ve o kendine has ağırlığını da korumuş bunu yaparken. Vallahi bravo Capcom, en iyisini en sona saklamışsın belli ki!

Benim bu bir saatlik demodan aldığım izlenim elimizde misler gibi bir aksiyon macera oyununun olduğudur. Açıkçası eski oyunların zorluğunu bir tık aramadım değil ama çıkışta ona da bir ayar çekerler bence, çünkü demodaki normal adamlar aşırı kolay kesiliyordu. Bir de yerden bir objeyi alıp siper etme mekaniği biraz göstermelik kalmış gibi. Tamam okları falan engelleyebiliyoruz ve işimiz bitince adamları sersemleten bir vuruş da yapılıyor bu objelerle ama çok da şart değil. Çevresel etkileşim umarım daha da çeşitlenir oyunun son halinde.

Aşırı yoğun geçecek olan Eylül ayında puanının yüksek geleceğini net şekilde öngörebiliyorum The Way of the Sword’un ve yıl sonundaki ödüllerde de adı bolca anılacaktır emin olun. Serinin sevenleri zaten ihya oldular bile ama yeni girecekler için de harika bir başlangıç noktası olur burası. Tam sürüm çıktığında yine bu sayfalarda inceliyor oluruz arkadaşlar, demoya göz atın o yüzden şimdiden. Aksiyon macera sevenleri hayli tatmin edecek bir eser geliyor çünkü bu yana.

YORUMLAR
Parolamı Unuttum