2010 yılında kurulan Moon Studios'u aslen mükemmel Ori and the Blind Forest ve Ori and the Will of the Wisps oyunlarıyla tanıyoruz ve yeni oyunları No Rest For The Wicked da yakında erken erişimden çıkıp tam sürüme geçme hazırlığında. Bir dönem adı Microsoft ile yan yana anılan bir stüdyoydu Moon ama sonradan yolları ciddi biçimde ayrılmıştı.
Stüdyonun CEO'su Thomas Mahler zaman zaman Xbox hakkında konuşmayı seven bir isim ve geçen gün yine Twitter hesabından Game Pass hakkında yaptığı yorumlarla bir kez daha gündeme geldi.
Mahler, XBOX Game Pass abonelik servisinin büyüyemediğini, çünkü serviste yeterince büyük oyun bulunmadığını ve oyuncuların da bu yüzden aboneliklerini iptal ettiğini söylüyor.
Mahler'in yazdıkları şöyle:
Game Pass stratejisi aslında işe yarayabilirdi, tabii insanlar buna gerçekten ilgi göstermiş olsaydı. Sorun şu ki göstermediler ve oyun kataloğu da insanların her ay memnuniyetle abonelik ücretini ödemesini sağlayacak kadar güçlü değil.
Bu durum film sektöründeki dijital yayın platformlarına benziyor. Örneğin ben HBO aboneliğimi memnuniyetle devam ettiriyorum çünkü HBO'nun izlemek istediğim harika içerikleri var. Sırf The Sopranos, The Wire ya da Game of Thrones maratonu yapmak için bile o aboneliği sürdürürüm.
Ama oyun tarafında nedense oyuncular için "YENİ" içerik çok daha önemli. Eğer yeni içerikleriniz eski oyunların kalitesine yaklaşamıyorsa ciddi bir sorun yaşıyorsunuz demektir.
Stüdyolarınızın geliştirdiği oyunların büyük başarılara dönüşmesi, herkesin oynamak istediği kültürel olaylar haline gelmesi gerekiyor. Peki son yıllarda Xbox'ın çıkardığı, gerçekten olağanüstü kalitede ve geniş kitleleri heyecanlandıran büyük oyunu hangisiydi? Böyle bir oyun yok.
Son yıllarda neredeyse tüm birinci parti stüdyolar zorlandı. Bethesda'dan, bir anlamda "uzaydaki Skyrim" olacak ve hatta Skyrim'den bile daha iyi olması gereken bir oyun beklersiniz; sonuçta Skyrim oldukça eski bir yapım. Ama onun yerine Starfield geldi.
Sorunun özü de burada yatıyor. Xbox yöneticilerinin oyuncuları ve onların ne istediğini derinlemesine anlamaları gerekiyor. İyi bir oyunu vasat bir oyundan ayırabilmeleri şart. Ayrıca geliştiricilerle öyle anlaşmalar yapmaları gerekiyor ki stüdyolar sadece ortalama içerik üretmek yerine büyük başarılar peşinde koşmak için teşvik edilsin.
Bazı açılardan Game Pass biraz komünizme benziyor. Komünizmde olduğu gibi, insanlara daha fazla çaba göstermeleri ve ekstra mesai harcamaları için güçlü teşvikler sunmazsanız bunu yapmazlar. İhtiyaç duyduğunuz kaliteyi elde edemediğinizde ise sistem çökmeye başlar. Çünkü oyuncular, ancak kaçıracaklarını düşündükleri kadar iyi içerikler sunulduğunda para ödemeye razı olurlar; aksi halde aboneliklerini sürdürmek için yeterli motivasyonu bulamazlar.
Açıkçası Game Pass'te yeterli sayıda büyük oyun olmadığı fikrine katılmıyorum, ama "herkese hitap edecek çeşitlilikte büyük oyunlar" sayısının az olduğunu kabul edebiliriz sanırım.

















Nicelikten niteliğe kaydırsan hadi bir miktar abone arttırırsın da yine kurtarmaz ki, yapımcılar bile hala anlayamadı mı ya, zaten başarılı oyunun satış rakamları daha yüksek olacağından game pass te kalabilmesi için pastadan daha büyük pay vermen gerek, gelen ekstra kazanç yine o paya gidecek, oyunları game pass e exclusive yap desen daha da maliyetli, zaten game pass modeli her zaman belli bir kesim oyuncuya hitabedecek, game pass bence ancak eski yapımlar ve kalitesi yüksek, ticari başarısı düşük oyun kütüphanesiyle ayakta kalabilir.