Dan Houser, 'Max Payne 3'ün Başarısızlığının Sorumlusu Benim' Diyor

Sam Lake'in ilk 2 oyunda çok iyi bir iş çıkardığını söylüyor

Dan Houser, IGN ile gerçekleştirdiği röportajda Max Payne 3 ile ilgili düşüncelerini paylaşmış. Houser, Max Payne 3'ün başarısız olduğunu söylüyor ve bu konuda sorumluluğu üstleniyor.

Max Payne 3, çıktığı dönemde bir yandan beğenilirken bir yandan da tartışılan bir oyun olmuştu. Remedy tarafından geliştirilen ilk 2 oyundaki o karanlık atmosferin, o 'film noir' havasının terkedilip daha  'renkli' bir aksiyona geçilmiş olması, serinin takipçilerinin en azından bir bölümünün tepkisini çekmiş, eleştirilmişti. Houser da bu durumun farkında ve hata yaptıkları görüşünde.

Houser, "Doğrusal bir oyundu. Dolayısıyla bir açık dünya oyunu yazmaktan biraz daha farklıydı. Daha yapılandırılmıştı. Bu deneyimden gerçekten keyif aldım. Tasarım açısından yaptıklarımızı, oyunun yükleme ekranlarına boğulmamış olmasını, 12 saatlik bir film gibi hissettirmesini ve ekranda kelimelerle yaptığımız bazı görsel şeyleri çok sevdim. Gerçekten harika bir 'kara film' deneyimi yarattığımızı düşünüyordum. Ama o dönemki genel kanı insanların bundan hoşlanmadığına işaret ediyordu" diyerek aslında oyuna dair yaptıkları birçok şeyden hoşlandığını, ancak günün sonunda aldıkları tepkilerin olumsuz olduğunu ifade ediyor.

Röportajın devamında, Sezar'ın hakkını Sezar'a teslim ediyor, Sam Lake'in ilk 2 oyunda iyi bir iş çıkardığını ve kendilerinin buna uygun bir devam oyunu yapamadıklarını belirtip özeleştiride bulunuyor.

"Bunu tamamen yanlış anlamışım. Sam Lake'i iyi tanırım. O, çok iyi bir insan ve inanılmaz derecede yetenekli. Max Payne serisi için bir devam oyunu yapmak konusunda iyi bir iş çıkardığımız düşünmüştüm. Bazı insanlar sevdi, birçoğuysa sevmedi. Yani yanıldık. Ya da ben yanıldım. Başarısız oldum. Aslında güzel bir oyun üretildi, ama olması gerektiği kadar başarılı olamadı. Bu yüzden, bu başarısızlığın büyük bir kısmının kararları veren kişilerden birisi ve ayrıca hikayenin yazarı olarak bana ailt olduğunu söyleyebilirim" diyor Houser.

Ben de 3. oyunu severek oynayan, ama ilk 2 oyunu da başka bir yere koyan oyunculardanım. Max Payne 3'ün güzel bir oyun olması onu otomatik olarak iyi bir devam oyunu yapmıyor. İşin başındaki kişilerden birisinin bu noktaya işaret ederek başarısızlığı kabullenmesini ve sorumluluğu üstlenmesini kıymetli buluyorum.

GTA ve RDR gibi oyunlara imza atan Rockstar gibi bir firmanın da zaman zaman yanlışlar yapabildiğini, her formülü her seride işletemeyeceğinizi, bir seri için devam oyunu yaparken o serinin ruhunu korumanın da önemli olduğunu açıkyüreklilikle ifade etmiş Houser. Bence olgunlukla yapılan ve yerinde değerlendirmeler bunlar, bu yönüyle de oldukça değerli. 

YORUMLAR
Parolamı Unuttum