Blizzard, sürpriz bir biçimde Diablo 5'i duyurdu. Yeni oyunla aramızda hala yıllar olsa da geliştirici ekip gelecek planları hakkında ufak ufak ipuçları vermeye başladı.
Bunlardan biri PC Gamer'a verilen röportajda ortaya çıktı. Oyunun yönetmeni Joe Shely, yeni oyunda orijinal Diablo oyunlarının verdiği "dizginlenmez güç hissini" yeniden yaşatacaklarını söylüyor. Bunun yolu da Diablo 3 ve Diablo 4'ten aşina olduğumuz seviye ölçeklendirme mekaniğinden uzaklaşmak.
Bildiğiniz gibi yeni Diablo'larda siz seviye atladıkça etrafınızdaki düşmanların da seviyesi sizinle doğru orantılı olarak artıyor. Yani her bölgeyi son sürat temizleyebilir hale gelemiyorsunuz. Bu da ister istemez o kadar mesai harcadığınız karakterinizin bir nevi güçsüz hissettirmesine neden oluyor.
Shely, Diablo'nun "karakter güçlenmesi üzerine kurulu" bir deneyim olduğunun altını çiziyor. Bu nedenle de Blizzard, Diablo 5'te ölçeklendirmeye "daha farklı bir pencererden" yaklaşacak. Sistemin tamamen kaldırılıp kaldırılmayacağını bilmiyoruz ama değişim geleceği net.
Şahsen ARPG oyunlarda en sevdiğim his bu "yenilmezlik" hissi. Siz ne dersiniz?
















Dark Souls'ta yok mesela böyle bir sistem. Level atladıkça bosslar peynire dönüyor.