Overwatch'un eski yönetmeni Jeff Kaplan, bundan beş yıl önce Blizzard Entertainment’dan neden ayrıldığına dair yeni ayrıntılar paylaştı. Kaplan, Blizzard'da 19 yıl çalıştıktan sonra 2021 yılının nisan ayında, Overwatch 2 henüz geliştirme aşamasındayken Blizzard’dan ayrılmıştı.
Kaplan, Lex Fridman ile yaptığı röportajda, kopuşuna ve istifa etmeye karar vermesine neden olan anısını anlattı.
Kaplan’a göre Overwatch League’in kurulması (profesyonel ABD spor liglerine benzeyen, şehir temelli kalıcı takımlardan oluşan, küresel bir e-spor ligi) ciddi bir kaynak tüketimine yol açtı ve Overwatch 2’nin geliştirilmesini olumsuz etkiledi. Ancak Kaplan’ı istifaya götüren şey bu değil, bu kaynak tüketiminin de etkisiyle Blizzard’ın o dönemki finans direktörünün (CFO) kendisine verdiği ültimatom oldu.
Kaplan olayı şöyle anlatmış:
"2016 ve 2017’de, yapım direktörü Ray Gresko ile birlikte çalışırken hem Overwatch ekibi üzerinde, hem de oyun yönetmeni olarak oyn üzerinde oldukça kontrol sahibi hissediyordum. Overwatch’ı biz yönetiyormuşuz gibi geliyordu. Çok ama çok başarılıydık, iyi bir iş çıkarıyorduk ve bence hayranlar da mutluydu.
Sonrasında geçiş sürecine girdik. Overwatch League iyi niyetle yapılmış bir şeydi - ailem her zaman ‘cehenneme giden yol iyi niyet taşlarıyla döşelidir’ der - Overwatch League de tam olarak böyleydi ve sonunda sırtımızdaki yük haline geldi. Sonrasında Overwatch 2'de de aynı şey oldu.
Blizzard kariyerimde beni asıl kıran şey ise CFO’nun ofisine çağrıldığım gündü. Beni karşısına oturttu ve bir tarih verdi. O zaman için 2020’ydi, gerçi sonradan 2021’e kayacaktı ama o an için 2020’ydi.
Ve dedi ki: 'Overwatch 2020’de şu kadar dolar kazanmak zorunda. Sonraki her yıl da şu kadar tekrar eden gelir üretmesi gerekiyor.’ Ardından şunu söyledi: ‘Eğer bu hedef tutmazsa 1000 kişiyi işten çıkaracağız ve bunun sorumlusu sen olacaksın.’
Bu kariyerimde yaşadığım en büyük ‘lanet olsun’ anlarından biriydi. Böyle bir durumun içinde olduğuma inanamıyordum. Çok sayıda oyun yapmış biri olarak bazen şu tarz toplantılara giriyorsunuz: ‘Fortnite’ta 1400 kişi çalışıyor. Sen de 1400 kişiyi işe alıp oyunu oynaması ücretsiz yaparsan biz de o kadar para kazanırız, değil mi?’
Ben hayatım boyunca Blizzard dışında başka bir yerde çalışmayacağıma inanıyordum. Orayı seviyordum. Kimliğimin bir parçasıydı ve ben de onun bir parçasıydım. Hatta oradan emekli olacağımı düşünüyordum. O günün geleceğini hiç hayal etmemiştim. Ama o an ‘tamam, burada işimiz bitti’ dedim. Blizzard'ın şansına o CFO artık orada çalışmıyor."
Kaplan şu sıralar kendi bağımsız oyun stüdyosu Kintsugiyama ile The Legend of California adındaki hayatta kalma oyunu üzerinde çalışıyor.
















