Saros'un Metacritic notlarına baktığınızda, "Yılın Oyunu" ödülü alabilecek kadar sevildiğini görebilirsiniz. Fakat her ne olursa olsun, oyunun satışları pek de iyi gitmiyor gibi. Öyle ki yeni oyunun, Returnal'dan daha yavaş sattığı görülebiliyor.
Alinea Analytics'ten Rhys Elliott'ın raporuna göre Saros, satışta kaldığı iki haftada yalnızca 300.000 adet satış gerçekleştirebildi. Bu da Returnal ile benzer bir grafiğe sahip olduğu anlamına geliyor. Lakin oyunun geliştirilme maliyetnin 76 milyon dolar olduğuna da vurgu yapılmış.
Elliott raporunda bu satış ivmesinin devam etmesi halinde Saros'un "maliyetlerini çıkartamayacağını" belirtmiş. Buna ek olarak Saros'un satışlarında, Housemarque oyunlarının yavaş yavaş kemik bir kitleye sahip olmaya başladığına dair ibareler de var.
Örneğin Saros oyuncularının büyük bir kısmı -ki rapora göre bu rakam yüzde 79'un üstünde- daha önce Returnal oynamış. Buna ek olarak satışların yaklaşık üçte birinin de ön sipariş olduğunun altı çiziliyor.
















