Şehir Efsaneleri - Mortal Kombat'ın Gizli Karakteri: Ermac

Yanlışlıkla karakter yaratmak

Efsaneler serimizin en yeni konuğu, Nisan ayında yeni oyunu ile karşımıza çıkan Mortal Kombat oluyor. Çıktığı an itibari ile Atari salonlarının dolup taşmasına, ESRB’nin kurulmasına ve “Fatality” kelimesinin hayatımıza girmesine sebep olan Mortal Kombat, kendi içerisinde pek çok gizeme de sahip.

Bugün sizlere orijinal oyundan ve oyuncularının ilk kez karşılaştığı gizemlerden birinden bahsedeceğiz: Ermac…


Takvimler 1987 yılını gösterdiğinde Capcom’un Street Fighter oyunu kendi türünü yaratmış, 2D Beat’em up oyunların miadının dolmaya başladığını kanıtlamıştı. 1991 yılında hayatımıza giren Street Fighter 2 ise tüm şüpheleri silerek kimilerinin hala oynamaya devam ettiği bir oyun haline gelmişti. Bu durum o dönemler “High Impact Football” adlı bir oyun üzerinde çalışan Ed Boon’un dikkatini çekmiş ve Street Fighter’ın yapamadığını yapmak istemişti.

1992 yılında önce Arcade versiyonu tanıtılan Mortal Kombat; agresif yapısı, motion capture karakterleri ve tabi ki şiddet dolu Fatality’leri ile herkesin dikkatini çekmeyi başarmıştı. Döneminin tüm ev konsollarına portlanan oyun, içerisindeki gizemler ile teneffüs sohbetlerinin ana konusu oluyordu.

Oyunun bazı bölümlerinde oyuncuların karşısına çıkan yeşil ceketli bir “Ninja”, “Beni yenmek için önce yerimi bulmalısın” mesajı ile herkesin kanını dondurmayı başarmıştı. O dönemde böyle sürprizlere hazırlıklı olmayan oyuncular bu karakterin “Reptile” olduğunu öğrenmiş ve pek çok kez kendisini yenmeyi başarmıştı.

Fakat olayın ardından -aşağıda görebileceğiniz- Electronic Gaming Monthly’ye gönderilen bir mektup, ortaya kırmızı renkte başka bir “Ninjanın” oyunun içerisinde olduğu iddiasını atıyordu. Reptile’a ulaşmak için aylar harcayan oyuncular bu sefer henüz adı bilinmeyen bu “kırmızı ninjanın” peşine düştü.

İlk kanıtlar oyunun debug menüsünde bulunan kelimelerden geliyordu. Reptile Battles, Goro Wins gibi istatistiklerin tutulduğu bu ekranın en altında “Ermacs” kelimesi dikkat çekmiş ve kırmızı ninjanın isminin Ermac olduğu düşünülmüştü.

Her efsanemizde olduğu gibi Ermac’a ulaşmak da kolay olmayacaktı. Scorpion’un ve Sub Zero’nun özelliklerini aynı anda kullandığı söylenen karakterimiz ile dövüşmek için Scorpion’un hareket setini yalayıp yutmuş olmanız gerekiyordu. Mortal Kombat tarihinin en acımasız efsanesi sizden Scorpion ile her dövüşte flawless victory almanızı istiyor, dövüşlerin sonunda ise Fatality atmanız gerekiyordu.

Kısacası her karakteri –evet buna Reptile da dahil- hasar almadan yenmeniz ve dövüşü Fatality ile tamamlamanız isteniyordu.

Bu neredeyse imkansız görevi tamamlayan oldu mu bilmiyoruz, fakat Ermac efsanesi hakkındaki gerçeği size açıklayabiliriz. Öncelikle debug menüsündeki Ermac ibaresinden başlayalım. Ed Boon bunun kelimenin açılımının “Error Macro” olduğunu aylar sonra dile getirmişti. Boon bunu kendisi için tasarlamış ve oyun içerisindeki bug’ların önüne geçen minik bir yazılım olduğunu belirtmişti.

Peki ama oyun içerisinde kırmızı ninjayı gören yüzlerce kişi ya da basılı fotoğraflara ne demeli? Aslında bunun da çok basit bir açıklaması var. Bu durum Mortal Kombat’ın motion capture teknolojisini kullanmasından kaynaklanıyor. Aktörler çoğu zaman yeşil ekranın daha iyi algılayabilmesi adına kırmızı kostümler giymek zorunda kalıyormuş. Henüz kesin olmasa da bu durumun “kırmızı Ninja” karşılaşmalarında rol oynadığı söyleniyor.

Öte yandan dönemin Mortal Kombat yapımcısı oyuncuların Ermac tutkusuna kayıtsız kalamayarak Ultimate Mortal Kombat 3 ile kırmızı ninjayı hayatımıza sokmuştu. Ermac o günden beri serinin önemli parçalarından biri haline gelmiş durumda.

Uzun süredir “gizemli” havasından çok fazla şey kaybeden Mortal Kombat serisi, çoğu zaman eski oyunların bu ilgi çekici tarzını yakalayamamasından ötürü yargılanıyor. Fakat internetin artık parmaklarımızın ucunda olması bu tarz gizemlerin kendi efsanelerini yaratmasının önüne geçiyor.

Bu arada, orijinal Scorpion’u Ed Boon’un seslendirdiğini biliyor muydunuz?:)

YORUMLAR

Apex Legends'ın Yeni Efsanesi, Banglore'un Kardeşi Mi?

Wattson nerede sevgili Respawn?

Apex Legends'ın Yeni Efsanesi, Banglore'un Kardeşi Mi?

Hearthstone Book of Heroes: Anduin & Darkmoon Races - İnceleme

Yeni içerikler nasıl olmuş?

Hearthstone Book of Heroes: Anduin & Darkmoon Races - İnceleme

Benim için Hearthstone ile ilgili en ilginç konulardan biri gerçekten Warcraft dünyasına ne kadar sadık kalıp kalmadığıyla alakalı oldu. Bunu yapımcılara bizzat sorduğumda amaçlarının oyunun Warcraft’ın eğlenceli yönünü açığa çıkarmak olduğunu söylediler. Yine de League of Explorers’ın veya EVIL’ın yaptıklarının ne kadarının Warcraft evrenini etkilediği veya ileride bu oyundaki bir etkinliğin World of Warcraf’ı etkileyip etkilemeyeceği şimdilik muallakta.

Buna rağmen Warcraft’a ait hikayeleri anlatmak ve geriye dönüp bakabilmek adına yeni gelen Book of Heroes içeriği muazzam bir fırsat olmuş. Şimdiye kadar dört kahramanın hikayesini dinledikten sonra sırada Warcraft’ın adeta merkezinde yer alan ve oyunla büyümüş bir kahraman bizi bekliyor; Anduin.

Bu paket Anduin’in küçüklüğünde babasıyla yaşadığı zorlukları, büyüme sancılarını ve hepsinden önemlisi onu sonsuza kadar değiştiren Pandaria yolculuğunu gayet güzel yansıtıyor.

Dövüşlerin kendisi zor değil ama çoğu dövüş birden fazla çözüme de sahip değil. Yani elinize doğru kartlar gelmezse veya ne yapmanız gerektiğini ilk oynanışta anlayamazsanız tekrar tekrar oynamanız gerekebiliyor. Zaman zaman gelen eğlenceli kahraman güçleri ve değişik kartlar sayesinde bu o kadar da rahatsız edici bir durum olmuyor açıkçası. Hikaye bizi Anduin’in çocukluğundan alıp Sylvanas ile olan son karşılaşmasına kadar götürüyor. Kaliteli seslendirmelerle bolca ilginç diyalog ve olaylara Anduin tarafından bakma şansı yakalaması bu paketi daha cazip hale getiriyor.

Her ne kadar Book of Heroes ile birlikte gelen Anduin paketini anlatmaya yeltenmiş olsam da aynı zamanda gelen bir önemli içerik de Madness at the Faire’in üzerine gelen Darkmoon Races oldu. Hearthstone tarihinde ilk kez iki paket ortasında daha küçük bir paket geldi ki bu durum oldukça ilgi çekici bana göre. Oyuncular aslında paketler arasındaki sürenin çok kısa olmasını istemiyor. Çünkü altın ve para harcayarak biriktirdikleri destelerin kısa sürede işlevsiz hale gelmesini kimse istemez. Öte yandan ek paketlerin arasındaki sürede metanın çok değişmemesi ve aynı destelerin dönüp dolaşıp gelmesi de ayrıca bir sıkıntıydı.

Darkmoon Races sayesinde çok büyük olmayan ve metayı yeterince sallayan 35 yeni karta sahip oluyorsunuz. Dilerseniz bu kartları Darkmoon paketlerinden düşürmeye çalışabilir veya dilerseniz doğrudan satın alabilirsiniz. Kartlara baktığımızda ise hem bence pakette çok değinilmeyen Corruption mekaniğini pekiştiren kartlar, hem de Armor Warrior gibi yıllardır işlevsiz olan temaları dirilmeye çalışan kartlar da var.

Darkmoon Races gibi bir mini setin varlığı açıkçası beni çok rahatsız etmedi. Lakin ben her ay Legend olmaya çalışan, sabahlara kadar mükemmel desteyi oluşturmaya çalışan bir oyuncu değilim. Farklı oyun tarzları ve eğlenceli kombinasyonlar yapmak daha çok işime geliyor. Eğer ki mükemmel destem ayın ortasında bozulsaydı tepkim yine aynı olur muydu işte tam olarak onu bilemiyorum.

Hearthstone Book of Heroes: Anduin & Darkmoon Races - İnceleme

Yeni içerikler nasıl olmuş?

Hearthstone Book of Heroes: Anduin & Darkmoon Races - İnceleme

Benim için Hearthstone ile ilgili en ilginç konulardan biri gerçekten Warcraft dünyasına ne kadar sadık kalıp kalmadığıyla alakalı oldu. Bunu yapımcılara bizzat sorduğumda amaçlarının oyunun Warcraft’ın eğlenceli yönünü açığa çıkarmak olduğunu söylediler. Yine de League of Explorers’ın veya EVIL’ın yaptıklarının ne kadarının Warcraft evrenini etkilediği veya ileride bu oyundaki bir etkinliğin World of Warcraf’ı etkileyip etkilemeyeceği şimdilik muallakta.

Buna rağmen Warcraft’a ait hikayeleri anlatmak ve geriye dönüp bakabilmek adına yeni gelen Book of Heroes içeriği muazzam bir fırsat olmuş. Şimdiye kadar dört kahramanın hikayesini dinledikten sonra sırada Warcraft’ın adeta merkezinde yer alan ve oyunla büyümüş bir kahraman bizi bekliyor; Anduin.

Bu paket Anduin’in küçüklüğünde babasıyla yaşadığı zorlukları, büyüme sancılarını ve hepsinden önemlisi onu sonsuza kadar değiştiren Pandaria yolculuğunu gayet güzel yansıtıyor.

Dövüşlerin kendisi zor değil ama çoğu dövüş birden fazla çözüme de sahip değil. Yani elinize doğru kartlar gelmezse veya ne yapmanız gerektiğini ilk oynanışta anlayamazsanız tekrar tekrar oynamanız gerekebiliyor. Zaman zaman gelen eğlenceli kahraman güçleri ve değişik kartlar sayesinde bu o kadar da rahatsız edici bir durum olmuyor açıkçası. Hikaye bizi Anduin’in çocukluğundan alıp Sylvanas ile olan son karşılaşmasına kadar götürüyor. Kaliteli seslendirmelerle bolca ilginç diyalog ve olaylara Anduin tarafından bakma şansı yakalaması bu paketi daha cazip hale getiriyor.

Her ne kadar Book of Heroes ile birlikte gelen Anduin paketini anlatmaya yeltenmiş olsam da aynı zamanda gelen bir önemli içerik de Madness at the Faire’in üzerine gelen Darkmoon Races oldu. Hearthstone tarihinde ilk kez iki paket ortasında daha küçük bir paket geldi ki bu durum oldukça ilgi çekici bana göre. Oyuncular aslında paketler arasındaki sürenin çok kısa olmasını istemiyor. Çünkü altın ve para harcayarak biriktirdikleri destelerin kısa sürede işlevsiz hale gelmesini kimse istemez. Öte yandan ek paketlerin arasındaki sürede metanın çok değişmemesi ve aynı destelerin dönüp dolaşıp gelmesi de ayrıca bir sıkıntıydı.

Darkmoon Races sayesinde çok büyük olmayan ve metayı yeterince sallayan 35 yeni karta sahip oluyorsunuz. Dilerseniz bu kartları Darkmoon paketlerinden düşürmeye çalışabilir veya dilerseniz doğrudan satın alabilirsiniz. Kartlara baktığımızda ise hem bence pakette çok değinilmeyen Corruption mekaniğini pekiştiren kartlar, hem de Armor Warrior gibi yıllardır işlevsiz olan temaları dirilmeye çalışan kartlar da var.

Darkmoon Races gibi bir mini setin varlığı açıkçası beni çok rahatsız etmedi. Lakin ben her ay Legend olmaya çalışan, sabahlara kadar mükemmel desteyi oluşturmaya çalışan bir oyuncu değilim. Farklı oyun tarzları ve eğlenceli kombinasyonlar yapmak daha çok işime geliyor. Eğer ki mükemmel destem ayın ortasında bozulsaydı tepkim yine aynı olur muydu işte tam olarak onu bilemiyorum.

Hearthstone Book of Heroes: Anduin & Darkmoon Races - İnceleme

Yeni içerikler nasıl olmuş?

Hearthstone Book of Heroes: Anduin & Darkmoon Races - İnceleme

Benim için Hearthstone ile ilgili en ilginç konulardan biri gerçekten Warcraft dünyasına ne kadar sadık kalıp kalmadığıyla alakalı oldu. Bunu yapımcılara bizzat sorduğumda amaçlarının oyunun Warcraft’ın eğlenceli yönünü açığa çıkarmak olduğunu söylediler. Yine de League of Explorers’ın veya EVIL’ın yaptıklarının ne kadarının Warcraft evrenini etkilediği veya ileride bu oyundaki bir etkinliğin World of Warcraf’ı etkileyip etkilemeyeceği şimdilik muallakta.

Buna rağmen Warcraft’a ait hikayeleri anlatmak ve geriye dönüp bakabilmek adına yeni gelen Book of Heroes içeriği muazzam bir fırsat olmuş. Şimdiye kadar dört kahramanın hikayesini dinledikten sonra sırada Warcraft’ın adeta merkezinde yer alan ve oyunla büyümüş bir kahraman bizi bekliyor; Anduin.

Bu paket Anduin’in küçüklüğünde babasıyla yaşadığı zorlukları, büyüme sancılarını ve hepsinden önemlisi onu sonsuza kadar değiştiren Pandaria yolculuğunu gayet güzel yansıtıyor.

Dövüşlerin kendisi zor değil ama çoğu dövüş birden fazla çözüme de sahip değil. Yani elinize doğru kartlar gelmezse veya ne yapmanız gerektiğini ilk oynanışta anlayamazsanız tekrar tekrar oynamanız gerekebiliyor. Zaman zaman gelen eğlenceli kahraman güçleri ve değişik kartlar sayesinde bu o kadar da rahatsız edici bir durum olmuyor açıkçası. Hikaye bizi Anduin’in çocukluğundan alıp Sylvanas ile olan son karşılaşmasına kadar götürüyor. Kaliteli seslendirmelerle bolca ilginç diyalog ve olaylara Anduin tarafından bakma şansı yakalaması bu paketi daha cazip hale getiriyor.

Her ne kadar Book of Heroes ile birlikte gelen Anduin paketini anlatmaya yeltenmiş olsam da aynı zamanda gelen bir önemli içerik de Madness at the Faire’in üzerine gelen Darkmoon Races oldu. Hearthstone tarihinde ilk kez iki paket ortasında daha küçük bir paket geldi ki bu durum oldukça ilgi çekici bana göre. Oyuncular aslında paketler arasındaki sürenin çok kısa olmasını istemiyor. Çünkü altın ve para harcayarak biriktirdikleri destelerin kısa sürede işlevsiz hale gelmesini kimse istemez. Öte yandan ek paketlerin arasındaki sürede metanın çok değişmemesi ve aynı destelerin dönüp dolaşıp gelmesi de ayrıca bir sıkıntıydı.

Darkmoon Races sayesinde çok büyük olmayan ve metayı yeterince sallayan 35 yeni karta sahip oluyorsunuz. Dilerseniz bu kartları Darkmoon paketlerinden düşürmeye çalışabilir veya dilerseniz doğrudan satın alabilirsiniz. Kartlara baktığımızda ise hem bence pakette çok değinilmeyen Corruption mekaniğini pekiştiren kartlar, hem de Armor Warrior gibi yıllardır işlevsiz olan temaları dirilmeye çalışan kartlar da var.

Darkmoon Races gibi bir mini setin varlığı açıkçası beni çok rahatsız etmedi. Lakin ben her ay Legend olmaya çalışan, sabahlara kadar mükemmel desteyi oluşturmaya çalışan bir oyuncu değilim. Farklı oyun tarzları ve eğlenceli kombinasyonlar yapmak daha çok işime geliyor. Eğer ki mükemmel destem ayın ortasında bozulsaydı tepkim yine aynı olur muydu işte tam olarak onu bilemiyorum.

Hearthstone Book of Heroes: Anduin & Darkmoon Races - İnceleme

Yeni içerikler nasıl olmuş?

Hearthstone Book of Heroes: Anduin & Darkmoon Races - İnceleme

Benim için Hearthstone ile ilgili en ilginç konulardan biri gerçekten Warcraft dünyasına ne kadar sadık kalıp kalmadığıyla alakalı oldu. Bunu yapımcılara bizzat sorduğumda amaçlarının oyunun Warcraft’ın eğlenceli yönünü açığa çıkarmak olduğunu söylediler. Yine de League of Explorers’ın veya EVIL’ın yaptıklarının ne kadarının Warcraft evrenini etkilediği veya ileride bu oyundaki bir etkinliğin World of Warcraf’ı etkileyip etkilemeyeceği şimdilik muallakta.

Buna rağmen Warcraft’a ait hikayeleri anlatmak ve geriye dönüp bakabilmek adına yeni gelen Book of Heroes içeriği muazzam bir fırsat olmuş. Şimdiye kadar dört kahramanın hikayesini dinledikten sonra sırada Warcraft’ın adeta merkezinde yer alan ve oyunla büyümüş bir kahraman bizi bekliyor; Anduin.

Bu paket Anduin’in küçüklüğünde babasıyla yaşadığı zorlukları, büyüme sancılarını ve hepsinden önemlisi onu sonsuza kadar değiştiren Pandaria yolculuğunu gayet güzel yansıtıyor.

Dövüşlerin kendisi zor değil ama çoğu dövüş birden fazla çözüme de sahip değil. Yani elinize doğru kartlar gelmezse veya ne yapmanız gerektiğini ilk oynanışta anlayamazsanız tekrar tekrar oynamanız gerekebiliyor. Zaman zaman gelen eğlenceli kahraman güçleri ve değişik kartlar sayesinde bu o kadar da rahatsız edici bir durum olmuyor açıkçası. Hikaye bizi Anduin’in çocukluğundan alıp Sylvanas ile olan son karşılaşmasına kadar götürüyor. Kaliteli seslendirmelerle bolca ilginç diyalog ve olaylara Anduin tarafından bakma şansı yakalaması bu paketi daha cazip hale getiriyor.

Her ne kadar Book of Heroes ile birlikte gelen Anduin paketini anlatmaya yeltenmiş olsam da aynı zamanda gelen bir önemli içerik de Madness at the Faire’in üzerine gelen Darkmoon Races oldu. Hearthstone tarihinde ilk kez iki paket ortasında daha küçük bir paket geldi ki bu durum oldukça ilgi çekici bana göre. Oyuncular aslında paketler arasındaki sürenin çok kısa olmasını istemiyor. Çünkü altın ve para harcayarak biriktirdikleri destelerin kısa sürede işlevsiz hale gelmesini kimse istemez. Öte yandan ek paketlerin arasındaki sürede metanın çok değişmemesi ve aynı destelerin dönüp dolaşıp gelmesi de ayrıca bir sıkıntıydı.

Darkmoon Races sayesinde çok büyük olmayan ve metayı yeterince sallayan 35 yeni karta sahip oluyorsunuz. Dilerseniz bu kartları Darkmoon paketlerinden düşürmeye çalışabilir veya dilerseniz doğrudan satın alabilirsiniz. Kartlara baktığımızda ise hem bence pakette çok değinilmeyen Corruption mekaniğini pekiştiren kartlar, hem de Armor Warrior gibi yıllardır işlevsiz olan temaları dirilmeye çalışan kartlar da var.

Darkmoon Races gibi bir mini setin varlığı açıkçası beni çok rahatsız etmedi. Lakin ben her ay Legend olmaya çalışan, sabahlara kadar mükemmel desteyi oluşturmaya çalışan bir oyuncu değilim. Farklı oyun tarzları ve eğlenceli kombinasyonlar yapmak daha çok işime geliyor. Eğer ki mükemmel destem ayın ortasında bozulsaydı tepkim yine aynı olur muydu işte tam olarak onu bilemiyorum.

Parolamı Unuttum