Oyun sektörü günden güne büyümeye devam ediyor. Lakin son yıllara "PC oyunculuğunun altın çağı" demek yanlış olmaz. Her geçen dakika daha da artan PC kullanıcısı sayısı, Steam'in kasasını da doldurmaya devam ediyor.
Alinea Analytics'ten Rhys Elliott'ın hazırladığı verilere göre Steam, sadece yılın ilk yarısında 11.1 milyar dolar gelir elde etmiş durumda. Elliott bunun, şimdiye dek topladıkları veriler arasındaki en iyi performans olduğunu söylüyor. Öyle ki bu yılın ilk yarısı, geçtiğimiz yılın ikinci yarısına -yani indirim ve yılbaşı alışverişlerinin daha yoğun olduğu dönem- göre yüzde 8'lik bir artış göstermiş. Bu da 2026'nın ikinci yarısının çok daha kuvvetli geçeceğinin işareti.
Elliott'ın raporuna göre bu artışta, oyuncu ve oyun portföyünün değişmesinin büyük payı var. İlk sırada, bizim "friendslop" adını verdiğimiz oyunlar bulunuyor. Son dönemlerde popülerlikleri giderek artan bu tip "arkadaşınızla oynayabildiğiniz" mini oyunlar, Steam'in gelirlerini artırmış. Bunun son dönemdeki en iyi örneği Meccha Chameleon. Meccha Chameleon kısa sürede 15 milyondan fazla satış gerçekleştirmeyi başarmıştı.
Bir diğer önemli değişim de Asya dolaylarından geliyor. Çinli oyuncu sayısının artışı da Steam'in kar marjının yükselmesindeki en büyük etkenlerden biri olmuş.
Şaşırtıcı olmayan bir diğer önemli etken de farklı stüdyoların kendi istemcilerinden vazgeçerek Steam'e dönmüş olmaları. Özellikle Ubisoft gibi yayıncılar, tüm katalogları ile birlikte kürkçü dükkanına dönmüş durumda.
Oyun sektörü büyümeye devam ederken bizim hala "oyun yasağı" tartışıyor olmamız da işin trajikomik kısmı.

















Ben de korsan sektörü Steam'e zarar veriyor diye endişeleniyordum. Demek boşuna endişeleniyormuşum.